<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по...</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html</link>
    <description>Компания NVIDIA представила (https://devtalk.nvidia.com/default/topic/804473/b/t/post/4424588/#4424588) новый выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 346.35. Это первый стабильный релиз новой LTS-ветки с длительным сроком поддержки. Драйвер доступен (http://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/81252/en-us) для Linux (ARM, x86, x86_64), FreeBSD (x86, x86_64) и Solaris (x86_64). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные особенности (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41060) ветки NVIDIA 346.x:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Реализация расширений EGL_EXT_device_base, EGL_EXT_platform_device, EGL_EXT_output_base, которые приблизили драйвер к возможности использования с  Wayland и Mir. В драйвере теперь доступны все необходимые для  Wayland и Mir расширения EGL, но до полноценной поддержки данных систем остаётся реализовать  KMS API и KMS ioctl, что планируется сделать через добавление в будущие выпуски модуля для управления видеорежимами на уровне ядра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Поддержка версий ядра Linux 3.17 и 3.18.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Декодирование видеопотоков VP8 посредством </description>

<item>
    <title>Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по... (Geidrow)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#51</link>
    <pubDate>Sun, 25 Jan 2015 14:24:45 GMT</pubDate>
    <description>Заявление о поддержке версий ядра Linux 3.17 и 3.18 означает устранение проблемы, связанной с необходимостью использовать переменную ядра get_num_physpages(), о которой говорилось ранее http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=38316? &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#47</link>
    <pubDate>Thu, 22 Jan 2015 00:23:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; По логике вещей, &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть такая фигня, из простого, - определитель матрицы, ну так вот,&lt;br&gt;шоп его пащетать, всегда нужно выполнить одинаковое кол-во действий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Та же фигня с регистрами, операциями с битовыми масками, страничной памятью,....&lt;br&gt;&lt;br&gt;1111111111101 ^ 1111111110 &lt;br&gt;и&lt;br&gt;01 ^ 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;монописуально по времени для любого проца.&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жопа может начатся если они начнут считать не нулевые биты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;2. Например видюхи Gigabyte и Asus шустрее своих нищебродских братьев типа XFX, Zotac, MSI,...&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Остальная система тормозит. Ядро не тюнинговано, кеды/гной3 с композитом запущен.  &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск драйвера NVIDIA 346.35 с поддержкой  EGL-расширений, ... (Andrey Mitrofanov)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#46</link>
    <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 08:22:33 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; типа нажимается, но после обновления страницы не ставится.&lt;br&gt;&amp;gt; Это дискредитация по дистрибутивному признаку ))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Нет, по половой ориентации.&lt;br&gt;Плюсы-минусы считаются, и появляются, _потом, чтобы не нагружать сервер.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск драйвера NVIDIA 346.35 с поддержкой  EGL-расширений, ... (count0krsk)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#45</link>
    <pubDate>Wed, 21 Jan 2015 03:02:36 GMT</pubDate>
    <description>Зачетная темка, мне нравиться. &lt;br&gt;Кстати всё хотел спросить - почему когда я нажимаю плюсик - он типа нажимается, но после обновления страницы не ставится. Это дискредитация по дистрибутивному признаку )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нвидии вообще надо из видеокарт сложить перед входом слово OPTIMUS FOR LINUX.&lt;br&gt;И нагадить на коврик у заднего выхода, чтобы убегающий директор вляпался. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#44</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 17:50:01 GMT</pubDate>
    <description>Я прекрасно знаю, на что я отвечал. Я поддерживаю вот это: &quot;А вы больше слушайте местных форумных аналитиков. А тем временем народ причастный к разработке поскрипел мозгами да и пришли к EGL как некоему стандартному и-фейсу для стыковки чего попало с чем попало.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Именно так и есть - общее производное, работающее как на десктопе, так и на мобилах, на что можно оринатироваться код хоть в игре, хоть в браузере, хоть где. Ну а так как и вейланд с миром на EGL с самого начала ориентировались - выхдоит, что и им это сгодится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для тех, кто не понял: поддержали не мир с вейландом (было бы что поддерживать - распространённости у них ноль целых ноль десятых). Поддержкали стандарт де-факто, которым пользуются и мир с вейландом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#43</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 16:21:21 GMT</pubDate>
    <description>А ты прочитай на что отвечал.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по... (Crazy Alex)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#42</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 15:05:10 GMT</pubDate>
    <description>EGL - это не о Wayland. Это о поддержке действительно кроссплатформенной вариации OpenGL - в частности, единственной поддерживаемой на мобилах и планшетах.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по... (ibujhbygblfh0)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#41</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 12:27:29 GMT</pubDate>
    <description>вот специально проверил&lt;br&gt;оригинал fhd 1080p:&lt;br&gt;-preset hp - 140fps&lt;br&gt;-preset hq - 60fps&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 346.35 с по... (ibujhbygblfh0)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/101208.html#40</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jan 2015 12:22:30 GMT</pubDate>
    <description>ну не знаю как у вас оно работает.&lt;br&gt;у меня взависимомти от пресета скорость энкодинга меняется.&lt;br&gt;ессно тоже меняется взависмоти от разрешения/битрэйта оригинала.&lt;br&gt;г-но ролики в мерзком качестве - я видел до 300FPS&lt;br&gt;fhd - падало до 60 fps&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
