<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html</link>
    <description>Вышел (http://www.blender.org/) релиз Blender 2.76 (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.76) &amp;#8212; свободного, профессионального пакета для создания трёхмерной компьютерной графики. В новом выпуске разработчикам удалось добиться значительного прироста производительности на GPU, основанных на чипах AMD, независимо от типа используемой операционной системы (Linux, Windows, OS X). Ускорена работа в рабочем окне Blender, а также просчет сцены с помощью Render Cycle. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, начиная с версии 2.76, в Blender заявлена поддержка технологии OpenSubdiv. Несколько лет назад анимационная студия Pixar на конференции SIGGRAPH 2012 объявила (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=34512) об открытии кода своей разработки OpenSubdiv &amp;#8212; аппаратно-программного решения для быстрого просчета и демонстрации высокополигональных объектов, выполненных с помощью метода Subdivision Surface. Эта функция предназначена для контроля детализации модели с одновременным выполнением сглаживания. Од</description>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#18</link>
    <pubDate>Tue, 13 Oct 2015 14:32:07 GMT</pubDate>
    <description>Ну почти всё, что есть нового в 1.1 по сравнению с 1.0. В основном новые функции, интероперабельность с OpenGL и трёхкомпонентные вектора. Ну и баги чтобы исправлены были..&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (q4a)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#17</link>
    <pubDate>Tue, 13 Oct 2015 08:20:27 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (vitalif)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#16</link>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 20:23:55 GMT</pubDate>
    <description>А что там конкретно нужно? Только полуфлоаты или что-то ещё?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#15</link>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 18:28:05 GMT</pubDate>
    <description>Роскомузор такое в России не пропустит ;)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#14</link>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 17:28:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; К сожалению, реализация OpenSubdiv в Blender ограничивается объектами со статической структурой mesh&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это не является спецификой интеграции в Blender, это специфика поведения самого OpenSubdiv. Ускорение не может взяться на пустом месте, и максимальное ускорение получается если подсчитать топологию патчей один раз а потом их деформировать в шейдере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; не может быть использована, к примеру, в режиме скульптурной &amp;#8220;лепки&amp;#8221;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чисто в теории, если скульптить меш с модификатором Subsurf, то использование OpenSubdiv должно повысить производительность. Если же речь идёт о скульптинге на Multires, то OpenSubdiv не поможет -- при скульптинге на Multires не происходит пересчёта поверхности подразбиения а просто применяется дельта на узлы высокополигональной сетки. То есть OpenSubdiv здесь не сделает никакой погоды, при условии, что включен VBO в настройках.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (sergey.vfx)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#13</link>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 17:22:13 GMT</pubDate>
    <description>Вьюпорт работает и на Mesa. Для рендеринга через OpenCL необходима полноценная поддержка стандарта OpenCL 1.1, которого пока нет в Mesa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вырезать функционал и забивать костыли для поддержки чего-то WIP не считается перспективным. Уж лучше пусть Mesa догоняет стандарты. Тем более что в не столь отдалённом будущем мы перейдём на OpenCL 1.2, и ещё чуть в более отдалённом -- на 2.0.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (prokoudine)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#12</link>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 15:38:14 GMT</pubDate>
    <description>Вообще-то стартовая заставка у этой версии из нового мультфильма.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (vitalif)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#11</link>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 10:56:35 GMT</pubDate>
    <description>Блин, вот завелось оно бы ещё на Mesa, совсем бы хорошо было. Пока что на просьбы попытаться завести разработчики говорят &quot;идите в попу до тех пор пока мезу не допилят&quot; ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя такое чувство что единственное чего ему не хватает - это cl_khr_fp16 (половинчатые float&apos;ы)...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76 (Анонимс)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/105064.html#10</link>
    <pubDate>Mon, 12 Oct 2015 10:25:38 GMT</pubDate>
    <description>Basic на выбор - переведана на русишь http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition&lt;br&gt;https://www.packtpub.com/hardware-and-creative/blender-3d-basics-second-edition&lt;br&gt;С первой знаком со второй нет, первая для реального начала самое то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Персонажное моделирование - http://www.blender3d.org/e-shop/product_info_n.php?products_id=133 Здесь все четко и понятно объясняют никаких бэ и мэ как во всяких CG Cookie и тп.&lt;br&gt;Риггинг и анимация - https://www.packtpub.com/hardware-and-creative/blender-25-character-animation-cookbook Единственный нормальный старт по этим дисциплинам.&lt;br&gt;Текстурирование - https://www.packtpub.com/hardware-and-creative/blender-26-cycles-materials-and-textures-cookbook&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главное не спешить и не сдаваться, удачи!&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
