<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html</link>
    <description>После трёх месяцев разработки доступен (https://lists.freedesktop.org/archives/mesa-announce/2016-July/000226.html) релиз свободной реализации OpenGL API - Mesa 12.0 (http://mesa3d.org/), примечательный реализацией OpenGL 4.2 и 4.3 в драйверах RadeonSI, Nouveau (nvc0) и Intel (i965) для видеокарт AMD на основе архитектуры GCN (HD 7700-7900, HD 8000, Rx 240-290, Rx 300), NVIDIA на базе GPU Fermi, Kepler и Maxwell (GeForce 400/500/600/700) и GPU Intel Gen8+ (Broadwell). Кроме того, в драйверах RadeonSI и Nouveau (nvc0) обеспечена поддержка OpenGL ES 3.1. Первый выпуск ветки Mesa 12.0.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 12.0.1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме поддержки OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 в новом выпуске можно отметить следующие (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/log/) изменения (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/tree/docs/relnotes/11.0.0.html):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Включение в поставку драйвера для графического API Vulkan (https://www.opennet.ru/op</description>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (sdffsdf)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#61</link>
    <pubDate>Sun, 17 Jul 2016 03:48:13 GMT</pubDate>
    <description>Твоя ферми уже по производительности на затычку только тянет. Иди уже устройся на работу и обновись хоть на амд, хоть на новую нвидию.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (S.Atahla)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#60</link>
    <pubDate>Sat, 16 Jul 2016 08:22:21 GMT</pubDate>
    <description>держи карман пистолетом&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#59</link>
    <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 00:32:49 GMT</pubDate>
    <description>Ну так об этом я и говорил, либо вендор по-быстрому что-то фиксит, либо получает маркетинговые проблемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А то, что feral начинает что-то там фиксить - это хорошо, но они тоже мало что могут сделать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#58</link>
    <pubDate>Tue, 12 Jul 2016 23:34:27 GMT</pubDate>
    <description>На самом деле во многих играх, выпущенных под линукс, фиксят баги, выявленные при использовании открытых дров. Потому что:&lt;br&gt;- разработчики открытых дров говорят, что это баг в игре, и не собираются с этим ничего делать, после чего юзера достают разработчиков в багзиллах или на форумах steam/gog, и т. д.;&lt;br&gt;- порты обычно делаются сторонними не очень крупными компаниями. И некоторые из них (Feral Ineractive) даже начали официально поддерживать открытый драйвер radeonsi в своих новых портах. Более того, они даже сами тестируют (!) свои порты на нем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что в принципе перевод стрелок на игроделов в какой-то степени работает, но требует времени. Nvidia с AMD сложно идти по этому пути при релизе очередной AAA-игры, когда нужно оперативно что-то делать, иначе на всех сайтах будут писать, что вот у другого вендора с производительностью все хорошо.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (burjui)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#57</link>
    <pubDate>Tue, 12 Jul 2016 02:27:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Они уже в ядре, с добрым утром!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ох, прошу прощения, забыл указать, что речь об AMDGPU-Pro и старом проприетарном драйвере. К сожалению, с открытым драйвером на R9 380 только OpenGL 3.3, так что пришлось ставить AMDGPU-Pro для поддержки OpenGL 4.5. Что характерно, все deb-пакеты установились, кроме пакета с модулем ядра (amdgpu-pro-dkms), который не смог собраться через из-за несовместимости с ядром Linux 4.6. С ядром 4.4 собрался, но давал лишь чёрный экран. Тем не менее, на Linux 4.6 OpenGL 4.5 заработал и со встроенным модулем amdgpu, а вместе с ним заработал в wine &quot;Wolfenstein: The New Order&quot;. Так что, в принципе, невелика потеря.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (burjui)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#56</link>
    <pubDate>Tue, 12 Jul 2016 02:20:33 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Они уже в ядре, с добрым утром!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ох, прошу прощения, забыл указать, что речь об AMDGPU-Pro и старом проприетарном драйвере. К сожалению, с открытым драйвером на R9 380 только OpenGL 3.3, так что пришлось ставить AMDGPU-Pro для поддержки OpenGL 4.5. Что характерно, все deb-пакеты установились, кроме модуля ядра, который не смог собраться через dkms из-за несовместимости с ядром Linux 4.6. С ядром 4.4 собрался, но давал лишь чёрный экран. Тем не менее, на Linux 4.5 OpenGL 4.5 заработал и со встроенным модулем amdgpu, а вместе с ним заработал в wine &quot;Wolfenstein: The New Order&quot;. Так что, в принципе, невелика потеря.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#55</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jul 2016 15:35:46 GMT</pubDate>
    <description>А чего себя так мучить? Юзай карты с нормальными открытыми дровами.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#54</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jul 2016 15:33:34 GMT</pubDate>
    <description>Ну, как бы бизнес всё решает. Как ты заставишь каких-то левых разработчиков исправить свой движок? В лучшем случае бывает договор между разработчиками игры и вендорами, тогда ты видишь что-то типа &quot;The way it&apos;s meant to be played&quot; в заставке. А если никакого договора нет, то можешь разве что в твиттере написать, что они облажались. Но это тоже плохо для бизнеса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вендорам проще и дешевле самим сделать хак.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 12.0.0 с поддержкой OpenGL 4.3 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/108497.html#53</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jul 2016 00:31:55 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Ничего, для нормальной работы с нормальной скоростью всегда остаётся Nvidia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На самом деле это отчасти заслуга самих hardware-вендоров (nvidia и amd), т. к. это они постоянно прогибаются и встраивают хаки в проприетарные дрова вместо того, чтобы перевести стрелки и натравить геймеров на криворуких игроделов. :( Ссылка в тему:&lt;br&gt;http://www.dsogaming.com/news/ex-nvidia-driver-developer-on-why-every-triple-a-games-ship-broken-multi-gpus/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а разработчики открытых дров гарантированно не будут встраивать хаки и подменять шейдеры для отдельных игорь.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
