<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во...</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html</link>
    <description>Лаборатория Tetrachrome открыла исходные тексты проекта subpixel (https://github.com/Tetrachrome/subpixel), в рамках которого подготовлена реализация свёрточной нейронной сети, выполняющей работу по восстановлению качества изображений. Система может использоваться для воссоздания элементов изображения, утерянных в результате масштабирования, или для повышения качества деталей на общих снимках. Иными словами, subpixel предоставляет средства для обратного масштабирования с восстановлением утраченной пиксельной детализации. Код открыт под лицензией MIT.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, subpixel позволяет довести до узнаваемого вида пикселизированное изображения лиц, запечатлённых на камеру наблюдения, в обычных условиях невоспринимаемых из-за недостаточной детализации. Для воссоздания недостающих параметров изображений Subpixel использует нейронную сеть на базе пакета Tensorflow (https://www.tensorflow.org/) в сочетании с наработками в области компьютерного зрения и машинного обучения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: https://news.ycombinator.com</description>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (PSV)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#74</link>
    <pubDate>Mon, 06 Nov 2017 12:26:43 GMT</pubDate>
    <description>+ (долго сам вспоминал название, спасибо!)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#73</link>
    <pubDate>Sat, 15 Oct 2016 13:09:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я к тому, что непринципиально - что сжимать 12-14 бит в 8 или 20 в 8 -&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это принципиально при обработке и преобразованиях: если информации нет - это совсем облом и не лечится, кроме &quot;кисти художника&quot;. А если нужные битики все-же есть - вопрос твикания кривых передачи и проч. Как было не получится, но достаточно симпатично глазу - будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Человеку сложно померять на глаз контраст сцены, 5000 к 1 или 150 000 к 1. Зато человек видит что веток в ельнике не видно, а небо белесое. Если исходный материал позволял - небо и ветки &quot;чинятся&quot;. Не совсем правильно показометрически, поскольку будет какая-то компрессия диапазона по нелинейным кривым и алгоритм tonemapping. Зато приятнее визуально. Потому что и небо и ветки бросающиеся в глаза станут без явных ляпов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А поскольку конечный результат не показометрия как с ADC а для того чтобы людям нравится, это конечно будет замаплено в 8 битов. Но - иначе, с использованием битов исходного материала которых могло бы и не быть. А вот если их нет - номер не прокатит и п</description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#72</link>
    <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 18:15:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; останется явный шлейф от движения и ощущение, что камера тормозит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это софт (или аппаратный блок image processing, если он есть в SoC) прикалывается: при низкой освещенности явно врубается усреднение нескольких кадров для уменьшения шума.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому получается все как вы и описывали примерно: шума меньше. Но FPS падает и получаются характерные артефакты. В видеопоток при этом идет меньше кадров. Я не знаю, может на уровне потока там дубли врезаются или dummy кадры которые минимально влияют на декод, но по факту FPS падает в разы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#71</link>
    <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 11:28:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А это следующая стадия грабель - придется с позором сделать tonemapping в &lt;br&gt;&amp;gt; LDR в меру талантов. Выглядеть может и получше чем выбитые темные &lt;br&gt;&amp;gt; или светлые места, т.к. детали более проработаны, но специфично и все-таки &lt;br&gt;&amp;gt; не совсем так как было в оригинале.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я к тому, что непринципиально - что сжимать 12-14 бит в 8 или 20 в 8 - в любом случае большую часть выкидывать. Так как если сжать 14 бит до 8 (с сохранением неба и деталей в тенях) то смотреться это будет как минимум не естественно и странно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Где возьмете такой монитор? Даже имеющиеся 12-14 бит приходится сжимать &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; до 8 с нарушением исходной контрастности.&lt;br&gt;&amp;gt; Вообще, хорошие мониторы вроде уже декларируют понимание 10-12 битов на канал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Угу, а реально показывают 6 бит :) Даже честные 8 бит есть далеко не всегда. Те исключительные мониторы, которые действительно умеют 10 бит стоят на порядок дороже обычных и в обозримом будущем вряд ли станут массовыми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; А что, выжмете столько из иксов? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иксам все равно какое разрешение и fps - </description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#70</link>
    <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 04:56:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Так же, как у современных камер, у глаза - 10-14 бит. Вы &lt;br&gt;&amp;gt; также не видите деталей в тенях при свете в глаза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проблема в том что глаз оперативно адаптируется и поэтому человк может разглядеть и детали в тенях и детали на свету. Т.к. это все нативно и довольно быстро - человека не напрягает. А вот выбитые в нули или единицы области на картинках выглядят мерзотненько, особенно для тех кто в курсе что так бывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; бит (если не повезло - до 6) монитором выглядят совсем не &lt;br&gt;&amp;gt; так, как хотелось бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если darktable подсвечивает выбитые области на необработанном RAW - до монитора дело даже не дошло. Данных не было изначально. Процент продолбов конечно варьируется от квалификаци фотографа, но он достаточно высокий и часто хороший кадр оказывается неприятно попорчен отсутствующим небом или полным отсутствием информации в тенях. И да, со всякими HDR те еще грабли с тем что отобразить столько битов потом очень отдельное приключение. Tonemapping то еще жульничество и в конце концов картинка все-равно отличаетс</description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#69</link>
    <pubDate>Thu, 13 Oct 2016 22:13:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Видеокамера не сможет слишком уж длинную выдержку, реалтайм не ждет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точно не скажу, но скорее всего камера просто очищает матрицу не после каждого кадра, а через несколько. Попробуйте снять видео с движением на телефон в полумраке, а затем при большом количестве света. В полумраке останется явный шлейф от движения и ощущение, что камера тормозит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Mihail Zenkov)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#68</link>
    <pubDate>Thu, 13 Oct 2016 21:52:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Динамический диапазон у матриц значительно меньше чем у глаза, даже у лучших. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же, как у современных камер, у глаза - 10-14 бит. Вы также не видите деталей в тенях при свете в глаза. Другое дело, что такие контрастные фотографии, да еще и обрезанные до 8 бит (если не повезло - до 6) монитором выглядят совсем не так, как хотелось бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; На практике этот метод приминается редко, так как современные матрицы &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; и так имеют диапазон в 12-14 бит, чего для большинства ситуаций достаточно.&lt;br&gt;&amp;gt; Если заморочаться вопросом и знать что ищешь, в большинстве фотографий снятых в &lt;br&gt;&amp;gt; яркий солнечный день с темными тенями - в тенях часто будет &lt;br&gt;&amp;gt; выбитый в 0 черный, а в ярких областях будет выжженое до &lt;br&gt;&amp;gt; белого (или в менее клиническом случае 1-2 канала). В darktable показометр &lt;br&gt;&amp;gt; вполне доходчивый, показывает и уход в &quot;все 0&quot; и &quot;все 1&quot;. &lt;br&gt;&amp;gt; Сразу видно что кто и где :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну сделаете вы картинку в 20 бит. На чем вы ее смотреть будите? Где возьмете такой монитор? Даже имеющиеся 12-14 бит приходится сжимать до </description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#67</link>
    <pubDate>Thu, 13 Oct 2016 20:01:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; 1. Глубина резкости у камер наблюдений большая.&lt;br&gt;&amp;gt; 2. Размытие вызвано длиной выдержкой: не хватало света или большая скорость движения &lt;br&gt;&amp;gt; объекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Видеокамера не сможет слишком уж длинную выдержку, реалтайм не ждет. Так что наверное скорость/тряска. Но вообще в видео довольно много избыточной информации. Поскольку цель всего лишь цифры распознать и даже не сделать их симпатичными на вид - отличить цифры друг от друга не так уж и много надо.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В рамках проекта subpixel подготовлена нейронная сеть для во... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/109295.html#66</link>
    <pubDate>Thu, 13 Oct 2016 19:46:39 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Стыковка нескольких фотографий с разной экспозицией приминается при большом количестве &lt;br&gt;&amp;gt; света, когда контраст выше, чем может захватить матрица.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Динамический диапазон у матриц значительно меньше чем у глаза, даже у лучших. Упомянутым методом битность повышается существенно, мощнее оверсэмплинга. За счет изменения усиления - то что было бы младшими разрядами может стать средними. Или то что было бы шумом - может быть удвинуто за пределы LSB у ADC, но тогда и детали в тенях не получатся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; На практике этот метод приминается редко, так как современные матрицы&lt;br&gt;&amp;gt; и так имеют диапазон в 12-14 бит, чего для большинства ситуаций достаточно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если заморочаться вопросом и знать что ищешь, в большинстве фотографий снятых в яркий солнечный день с темными тенями - в тенях часто будет выбитый в 0 черный, а в ярких областях будет выжженое до белого (или в менее клиническом случае 1-2 канала). В darktable показометр вполне доходчивый, показывает и уход в &quot;все 0&quot; и &quot;все 1&quot;. Сразу видно что кто и где :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Я же в</description>
</item>

</channel>
</rss>
