<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html</link>
    <description>Вместо отменённого из-за проблемы с зависанием GPU релиза 1.1 (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=50472) подготовлен выпуск прослойки DXVK 1.0.3 (https://github.com/doitsujin/dxvk/), предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. В DXVK 1.0.3 перенесены некоторые исправления и улучшения из ветки 1.1, например:&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  В DLL обеспечено включение информации о версии DXVK;-  На системах с GPU NVIDIA решены проблемы с отрисовкой в играх Dark Souls Remastered и Grim Dawn;-  Устранено зависание GPU и крах драйвера при запуске игры Star Citizen;-  Решены проблемы с производительностью игры Anno 1800;-  Исправлены ошибки, приводящие к передаче драйверу неопределённых данных, которые могли негативно отражаться на кэшировании шейдеров; -  Устранена проблема с хэшированием геометрических шейдеров с  метаданными потока, которая могла приводить к неконтролируемому увеличению размера файлов с кэшем состояния.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#91</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 15:22:32 GMT</pubDate>
    <description>Позволь человеку заниматься чем его душе угодно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#90</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 15:07:06 GMT</pubDate>
    <description>Кто надо заработал на стримах уже больше, чем ты заработаешь за всю свою жизнь на гaлepe)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (J.L.)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#88</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 12:54:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Трансляция системных вызовов в любом случае дополнительно нагружает CPU.&lt;br&gt;&lt;br&gt;но dx и так транслируется в команды видяхи, а про vulkan говорили что он более низкоуровневый (в одной команде dx - например &quot;десять&quot; команд vulkan и &quot;двадцать&quot; команд видяхи), так что возможно трансляция dx-&amp;gt;vulkan позволяет собирать команды dx из кипрпичиков vulkan без оверхеда?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#87</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 11:15:06 GMT</pubDate>
    <description>Вся история этого нашего ойти - это двухстороннее движение, с одной стороны - борьба за понижение порога вхождения, и с другой - подтягивание ширнармасс до приемлимого уровня. Где-то в районе миллениала произошло количественное насышение рынка - вузы стали клепать достаточное кол-во г0внокодеров и аникеев, теперь нас ждет качественный скачок. Точнее в админке он уже произошел лет пять как. Уже не надо знать устройство системы, азы ЯПов, досточно зазубрить не такое уж обширное кол-во команд да перезапускать сервисы и контейнеры и развертывать их из бекапа при надобности. Скоро и у прогеров лафа закончится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой ситуации придется либо спускаться в нижний зарплатный сегмент, либо оперативно подтягивать навыки, чтобы оставаться конкурентноспособным на сьежившемся высокооплачиваемом сегменте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Такова его природа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот тут ты не прав. Просто неолибералы предпочитают решать проблему занятости через принудительное удерживание зарплат на низком уровне. Введение ББД и повышения минимальной ставки оплаты изме</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (trainer)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#86</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 10:18:49 GMT</pubDate>
    <description>про сингл и речь, я собственно в него только и играю.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#85</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 08:30:12 GMT</pubDate>
    <description>1. Если речь о популярных Анреал и Юнити, то в Линукс они умеют коряво.&lt;br&gt;2. Если разработчики(одно название) сделают порт им придется править баги, а они будут. С Юнити это сложно на этапе закрытого кода, а с Анреал сложно потому что монструозно, и нужно хорошо уметь ковыряться в чужом С++ коде, в миллионах строк чужого С++ кода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Индюшатина может себе позволить выпускать с багами, которые после может быть поправят, а корпаративные огребут плохую репутацию в случае неудачи(последний Бетмен и Ведьмак оба собирались на Линукс до выхода, но после разрабы правили баги под Винду довольно долго и огребли бы еще больше под Линь, решили не париться, и так еле отделались).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (AlexYeCu_not_logged)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#84</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 07:14:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Не оказаться в ситуации, когда из легальной работы доступно только подметание улиц?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы, возникновение подобной ситуации зависит от имеющихся знаний и навыков в последнюю очередь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Иначе бузинес без всяких угрызений совести заменит тебя на условного &quot;таджика&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пфф, бизнес со времён своего возникновения как явления предпочитает нанимать самый низкооплачиваемый и неумелый персонал. Такова его природа. Копроэкономика не только про качество товаров, но и про качество персонала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще же должен заметить вот что: думая о будущем не надо забывать, что живёшь в настоящем. И даже в настоящем разного времени живут довольно-таки разные варианты тебя.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#83</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 06:53:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;И если средство, то что тогда цель?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не оказаться в ситуации, когда из легальной работы доступно только подметание улиц?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Будущее оказалось несколько&amp;#8230; &amp;#8230;не таким, вот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Современные тенденции на понижение уровня входа в IT может не заметить только слепой или дурак. А как следствие прихода толп низкоквалифицированного персонала - падение зарплат и ценности работников. Поэтому чтобы иметь более-менее нормальную работу и удержаться на ней - надо как минимум быть чуть выше среднего уровня. Иначе бузинес без всяких угрызений совести заменит тебя на условного &quot;таджика&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Не всякий высокооплачиваемый труд связан с &amp;#171;айти и компами&amp;#187;. Очень не всякий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;У генерала свой сын есть&quot;(с)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/117126.html#82</link>
    <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 06:40:14 GMT</pubDate>
    <description>Доходы стримеров - это всего лишь незапланированное следствие текущей рекламной политики Гугеля. Изменит Гугель стратегию - и привет &quot;зарплате&quot;. Но умственная ущербность контингента мешает им осознать сию простую истину.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
