<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Представлена спецификация OpenCL 3.0</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html</link>
    <description>Концерн Khronos, отвечающий за разработку спецификаций семейства OpenGL, Vulkan и OpenCL, объявил о завершении разработки спецификаций OpenCL 3.0, определяющих API и расширения языка С для организации кросс-платформенных параллельных вычислений с использованием многоядерных CPU, GPU, FPGA, DSP и других специализированных чипов, от тех, что применяются в суперкомпьютерах и облачных серверах, до чипов, которые можно встретить в мобильных устройствах и встраиваемой технике. Стандарт OpenCL полностью открыт и не требует лицензионных отчислений. В работе над стандартом приняли участие такие компании, как IBM, NVIDIA, Intel, AMD, Apple, ARM, Electronic Arts, Qualcomm, Texas Instruments и Toshiba...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=52824&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (ммнюмнюмус)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#56</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 20:42:17 GMT</pubDate>
    <description>Трава, не входи&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#55</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 16:34:06 GMT</pubDate>
    <description>Install Windows 10 &amp;&amp; NVIDIA Driver&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (anonimous)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#54</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 16:22:05 GMT</pubDate>
    <description>На практике имеем, что имеем, и сейчас это&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.intel.com/content/dam/www/programmable/us/en/pdfs/literature/hb/opencl-sdk/aocl_getting_started.pdf&lt;br&gt;The Intel FPGA SDK for OpenCL Pro Edition supports the embedded profile of the OpenCL&lt;br&gt;Specification version 1.0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.xilinx.com/html_docs/xilinx2019_1/sdaccel_doc/vpy1519742402284.html&lt;br&gt;The SDAccel environment provides an OpenCL 1.2 embedded profile conformant runtime API.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#53</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 09:53:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Представлена спецификация OpenCL 3.0&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сколько десятилетий ждать ее поддкржки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://libclc.llvm.org&lt;br&gt;...implementation of the library requirements of the OpenCL C programming language, as specified by the OpenCL 1.1 Specification...&lt;br&gt;...currently supports the AMDGCN, and R600 and NVPTX targets...&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://www.x.org/wiki/RadeonFeature/&lt;br&gt;&lt;br&gt;https://dri.freedesktop.org/wiki/GalliumCompute/&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (VladSh)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#52</link>
    <pubDate>Wed, 29 Apr 2020 08:36:40 GMT</pubDate>
    <description>Отдельно в смысле Wine на лунуксе запускае, если уж так хочется, а игры на винде)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#51</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 22:06:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Может нативных игр под Linux станет больше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Или в комменте что-то очень тонкое (непонятное мне) зарыто или аноним путает OpenGL и OpenCL. В чем шутка?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#50</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 18:06:15 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; прослойка на прослойке&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это прослойки для компиляторов, чтобы не нужно было делать 9000 компиляторов, или жестко привязываться к конкретному языку (на случай, если ты застрял на каком-нибудь HLSL и перелезать на OpenCL не хочешь). На рантайм почти никак не влияет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#49</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 18:00:43 GMT</pubDate>
    <description>Vulkan все таки для графики, а OpenCL - это вычисления общего назначения. Там есть очень специализированные железки (DSP и FPGA) и Vulkan к ним никаким боком не относится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но последняя картинка показывает то что ты слышал: можешь преобразовать OpenCL в Vulkan и запустить на железке с Vulkan. Больше не нужно ждать специально поддержку OpenCL для своей видеокарты, Vulkan + официальные железонезависимые прослойки в состоянии заменить OpenCL.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Представлена спецификация OpenCL 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120457.html#48</link>
    <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 17:35:50 GMT</pubDate>
    <description>Тема ПЛИС не раскрыта. Вроде последняя OpenCL с поддержкой ПЛИС была 1.2, а в 2.0 типа уже никак. Что в OpenCL3 получлось?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
