<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D 12 </title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html</link>
    <description>Компания Valve опубликовала выпуск VKD3D-Proton 2.7, ответвления от кодовой базы  vkd3d, созданного для улучшения поддержки Direct3D 12  в  пакете для запуска игр Proton. В VKD3D-Proton поддерживаются специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows-игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и  возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=57994&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Шарп)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#29</link>
    <pubDate>Mon, 31 Oct 2022 14:05:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Лучший щас - Vulkan&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока что d3d12 реализовывают с помощью vulkan, а не наоборот. Тезис не зашёл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (гага)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#28</link>
    <pubDate>Sat, 29 Oct 2022 18:03:02 GMT</pubDate>
    <description>dxvk работает с ним практически идеально, зачастую накидывая сверху производительности, но так как подавляющее большинство dx9 игр идут в x86 с некоторыми из них могут быть проблемы по памяти&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#27</link>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 19:33:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Лучший графический API!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как работающий преимущественно с DX12 я испытываю недоумение. API как API. Ну разве что валидация нормальная есть и документация, благодаря единоначалию. С Vulkan кажется было всё плохо, просто периодически выплёвывают PDF со &quot;стандартом&quot;, а дальше типа проблема вендоров и софта. Издержки открытости, так сказать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#26</link>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 17:06:07 GMT</pubDate>
    <description>На андроиде появились гугловские расширения вулкана, которые позволяют получить время, когда какой кадр будет передан в фронтальный буфер. Это позволяет точно симулировать физику в нужный момент времени, а не в зависимости от предыдущего времени кадра. &lt;br&gt;Нужно для обеспечения плавности анимации, исправления &quot;статтеров&quot;, или ощущения лага ввода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Презентация от разработчика Seroius Sam, о причинах появления статтеров.&lt;br&gt;https://www.youtube.com/watch?v=_zpS1p0_L_o&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут краткий обзор что нужно делать в зависимости от платформы и графического API чтобы починить.&lt;br&gt;https://james.darpinian.com/blog/latency-platform-considerations&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#25</link>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 13:40:02 GMT</pubDate>
    <description>Просто я щё те игры не все перепробовал, а тут уже новые повыходили&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#24</link>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 12:55:02 GMT</pubDate>
    <description>В твоей логике есть определённые серьёзные пробелы, не согласующиеся с действительностью. Хотя я примерно так же считал, когда мне было лет 10. Почему ты не хочешь развиваться и узнать что-нибудь новое? Человек каждый день обновляет своё видение мира, если стоять на месте, то восприятие навсегда останется искажённым.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#23</link>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 12:45:51 GMT</pubDate>
    <description>На андроиде появился dx12? Вообще в принципе это нормально и обо всём должна заботиться платформоспецифичная прослойка.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#22</link>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 11:58:20 GMT</pubDate>
    <description>Так они дропают поддержку старых блобов в коде. Если блоб не имеет необходимых фич, как он тебе поможет? На самом деле всё немного серьёзнее, и даже если поддержка в драйвере есть, это может быть эмуляция и её нет в железе.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск VKD3D-Proton 2.7, форка Vkd3d с реализацией Direct3D ... (Zenitur)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/128774.html#21</link>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 09:02:11 GMT</pubDate>
    <description>D3D9 работает очень даже. В Wine 1.2 работало чудесно, а в Wine 1.4 вообще идеально. А меж тем прошло 10 лет и уже есть Wine 7.0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во всяком случае, с моими играми нет проблем все эти 10 лет: Сталкер, Обливион, Скайрим, NFSU2, Старкрафт 2. В период с 2007 по 2012, разработчики Wine очень сильно улучшали совместимость именно с D3D9. Даже нативные либы теперь можно не ставить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот, а в 2006 году появился D3D10, который использовал только Crysis, так как никто на висту не перешёл. А потом вышел D3D11, который тоже никто не использовал, во всяком случае, первые годы. Возможно, причиной тому было то, что игры были мультиплатформенными, а на PS3 и Xbox 360 были видеочипы поколения D3D9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 2014 и последующие годы как-то более-менее начали использовать D3D11. Но лично я в те игры не играю. Зачем мне Doom 4 с &quot;добиваниями&quot;? А в GTA V я не играл, потому что мне и третий &quot;не зашёл&quot;. RDR2 вроде интересная игра, надо затестить. Witcher 3 обещали нативный, а потом обломали, принципиально не буду покупать. Что там е</description>
</item>

</channel>
</rss>
