<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay </title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html</link>
    <description>Анимационная студия Dreamworks открыла исходные тексты системы рендеринга MoonRay, использующей трассировку лучей на основе численного интегрирования по методу Монте-Карло (MCRT). Продукт применялся для рендеринга анимационных фильмов &quot;Как приручить дракона 3&quot;, &quot;Семейка Крудс 2: Новоселье&quot;, &quot;Плохие парни&quot;, &quot;Тролли. Мировой тур&quot;, &quot;Босс-молокосос 2&quot;, &quot;Эверест&quot; и &quot;Кот в сапогах 2: Последнее желание&quot;. Код опубликован под лицензией Apache 2.0 и в дальнейшем будет развиваться как открытый продукт в рамках проекта OpenMoonRay...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=58800&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (anonimmm)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#72</link>
    <pubDate>Fri, 24 Mar 2023 12:12:23 GMT</pubDate>
    <description>Просто каждый отдел пытается сделать свою работу максимально качественно. В этом нет ничего плохого.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (InuYasha)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#71</link>
    <pubDate>Sat, 18 Mar 2023 07:41:02 GMT</pubDate>
    <description>Пытаюсь определиться между mother_of_god.png и истерический-смех-Ризитас.mp4&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#70</link>
    <pubDate>Fri, 17 Mar 2023 14:30:28 GMT</pubDate>
    <description>А как же фиксики&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (iPony129412)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#69</link>
    <pubDate>Fri, 17 Mar 2023 05:10:41 GMT</pubDate>
    <description>Я не знаю, кто придумал эту фразу, и как она звучала в оригинале, но&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Персонаж должен быть нарисован так, чтобы его хотелось &amp;#8230; &amp;#129320;, короче хотелось бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот это правильный принцип. И я его давно взял на вооружение в рисовании. И оно работает.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (Аноним)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#68</link>
    <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 19:50:50 GMT</pubDate>
    <description>Всё 2D давно уже делается в 3D.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (Пенгу)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#67</link>
    <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 17:42:52 GMT</pubDate>
    <description>Спасибо.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (Глашатый)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#64</link>
    <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 14:23:03 GMT</pubDate>
    <description>Они сами по себе не являются искусством. Они могут помочь художнику для раскрытия замысла, но не более того. Обычно у таких как Вы почему-то всё, что они относят к &amp;#171;произведениям искусства&amp;#187; говном и является.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (Tron is Whistling)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#63</link>
    <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 11:37:19 GMT</pubDate>
    <description>При прямом рейтрейсинге (2) не актуально.&lt;br&gt;Поскольку трассировка ведётся от источника освещения (3) тоже не актуально.&lt;br&gt;Реверсная трассировка - слишком дорогостоящее занятие.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Студия Dreamworks открыла код системы рендеринга MoonRay  (аффтар)</title>
    <link>https://89.19.215.112/openforum/vsluhforumID3/129988.html#62</link>
    <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 10:34:30 GMT</pubDate>
    <description>С качеством там всё хорошо - если нужно лучше, то просто больше считаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Причем тут может возникать не совсем информированная мнение, что при улучшении качества объем расчетов может расти побольше чем квадратично (по количеству пикселей), но есть важные обстоятельства:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1) В коде становится намного меньше проверок и ветвлений, он более &quot;тупой&quot;.&lt;br&gt;Если где-то будет переполнение и/или утрата точности, то результат этой итерации можно отбросить и &quot;подбросить кубик&quot; еще раз.&lt;br&gt;Этим-же путем обходятся проблемы в &quot;коде от художников&quot;, которые частенько очень плохо умеют в вычислительную арифметику.&lt;br&gt;Даже становится возможным генерировать код плагинов по/из python-коду или вольфрам-альфа подобному описанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Лишние итерации &quot;подбрасывания кубика&quot; можно не делать там где мало деталей, либо не осознанно (по художественному замыслу) не нужна резкость/точность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Артефакты имею схожесть с поведением настоящей киношной пленки, появляется контролируемый аналоговый &quot;теплый ламповый&quot; шум.&lt;br&gt;А если использовать Г</description>
</item>

</channel>
</rss>
