<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Открыты исходные тексты игры Descent 3</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html</link>
    <description>Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков игры Descent 3, добился у руководства компании Outrage Entertainment открытия исходных текстов проекта. Кевин, который взял в свои руки сопровождение нового проекта, набирает команду энтузиастов для возрождения и продолжения развития игры. Код написан на языке C++ и открыт под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60996&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#100</link>
    <pubDate>Sat, 20 Apr 2024 17:34:47 GMT</pubDate>
    <description>https://www.descent2.de&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#99</link>
    <pubDate>Sat, 20 Apr 2024 12:21:00 GMT</pubDate>
    <description>А ты первый уже прошел?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#98</link>
    <pubDate>Sat, 20 Apr 2024 07:29:54 GMT</pubDate>
    <description>А зачем сломали совместимость в АЛСУ?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (n00by)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#97</link>
    <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 15:12:10 GMT</pubDate>
    <description>Там надо было какой-то файл удалять (вроде бы, с предкомпилированными шейдерами), тогда не крашился.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#96</link>
    <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 09:41:39 GMT</pubDate>
    <description>А Descent2 уже кто-то собрал? Есть опыт или млжет в дистрах уже давно лежит?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#95</link>
    <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 03:38:13 GMT</pubDate>
    <description>Сейчас послушал т.н. ремейки. Боже, как убого. Тот же level2 с первой части &amp;#8212; ну как можно сделать! Убого. Убого. Дай обезьянам инструментиы, freedoom сделают.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#94</link>
    <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 02:21:32 GMT</pubDate>
    <description>Не стану о вкусовщине, но чисто технически &amp;#8212; Parallax выжали тогда из FM-карт всё, что можно, на 200&#037;. По сравнению с убогими &amp;#171;пиу-пиу&amp;#187; всяких Думов (да, прости, Бобби) это было круто. А уж на гусе это даже сейчас круто звучит.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#93</link>
    <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 02:08:11 GMT</pubDate>
    <description>Да NVIDIA и в целом не RAMBUS, ну увидят, что кто-то реверсом вуды занялся, покрутят пальцем у виска, на этом всё и кончится. Как и реверс.&lt;br&gt;Крайне маловероятно, что у них самих исходники чипов остались, оно уже тогда приобреталось по принципу &amp;#171;лишь бы было&amp;#187;, это был не актив, а так, всякие дырки закрыть. Емнип, на тот момент у 3dfx не было вообще никаких офигенских технологий уже, ни программных, ни аппаратных (жалкий Voodoo 5 6000 это очень ярко показал).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Открыты исходные тексты игры Descent 3 (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/133426.html#92</link>
    <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 01:43:55 GMT</pubDate>
    <description>Сколько их сделали? Десятка два? Вообще нет никакого rocket science делать игры под линукс, а вот вопрос целесообразности есть.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
