<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan </title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html</link>
    <description>После трёх месяцев разработки опубликован релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 24.2.0. Первый выпуск ветки Mesa 24.2.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 24.2.1...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=61705&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (wyry)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#55</link>
    <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 19:02:58 GMT</pubDate>
    <description>Это опция в настройках драйвера AMD для OpenGL, которая сама по себе не входит в стандарт OpenGL, НО выполняется автоматически вместо стандартной двойной буферизации, если последняя включена приложением. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#54</link>
    <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 08:54:53 GMT</pubDate>
    <description>В source2 завезли нативный vulkan https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2, насчет source1 там использользовался свой транслятор dx9-&amp;gt;opengl https://github.com/ValveSoftware/ToGL&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#53</link>
    <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 08:51:06 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; скажем улучшенную тройную буфферизацию на карточках AMD&lt;br&gt;&lt;br&gt;можно поподробней?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#52</link>
    <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 11:00:55 GMT</pubDate>
    <description>Только вот если в этой куче ААА игр ты посмотришь где опенгл применяется, то внезапно выяснишь, что он там существует только в портах на мак. Просто потому что тогда для мака не было другого выбора.&lt;br&gt;В виндовой версии игры ты опенгла почти ни у кого из крупных игр не найдешь.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#51</link>
    <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 08:21:26 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Игры в целом состоят в основном из индюшатины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Допустим, но десяток-два в год &amp;#8212; это капля в море.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Deus Ex Human Revolution&lt;br&gt;&lt;br&gt;13 лет назад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Потому и выбор между API ренредринга происходить под капотом условного Unreal Engine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И обычно этот выбор &amp;#8212; DirectX или сейчас вот всё чаще Vulkan.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; То, что ты лично &quot;не видел игр на OpenGL&quot; не значит, что их нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если ты не заметил, я этого и не утверждал. Просто исчезающе мало их. Не вообще мало, а в последнее время мало.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#50</link>
    <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 07:00:39 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Индюшатина в основном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игры в целом состоят в основном из индюшатины. Что ты хочешь сказать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В списке есть куча AAA игр вроде того же Doom 2016 и Deus Ex Human Revolution. Ты принципиально не можешь остановиться спорить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Только большие студии могут позволить себе возиться с DirectX и OpenGL.&lt;br&gt;&amp;gt; Я что-то пропустил, и у нас снова 90-е, когда каждый пишет себе движок?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я как бы прямым текстом тебе написал, что не каждый пишет себе движок. Потому и выбор между API ренредринга происходить под капотом условного Unreal Engine. &lt;br&gt;&lt;br&gt;То, что ты лично &quot;не видел игр на OpenGL&quot; не значит, что их нет.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#49</link>
    <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 06:38:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Какое? Ты про туксрейсеры заливал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Индюшатина в основном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Только большие студии могут позволить себе возиться с DirectX и OpenGL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я что-то пропустил, и у нас снова 90-е, когда каждый пишет себе движок?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#48</link>
    <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 05:29:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А список &amp;#8212; ну там в основном такое&amp;#8230;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какое? Ты про туксрейсеры заливал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; И того по чайной ложке в год.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Правильно - потому что почти все используют готовые движки типа Unreal и Unity. Только большие студии могут позволить себе возиться с DirectX и OpenGL.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз Mesa 24.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan  (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/134568.html#47</link>
    <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 23:11:37 GMT</pubDate>
    <description>2016 год был восемь лет назад.&lt;br&gt;А список &amp;#8212; ну там в основном такое&amp;#8230; И того по чайной ложке в год.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
