<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html</link>
    <description>Опубликованы новые сборки игрового движка Dagor Engine, код которого был открыт в прошлом году компанией  Gaijin Entertainment под лицензией BSD, после чего задействован компанией VK в качестве основы движка NauEngine. Ключевым изменением в новой версии стало открытие  под лицензией BSD полного исходного кода фреймворка для разработки многопользовательских игр. В качестве примера техники создания  многопользовательских игр опубликован код демонстрационной версии игры Outerspace...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62343&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#122</link>
    <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 17:23:59 GMT</pubDate>
    <description>Взможно в том что, привязка настолько к одному из вендоров - залог проблем с другими...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Bottle)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#119</link>
    <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 16:11:13 GMT</pubDate>
    <description>Под линуксом билдить труднее, не сразу всё заводится, как на винде. Это из личного опыта.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#118</link>
    <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 16:58:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; The Talos Principle 2 выглядит шикарно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот как раз графика... Одни деревья из сталка с его деревьями уже тогда устаревшими, из 2000-2003 года, чего тут стоят...&lt;br&gt;например картинка: techraptor. net/gaming/guides/talos-principle-2-keeping-connections-and-loop-puzzle-solutions&lt;br&gt;Архитектура в игре почему то сталка же напомнила но, ещё альфа версию, тоже с роботами и пирамидами. (Кто то решил продолжить исходную мысль?...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;А, бонусом ещё и пропаганда от сатанистов, приучением игрой за робота, т.е.пропаганда деградации игроку. Если бы не это или хотя бы был выбор за кого играть то может и неплохая игра была бы, даже несмотря на груфику.  &lt;br&gt;Т.к., всё равно графически - никак не шикарно же, разве что для до 2005 года, до выхода Half-Life 2 с такими же мегаилтическии сооружениями, но и т.б. кучей ещё всего именно оригинального тогда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С gameplay соображений как по мне эта игра лучше была бы в качестве 3DAction, как было в оригинале/сталке, но ведь тогда не потянешь время на головоломки... пришлось бы больше к</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#117</link>
    <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 16:34:05 GMT</pubDate>
    <description>* из-за их доп.функционала или криворукости, а подозреваю и падлючести.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#116</link>
    <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 16:27:11 GMT</pubDate>
    <description>Когда в РФ сеть обрубят очередными санкциями или максимум сами, чтобы не шпионили особенно при военных дейтсвиях уже с нато, - будет и уже вся улица ;) &lt;br&gt;Так что информация как раз полезна, для выбирающих себе движок.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#115</link>
    <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 16:14:11 GMT</pubDate>
    <description>Ну так языков более 1000 разных в мире - что все тащить в проект?... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как по мне достаточно 1 базового языка проекта (т.е.без доп.скриптов для его компиляции начиная с синтаксических lexer&apos;ов у компилятрров и шире - заканчивая CMake чудовищем, притом ещё же не самого чудовищного, или всяких Perl/Python и прочего обвязок для схожих целей, как будто MAKE не существует или же недостатоен) &lt;br&gt;и *максимум*(значит в релизе в идеале лучше без) ещё одного простенького для оч.редко присходящих событий, настолько простенького чтобы проект не засирался им самим...&lt;br&gt;Простой пример: в DukeNuke3D, сугубо для таких событий. Впрочем, на нём даже доп.ботов слабал некто - не имея возможности создания ни одной переменной. &lt;br&gt;Уже полноценный функционально - срипты QScript(синтаксис правда уг, лишь бы не быть похожим на Си) (позже читал в форке вроде бы хексена сделали улучшенную версию ?его). И даже всё это уже мега-тормозное работало на 486-х компах, в отличие от всех современных скриптов и включая компилируемые из-за их доп.ф</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#114</link>
    <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 15:58:49 GMT</pubDate>
    <description>Это относится абсолютно к любому языкку программирвания. &lt;br&gt;Вопрос лишь в желании оптимизации вообще и в ч.н.не только под свой ПК... и возможностях языках в этом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Проходил мимо)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#113</link>
    <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 04:40:38 GMT</pubDate>
    <description>Rust достаточно критичен к тому, как именно на нем пишут.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/135496.html#110</link>
    <pubDate>Sun, 08 Dec 2024 16:23:23 GMT</pubDate>
    <description>Значит не соответствует будущим в продаже процам, нужно же тормозней. &lt;br&gt;А, UE2 ~использовался UT фанатиками неофициально и для UE игр позже.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
