<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html</link>
    <description>Премия &quot;Оскар&quot; за лучший анимационный полнометражный фильм в 2025 году присуждена анимационному фильму  &quot;Поток&quot; (Flow), снятому латвийским режиссёром Гинтсом Зилбалодисом. Мультфилм повествует о приключениях кота во время потопа и примечателен тем, что создан независимой командой с ограниченным бюджетом  в свободной системе 3D-моделирования Blender. Работа над фильмом продолжалась пять с половиной лет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62840&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#172</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 09:23:15 GMT</pubDate>
    <description>истеричность* формы современных мультов от мажорных студий&lt;br&gt;&lt;br&gt;а в этом мульте все нормально с реакциями героев&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#171</link>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 09:21:44 GMT</pubDate>
    <description>Мульт классный, с технической стороны в том числе. Давно ничего лучше не видел. Правильно подметили про истричность формы современных мультов от мажорных студий. Про модельки геров писали что это намеренная стилизация. И даже видно что они отличаются от окружающей действительности. Я сомневаюсь что тут сэкономили от лени.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#170</link>
    <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 05:59:13 GMT</pubDate>
    <description>Нормальный мульт. Отторжения не вызывает. Тема всемирного потопа и поведенческого мотива животных. Поведение животных очень напоминает некоторых людей. Местами узнаем себя.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#169</link>
    <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 10:03:59 GMT</pubDate>
    <description>Наверняка социалочка сыграла, а мультфильм - только инфоповод, независимо от его достоинств и недостатков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут главное, что автор из Латвии. В Латвии должны жить эльфы, угнетаемые соседством с Мордором. Эльфов надо поддерживать. Потому что потом когда кукловоды начнут, надо будет противопоставлять возвышенных эльфов и орков из Мордора. Инфоповесточку и нужные образы готовят заранее, все по науке.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (aanon)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#168</link>
    <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 16:52:04 GMT</pubDate>
    <description>Стеорат кальция&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#166</link>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 17:44:10 GMT</pubDate>
    <description>Про rtx забыл.&lt;br&gt;Без негож никуда!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#165</link>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 17:41:40 GMT</pubDate>
    <description>Ну ты погугли и посмотри парочку и сравни с этим.&lt;br&gt;В первую очередь - не всё нужно начинать с нуля, если машинима про игру то большинство ассетов уже есть в игре.&lt;br&gt;Если шейдинг в игре изначально не &quot;спцфический&quot; то вставить туда новые модели или подправить под себя имеющиеся в разы проще чем всю сцену в блендере создавать, двигать и проч.&lt;br&gt;Примитивно конечно но вот пример - проше сделать мод для игры чем создать свою игру и движок к ней. Яркий пример - Nehrim и Enderal для ТЕС&apos;ов. Ваять с нуля неподьемно, подправить под себя готовое проще.&lt;br&gt;Другое дело что и подходить к такому в соло не выйдет, но и масштаб другой.&lt;br&gt;Я потому и говорю что если бы автор набрал себе команду было бы и качественнее и больше. Может ещё и будет, будем посмотреть)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (maximus57)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#163</link>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 11:10:37 GMT</pubDate>
    <description>У меня один только вопрос ко всем критикующим графику, &quot;нельзя смотреть без боли&quot; и т.п.:&lt;br&gt;Вы сам мульт смотрели? Возможно так сразу стало бы понятнее за что Оскар...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136203.html#161</link>
    <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 03:48:54 GMT</pubDate>
    <description>В мае и арнольде. Для не интерактивного контента реалтайм движок не нужен а качество картинки с оффлайн рендером не сопоставимое&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
