<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Опубликована графическая библиотека IGL 1.1</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html</link>
    <description>Компания Meta* опубликовала релиз графической библиотеки IGL 1.1 (Intermediate Graphics Library), предоставляющей универсальный низкоуровневый API для управления GPU.  API IGL охватывает типовую функциональность GPU и позволяет создавать кросс-платформенные приложения, способные работать поверх графических API OpenGL, Metal и  Vulkan на системах с  Android, iOS, Linux, macOS и Windows, а также использовать  WebGL для отрисовки в Web при компиляции приложения в промежуточный код WebAssembly. Библиотека IGL написана на языке С++ и распространяется под лицензией MIT...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63346&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#49</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 22:36:41 GMT</pubDate>
    <description>Да полно такого добра видел в Internet но, с полным функциналом и т.б.оптимизацией как понимаю проблемка...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#47</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 20:58:46 GMT</pubDate>
    <description>И судя по детализации сцены, скорей всего оптимизация - такая себе...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#46</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 20:37:38 GMT</pubDate>
    <description>Предположительно 25 лет, начав ровно в 2000-ом году...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#45</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 20:31:52 GMT</pubDate>
    <description>Глянул &quot;cdak by Quite &amp; orange&quot; - могли бы и лучше, минимум текстурировать; а,  после 3/4 - и вовсе что то тематично неподходящее к музыке. &lt;br&gt;Итого: Кал.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#44</link>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 19:42:48 GMT</pubDate>
    <description>Он настолько LowPoly(где то уровня Quake1,что ведь прямо завязанно и на конечный размер её... увеличь хотя бы до LowPoly DOOM3/HL2 и размер ~на пару порядков увеличится) что, несмотря на заявленное отсутвие оптимизаций - бегает и на пень-2...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, не на его 32..64MB - а, желательно 512... считая с ОС. Со слов самого автора в .txt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Притом, на нём асторономиески долго инициаизируясь (не, я понимаю что игра вышла ~8 лет спустя :&#093;, но, на тормоза жаловались и на куда новей компах, значит реально именно при инициализации, в общем просто факт)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т.е. имеем:&lt;br&gt;* игра недоделанна даже как дял demo-игры &lt;br&gt;(всего 1 уровень, даже DOOM за 10 лет до него - 1 эпизод, иначе сказать 10+n(MP) карт...)&lt;br&gt;* у имеющейся карты: даже gameplay-дизайн-карты - никакой, совсем чуть недоделали, но непритный осадок броский - идёшь и тебя всем заваливают;&lt;br&gt;...&lt;br&gt;* ИИ у врагов вроде(по памяти) даже игровой но, слишком низкий их skill, ~для demo, но вышло смехотворрно; &lt;br&gt;* движок официально без оптимизаций;&lt;br&gt;* движок неумеет в динамичес</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#42</link>
    <pubDate>Wed, 04 Jun 2025 14:32:28 GMT</pubDate>
    <description>Ну по сути полезная вещь для кросплатформенной разработки. Не понимаю чего всем не нравится. В этой нише из альтернатив только bgfx есть, который без поддержки от большой корпорации разрабатывается. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#39</link>
    <pubDate>Wed, 04 Jun 2025 02:35:30 GMT</pubDate>
    <description>Закопайте тогда уж и упомянутый .kkrieger. Которому нужны винда, DirectX, драйвер видеокарты и миллионы транзисторов в CPU и GPU. Ах да! Миллионы транзисторов и ассемблерным демкам для DOS нужны.&lt;br&gt;Демосцена &amp;#8212; это не про &amp;#171;смотрите, как я на ассемблере могу!&amp;#187;. Это про &amp;#171;смотрите, что я могу&amp;#187;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#37</link>
    <pubDate>Wed, 04 Jun 2025 00:12:33 GMT</pubDate>
    <description>Что в данном контексте значит &amp;#171;даже&amp;#187;?  В пресловутом .kkrieger используемый язык играет вообще второстепенную роль. К слову, все усилия там употреблены, чтобы ужать до минимума экзешник, а требования к ресурасам-то ого-го, Doom 3 позавидует:&lt;br&gt;- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.&lt;br&gt;- 512MB of RAM (or more)&lt;br&gt;- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.&lt;br&gt;- Some kind of sound hardware&lt;br&gt;- DirectX 9.0b &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Опубликована графическая библиотека IGL 1.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/137009.html#35</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jun 2025 22:39:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Налицо полное непонимание сути демосцены. Вот вам губка Менгера на javascript, в &lt;br&gt;&amp;gt; 512 байтах http://www.p01.org/512b_jspongy/ &lt;br&gt;&amp;gt; (там много ещё интересного) &lt;br&gt;&lt;br&gt;А к этим 512 байтам не надо приплюсовать вес дистрибутива браузера? Как говорится, &quot;ты батарейки для часов забыл&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто бы сомневался что если вызывать функции невъ...го рантайма - glue code модет быть компактнее, неявно выпихав часть операций на рантайм. Вот только в этом случае это совсем не заслуга данного кодера. И соответственно ачивка то в чем?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
