<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html</link>
    <description>Организация Blender Foundation опубликовала выпуск   свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач,  связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией  GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до  июля 2027  и 2028 года соответственно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66665&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#91</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 15:02:30 GMT</pubDate>
    <description>Blender конкурентноспособен, да, но и 3dsmax все еще хорош, особенно его прошлые версии в контексте поддержки старого железа вкупе с обширным С++ API для разработки плагинов. В блендере же плагины пишутся на python, что имеет свои неприятные играничения, а С++ API для плагинов они принципиально не хотят создавать. Т.е чтобы в блендер написать свой C/C++ код приходится перекомпилироваь его полностью из исходников (что занимает уйму времени).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#90</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:44:55 GMT</pubDate>
    <description>Конкретно в этом релизе в геонодах очень мало прогресса, тогда как в гудини в каждом релизе очень много всего, т.е скорость развития несопоставима, к сожалению...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#89</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:13:07 GMT</pubDate>
    <description>Прогрессивные технологии потом, в первую очередь хотелось бы чтобы базовые вещи доделали типа многослойного текстурировани (как в сабстенсе), и многослойный скульптинг (как в збраш). А после можно подумать и о прогрессивных технологиях. А то получается базовые штуки отсутствуют но последующие релизы требуют все более и более требовательное и дорогое железо.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#88</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 14:06:02 GMT</pubDate>
    <description>В пакете для 3д моделировани и анимации типа блендера, встроенный игровой движок был бы очень кстати но не для того чтобы на нем выпускать игры, а для того чтобы тестировать игровые локации и игровые механики прежде чем это перекинуть в отдельный универсальный игровой движек высого качества. В общем это очень нишевое применение (в приведенном примере для левел-дизайнеров), конечно для большинства пользователей блендера такое применение не является важным.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#87</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 13:56:20 GMT</pubDate>
    <description>после этого пик развития был после внедрения EEVEE в качестве вьюпорта и рендер движка&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#86</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 13:55:07 GMT</pubDate>
    <description>скорее лет через 5 пузырь хайпа вокрук ИИ лопнет и все вернутся к каноническому/ручному ремеслу 2д и 3д графики&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#85</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 13:32:01 GMT</pubDate>
    <description>картинки то да, ИИ более менее может нарисовать (хотя и контроля над конечным результатом у ИИ меньше), но вот адекватные 3Д модели ИИ пока что не может, постоянно косячит и выдает непотребство для дальнейшей работы/редактирования&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#84</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 13:24:30 GMT</pubDate>
    <description>Самый скучный релиз по части геометрических нод и скульптинга за всю историю 5-ой версии блендера! Осуждаю!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/142341.html#83</link>
    <pubDate>Fri, 13 Nov 2026 07:17:26 GMT</pubDate>
    <description>видосы не работают(&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
