<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Конкурс по разработке свободных игр на языке Lisp</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html</link>
    <description>В рамках проекта &quot;REMIX THIS GAME (http://dto.github.com/notebook/remix-this-game.html)&quot; проводится конкурс по созданию новых компьютерных игр, построенных на готовой кодовой базе проекта XONG (http://dto.github.com/notebook/xong.html). По заявлению организаторов мероприятия для участия в конкурсе не обязательно иметь опыт программирования, так как задача сводится к правке готовой кодовой базы, изменения характеристик игровых элементов, переработке набора определяющих логику правил и создание новых игровых объектов на основе ранее доступных составляющих. Исходные тексты  XONG распространяются в рамках лицензии GPLv3, а медиа-данных под Creative Commons BY-SA.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Инициатива REMIX THIS GAME проводится в рамках конкурса по разработке игр на языке Lisp - &quot;The 2010 International Lisp Games Expo (http://dto.github.com/notebook/2010expo.html)&quot;. REMIX THIS GAME представляет собой эксперимент, призванный показать, что непохожую на другие новую игру можно создать не только путем разработки с нуля, но и используя кодов</description>

<item>
    <title>Конкурс по разработке свободных игр на языке Lisp (func)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#17</link>
    <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 14:18:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Ха-ха-ха! А графику, звук, сценарий и геймплей кто будет делать? Всё это без толку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это все как раз не проблема.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На фукциональном языке легко можно создать другой метаязык для описания прикладной области, в том числе с более понятным синтаксисом - для того же описания графики, звука, геймплея, сценариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И отдать это все на разработку дизайнерам, саундмейкерам, сценаристам - чтоб они колбасили контент на понятных для них языках описания предметной области.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>:))) (Max)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#16</link>
    <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 12:53:01 GMT</pubDate>
    <description>Вы так говорите как будто в мире вдруг пропали все данные которые можно представлять списками массивами и деревьями. Главная проблема всех языков это программисты которые делят их на кошер не-кошер основываясь на всяких слухах сплетянях и своем больном воображении. Выбирайте язык под конкретную задачу и все будет нормально.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>:))) (Кодир)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#15</link>
    <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 08:26:03 GMT</pubDate>
    <description>Лисп придумали для списков. Когда он потерял актуальность, кто-то решил применить его для прокачки ЧСВ и.... получилось! Теперь это магический язык магических мотиматигоф, предназначенный для написания фибаначей и факториалов.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Конкурс по разработке свободных игр на языке Lisp (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#14</link>
    <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 07:29:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Игры на LISP? Мсье знают толк в извращениях :-). &lt;br&gt;&lt;br&gt;User134 однообразен до тошноты...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Конкурс по разработке свободных игр на языке Lisp (func)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#13</link>
    <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 06:41:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А какой фунциональный язык самый лучший/популятрый, Lisp или Haskell (может ещё что есть)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если при выборе чего-то вы руководствуетесь понятием &quot;самое лучшее&quot;,&lt;br&gt;а самым главным критерием &quot;лучшести&quot; для вас является популярность,&lt;br&gt;это значит, что стадные инстинкты у вас доминируют над логическим мышлением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом случае функциональными языками заниматься вообще не рекомендовано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вам лучше продолжать использовать императивные языки, для этого достаточно мышления на уровне действий. Это гарантирует вам, что вы &quot;не хуже других&quot;, и позволит пользоваться &quot;популярными&quot; средствами.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Конкурс по разработке свободных игр на языке Lisp (аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#12</link>
    <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 21:44:35 GMT</pubDate>
    <description>Ха-ха-ха! А графику, звук, сценарий и геймплей кто будет делать? Всё это без толку.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>... (Аноним2)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#10</link>
    <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 19:00:32 GMT</pubDate>
    <description>Я ненавижу лисп, и своего препода-лиспера, у которого чсв over 9000^100500, но он явно не написал ниодной стоящей программы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Конкурс по разработке свободных игр на языке Lisp (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#9</link>
    <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:43:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;IMHO, у Лиспа самый &quot;человеческий&quot; синтаксис. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот только человеческие пальцы быстро устают скобки ставить.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Конкурс по разработке свободных игр на языке Lisp (Аноним)</title>
    <link>https://slinkov.ru/openforum/vsluhforumID3/68980.html#8</link>
    <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:17:08 GMT</pubDate>
    <description>А какой фунциональный язык самый лучший/популятрый, Lisp или Haskell (может ещё что есть)?&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
