<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html</link>
    <description>Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-drives-cross-platform-3d-graphics-release-opengl-4.1-specifica/) обновлённую версию спецификации OpenGL 4.1 и языка описания шейдеров GLSL 4.1. Новая версия спецификации обратно совместима с предыдущими версиями OpenGL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Основные изменения включают:&lt;br&gt;&lt;br&gt;-  Добавлена полная совместимость с API  OpenGL ES 2.0 для более лёгкого портирования между мобильными устройствами и обычными компьютерами.-  Появилась возможность запрашивать и загружать скомпилированную версию объектов шейдерных программ для сокращения версии перекомпиляции.-  Добавлена возможность индивидуального связывания программ с программными ступенями для улучшения гибкости их программирования.-  Стало возможным использования 64 битных компонентов шейдерных вертексов для более высокой геометрической точности.-  Появилась возможность использования множества разных точек обзора (viewports) для удобства рендеринга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новую версию сп...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.khr</description>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (Commie)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#52</link>
    <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 17:26:34 GMT</pubDate>
    <description>Нет в DX больше звука.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#51</link>
    <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 14:15:02 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;а что, есть такие, в которых активно используются шейдеры для эффектов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Maya, Blender. В других не работал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;честных рендеров в 3D быть не может, т.к. тормозить оно будет безбожно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но они есть. Странно, а?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;DX11 вышел почти год назад, если что, и как там с асинхронностью при рендере на несколько поверхностей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это называется viewport, а не поверхность (plane) ;) Ну и часто это используется? Каков прирост производительности?)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (1)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#50</link>
    <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 13:25:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Значит проф. пакеты моделирования ты не видел. Ясно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;а что, есть такие, в которых активно используются шейдеры для эффектов? поделитесь ссылочками или скриншотами хотя-бы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;В играх упор на скорость, честный рендер _всего_ там не используется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;честных рендеров в 3D быть не может, т.к. тормозить оно будет безбожно&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Так где он догоняющий то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;DX11 вышел почти год назад, если что, и как там с асинхронностью при рендере на несколько поверхностей?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#49</link>
    <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 10:16:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;а требований у игровых движков куда поболее, чем просто рисовать каркасы шестерёнок&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значит проф. пакеты моделирования ты не видел. Ясно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;геймдев в плане требований к манипуляциям с 3D куда более требователен, поскольку в играх, в отличии от CAD-систем картинка _обязана_ рендериться быстро и выглядеть красиво&lt;br&gt;&lt;br&gt;В играх упор на скорость, честный рендер _всего_ там не используется. Так где он догоняющий то?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#48</link>
    <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 09:41:16 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Т.е. у тебя популярность - главный показатель развития? Браво)&lt;br&gt;&lt;br&gt;популярность &amp;lt;-&amp;gt; востребованность, что наверное подразумевает развитие, чтобы соответствовать предъявляемым требованиям (а требований у игровых движков куда поболее, чем просто рисовать каркасы шестерёнок)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;говорить о том, что dx догнал ogl можно тогда и только тогда, когда *весь* графический софт переведут на dx.&lt;br&gt;&lt;br&gt;у d3d и opengl несколько разные специализации, геймдев в плане требований к манипуляциям с 3D куда более требователен, поскольку в играх, в отличии от CAD-систем картинка _обязана_ рендериться быстро и выглядеть красиво, OpenGL тут последние несколько лет является догоняющим&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#47</link>
    <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 04:40:54 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;как бы проф. по занимает очень узкую нишу и на популярность opengl &lt;br&gt;&amp;gt;практически никак не влияет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Т.е. у тебя популярность - главный показатель развития? Браво)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;говорить о том, что opengl догнал dx &lt;br&gt;&amp;gt;можно тогда и только тогда, когда все новые игры будут выходить &lt;br&gt;&amp;gt;с его поддержкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;говорить о том, что dx догнал ogl можно тогда и только тогда, когда *весь* графический софт переведут на dx.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну как, обоснованно? ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Какой прок от dx, если тяжёлый софт придётся запускать в винде?&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#46</link>
    <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 04:35:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Да и нет сколько-нибудь нормальных данных для сравнения - DX11 игры как-то не выходили под OpenGL.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В nvidia для тестов используют Unigine.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (FPGA)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#45</link>
    <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 19:44:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;А современные реалии таковы, что любая новая игрушка почему-то сделана на&lt;br&gt;&amp;gt;DirectX, такие вот разработчики глупые, не учли Ваше мнение и опыт!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Боюсь что у кого-то тяжелые проблемы с пониманием прочитанного - там написано &quot;Но боюсь что меня она не устраивает&quot;. Ключевое слово МЕНЯ. Но был процитирован отрывок &quot;в которых существует как минимум три ОС&quot; - сработал рефлекс собаки павлова и тут же посыпались over 9000 работчиков выбравших dx и так далее.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.1 (аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/69209.html#44</link>
    <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 16:13:16 GMT</pubDate>
    <description>Не не-в-играх ничего кроме OpenGL вообще никогда не использовали.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
