<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html</link>
    <description>Fabien Sanglard подготовил (http://fabiensanglard.net/duke3d/index.php) подробный обзор внутреннего устройства игры Duke Nukem 3D, код которой был открыт (https://github.com/fabiensanglard/vanilla_duke3D/) около 10 лет назад. Представленный обзор можно использовать как путеводитель по коду, дающий возможность начать использование технологий  Duke Nukem 3D в свободных игровых проектах, без необходимости проведения многомесячного предварительного разбора кода. Материал также является хорошим руководством для людей интересующихся дизайном архитектуры игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://fabiensanglard.net/duke3d/index.php&lt;br&gt;Новость: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=36172&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#145</link>
    <pubDate>Thu, 20 Feb 2014 03:40:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; его (движок,не игры-на нём) полность включая и двугие &lt;br&gt;&amp;gt; компоненты написал &amp;#8230;просто студент в свободное время(пока его почти готовый движок &lt;br&gt;&amp;gt; не начали лицензировать&lt;br&gt;&lt;br&gt;а вот это &amp;#8212; случай так называемого вранья.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (arisu)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#144</link>
    <pubDate>Thu, 20 Feb 2014 03:37:54 GMT</pubDate>
    <description>не было в билде ничего &amp;#171;новаторского&amp;#187;. и отладчик в ваткоме был, ты просто по молодости лет считаешь, что отладчики в винде придумали. и глюкоталовом билд был весьма и весьма долго (если бы ты почитал файлы с историей &amp;#8212; узнал бы много интересного).&lt;br&gt;&lt;br&gt;да, технологически в некоторых аспектах билд превосходил &amp;#171;id Tech 1&amp;#187; &amp;#8212; потому что id тогда в полный рост занималась разработкой id Tech 2. Кена просили сделать нечто похожее на id Tech 2, но по многим причинам &amp;#8212; не выгорело.&lt;br&gt;&lt;br&gt;p.s. извиняюсь, &amp;#171;id Tech 1&amp;#187; следует читать как &amp;#171;id Tech 0&amp;#187;, а &amp;#171;id Tech 2&amp;#187; как &amp;#171;id Tech 1&amp;#187;. да, я в курсе, что это не официальные названия.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (123)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#142</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 21:29:04 GMT</pubDate>
    <description>ещё бы до JonoF дошлобы что можно давать и на них ссылки(централлизованно)...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (123)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#141</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 21:11:48 GMT</pubDate>
    <description>(небольшая поправочка: спустя ~20 лет...)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (123)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#140</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 20:51:31 GMT</pubDate>
    <description>Весь прикол то как раз - в ламповости...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (123)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#139</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 17:31:11 GMT</pubDate>
    <description>да не просто, а (если не забыл и приписую тут)облегчился - и полегчало(+Health) &lt;br&gt;+фонтаны, питьё из которых тоже улучшало здоровье&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (123)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#138</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 17:02:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Время расставило все по своим местам. Quake стал первой игрой, сетевой режим &lt;br&gt;&amp;gt; которой заложил основу для поколений будущих видеоигр и явления киберспорта как &lt;br&gt;&amp;gt; такового. В Quake шпилили до момента выхода Quake 3. На базе &lt;br&gt;&amp;gt; Quake сделали Team Fortress, и кучу других модов.&lt;br&gt;&amp;gt; Само понятие &quot;игровой движек&quot; принадлежит ID Software.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Да, так. Но, на BUILD ...и ДО СИХ ПОР(а, сейчас 2014, спустя 15+ лет) выпускаются НОВЫЕ моды и даже полноценные игры,напр:&lt;br&gt;* Metropolitan Mayhem - 15-map mod for DN3D (Atomic Edition)&lt;br&gt;* Duke Nukem - Forever 2013 &lt;br&gt;* Naferia&apos;s Reign - Invasion of the Dark Mistres &lt;br&gt;* Oblivion Final&lt;br&gt;* WGSpace episode&lt;br&gt;* WGRealms&lt;br&gt;* WGRealms 2&lt;br&gt;...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (123)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#137</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 17:00:56 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; а в плане геймдизайна были весьма посредственными. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Не соглашусь - просто пропорционально (таки)слабеньким(тем более сравнительно с современными 3D-accelerated) возможностям Q-движков, например геймдизайн в q3 считаю суперским(не считая позорного отсутствия миссий), да и в Daikatana даже на q2-движке(правда с улучшениями) - вообще просто неповторим(его правда подвела чисто релиз-сыроватость вплоть до непроходимости CD-версии). Тот же HL1(Source-engine) взял за основу тоже Q1-engine и ничего на геймдизайн HL1 вроде не жаловались.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D (123)</title>
    <link>https://opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/88754.html#136</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2014 16:58:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; В общем  игры от ID всегда были прорывными именно с технологической точки зрения, &lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я смотрел и BUILD и Q движки, win32-порт Q-движка Вы не отличите от ЛЮБОГО другого современно (если раньше не видели и вам не сказать), а вот BUILD весьма запоминается своей оригинальностью, и тем более тем что его (движок,не игры-на нём) полность включая и двугие компоненты написал ...просто студент в свободное время(пока его почти готовый движок не начали лицензировать и он вынужден был прервать временно учёбу из-за частых перелётов), в то время как в IDsoft-r&apos;e на полной ставке работали &quot;бородатые&quot; программисты с нехилым опытом и тем более в 3D-области, и главное - подпихивающим их руководством, я уж и не говорю даже - спокойно - на зарплате.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
