<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде...</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html</link>
    <description>Как известно, некоторые недорогие карты NVIDIA имеют идентичную аппаратную начинку с более дорогими и производительными моделями, но лимитированы в своих возможностях на уровне прошивки. Энтузиасты нашли (http://www.eevblog.com/forum/projects/hacking-nvidia-cards-into-their-professional-counterparts/) способ снятия данных ограничений путем удаления двух резисторов на плате. После данных манипуляций для системы становятся доступны некоторые блокируемые в дешевых моделях возможности (частота GPU не изменяется), что позволяет при наличии соответствующих драйверов довести производительность видеокарты NVIDIA GTX690 до уровня модели Quadro K5000, которая дороже исходной платы на $800.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;https://files.spacevs.com/gtx&#037;20690&#037;20mod.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1363677880.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://hackaday.com/2013/03/18/hack-removes-firmware-crippling-from-nvidia-graphics-car</description>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (Карбофос)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#117</link>
    <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 20:48:11 GMT</pubDate>
    <description>так он еще и бутылок понасдаёт. всё у него получится&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (Карбофос)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#116</link>
    <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 20:47:03 GMT</pubDate>
    <description>хе, так минусатор об этом даже не подозревал, бедняжка :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (XoRe)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#115</link>
    <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 18:45:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; так ответил, как подменить в ядре линукс, а я имею ввиду как &lt;br&gt;&amp;gt; поменять device id на самой видеокарте, аппаратно. насколько я знаю программ-перепрошивок &lt;br&gt;&amp;gt; нет, только паяльником. вот как в этой новости &lt;br&gt;&lt;br&gt;Всегда есть несколько мест, где можно подменить значение.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (NikolayV81)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#114</link>
    <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 09:02:25 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Некоторые Mazda, Renault Megane II, Renault Scenic II... Таких полно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;renault часто не докладывает датчиков в упрощённые версии, к примеру в россии автофр. считает ненужными датчики в колёсах для измерения давления в шинах, можно  сколько угодно включать в прошивке, датчики от этого не появляются...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (NikolayV81)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#113</link>
    <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 09:00:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; просто игровые карточки не могут (слишком медленно) исполняют те задачи, для которых &lt;br&gt;&amp;gt; используются профессиональные, в некоторых местах (как у автора) просто эти возможности &lt;br&gt;&amp;gt; отключены &lt;br&gt;&amp;gt; не надо какие-то отделы выдумывать, никто там &#091;b&#093;НЕ ПИЛИТ&#091;/b&#093; код для ускорения &lt;br&gt;&amp;gt; RT... вы как-бы с матчастью поближе ознакомтесь что-ли &lt;br&gt;&lt;br&gt;ссылки в студию ;)&lt;br&gt;У игровых карт и у проф карт одинаковая начинка, если вы не в курсе уже много лет как, если вы не понимаете как происходит ценообразование на продукты совмещающие поддержку различного функционала внутри большой компании, то это не значит что этого не происходит...&lt;br&gt;&lt;br&gt;3Dmax и какой-нить half-life используют разные программно-аппаратные возможности видеокарт, задачи у них разные, а если дешевле запихнуть всё вместе в один чип это не значит что в разработке для разных задач были одинаковые затраты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#112</link>
    <pubDate>Wed, 20 Mar 2013 18:56:20 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; или кто-нибудь из уволенных сотрудников пролил свет на безобразия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Меж прочим самый распространённый вид утечек.&lt;br&gt;На втором месте студенты-стажёры, выкладывающие торренты :)&lt;br&gt;Ну и фрилансёры конэшна &lt;br&gt;  &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (ABATAPA)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#111</link>
    <pubDate>Wed, 20 Mar 2013 18:13:53 GMT</pubDate>
    <description>Некоторые Mazda, Renault Megane II, Renault Scenic II... Таких полно.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#110</link>
    <pubDate>Wed, 20 Mar 2013 13:44:45 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; NVIDIA GTX690: &lt;br&gt;&amp;gt; Ядер CUDA3072 &lt;br&gt;&amp;gt; Quadro K5000: &lt;br&gt;&amp;gt; Ядра CUDA1536&lt;br&gt;&lt;br&gt;3072/2 = 1536, Опа! :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;GTX 690 - это две 680&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Продемонстрирован метод снятия ограничений прошивки для виде... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.me/openforum/vsluhforumID3/89181.html#109</link>
    <pubDate>Wed, 20 Mar 2013 12:22:18 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Интересный у Вас подход, вот есть в фирме два отдела, один пилит &lt;br&gt;&amp;gt; код и делает запросы к аппаратчикам для ускорения RayTracing, второй для &lt;br&gt;&amp;gt; тупого ZBuffer, третий для отрисовки текстур...&lt;br&gt;&amp;gt; так вот для выпуска продукта класса Game/Home работа первого отдела не нужна, &lt;br&gt;&amp;gt; но она ввиду нетривиальности задач стоит дороже и отнимает больше времени &lt;br&gt;&amp;gt; чем работа всех остальных отделов вместе взятых, так что надо сделать &lt;br&gt;&amp;gt; цену для Game карт исходя из общих затрат компании или не &lt;br&gt;&amp;gt; учитывать расходы на первый отдел?&lt;br&gt;&lt;br&gt;просто игровые карточки не могут (слишком медленно) исполняют те задачи, для которых используются профессиональные, в некоторых местах (как у автора) просто эти возможности отключены&lt;br&gt;не надо какие-то отделы выдумывать, никто там НЕ ПИЛИТ код для ускорения RT... вы как-бы с матчастью поближе ознакомтесь что-ли&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
