The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Индекс форумов
Составление сообщения

Исходное сообщение
"Для Mesa представлен код с поддержкой  Direct3D 9"
Отправлено opennews, 17-Июл-13 10:10 
Для Mesa подготовлена (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-July/041...) реализация трекера состояний Gallium3D (https://github.com/chrisbmr/Mesa-3D/blob/gallium-nine/src/ga.../), обеспечивающего поддержку API Direct3D 9 для Unix-подобных систем. В отличие от недавно удалённого (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=36371) из Mesa экспериментального трекера состояний Direct3D 10/11, новая разработка является полностью работоспособной, обеспечивает более высокую производительность и пригодна для запуска реальных игр, таких как Star Craft 2, Skyrim, Civilization 5 и Anno 1404.

Реализована поддержка как базового COM-интерфейса IDirect3DDevice9, так и интерфейса ID3DAdapter9, используемого для финального варианта IDirect3D9Ex. Для Wine обеспечена возможность использования созданных компонентов для предоставления поддержки Direct3D 9, при этом новая реализация сосуществует с реализацией Direct3D из состава Wine, основанной на трансляции вызовов Direct3D  в OpenGL. Инструкцию по запуску Windows игр, поддерживающих Direct3D 9, в Wine можно найти здесь (https://github.com/chrisbmr/Mesa-3D/blob/gallium-nine/src/ga...).

По сравнению с использованием штатного wined3d новая реализация позволяет достигнуть двухкратного роста FPS в играх. Ускорение достигается за счёт реализации  API Direct3D 9 непосредственно на уровне драйверов Gallium3D, без использования дополнительно транслирующей прослойки на базе OpenGL. Поддерживается работа с Gallium3D-драйверами nouveau (nvc0, NVIDIA), r600g (AMD) и swrast (программный рендеринг).


Следует отметить, что API Direct3D 9 кардинально отличается от Direct3D 10/11, что не позволяет использовать представленный код в качестве базы для дальнейшего обеспечения поддержки Direct3D 10/11. Кроме того, отмечается, что текущих возможностей Gallium3D недостаточно для реализации Direct3D 11, в то время как имеются все необходимые функции для полноценной поддержки Direct3D 9, которые уже протестированы при работе OpenGL.


URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTQxMjk
Новость: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37438

 

Ваше сообщение
Имя*:
EMail:
Для отправки ответов на email укажите знак ! перед адресом, например, !user@host.ru (!! - не показывать email).
Более тонкая настройка отправки ответов производится в профиле зарегистрированного участника форума.
Заголовок*:
Сообщение*:
 
При общении не допускается: неуважительное отношение к собеседнику, хамство, унизительное обращение, ненормативная лексика, переход на личности, агрессивное поведение, обесценивание собеседника, провоцирование флейма голословными и заведомо ложными заявлениями. Не отвечайте на сообщения, явно нарушающие правила - удаляются не только сами нарушения, но и все ответы на них. Лог модерирования.



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру