Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания Epic Games опубликовала систему управления версиями Lore"  +/
Сообщение от opennews (??), 17-Июн-26, 21:02 
Компания Epic Games открыла код централизованной системы управления версиями Lore, которая ранее поставлялась в составе инструментария UEFN (Unreal Editor for Fortnite) под именем  Unreal Revision Control. Система оптимизирована для использования при разработке проектов, сочетающих исходный код с очень большими нетекстовыми файлами. Например, Lore подходит для разработки компьютерных игр,  при создании которых приходится совместно работать над такими ресурсами, как текстуры, 3D-модели и звуковые данные. Так как организация слияния разных версий нетекстовых файлов проблематична, совместная работа над ними организована на уровне выставления эксклюзивной блокировки, не позволяющей одновременно редактировать ресурс нескольким участникам. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65711

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 17-Июн-26, 21:02   +9 +/
Зумеры переизобрели SVN?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #5, #23, #31, #40, #53

2. Сообщение от Аноним (2), 17-Июн-26, 21:16   +2 +/
> Среди расширенной функциональности: [...] разрешение конфликтов

При помощи:

> выставления эксклюзивной блокировки, не позволяющей одновременно редактировать ресурс нескольким участника

Хорошая система: нет конфликтов - нет проблем?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4

3. Сообщение от Аноним (3), 17-Июн-26, 21:16   –1 +/
>Зумеры

Они с 1992 года существуют.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от Аноним (4), 17-Июн-26, 21:22   +8 +/
Разреши конфликт 2х жипегов, например.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #7, #27

5. Сообщение от А ноуним (?), 17-Июн-26, 21:27   –2 +/
Нет, CVS.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

6. Сообщение от Аноним (6), 17-Июн-26, 21:29   +2 +/
Была же уже для игр система - perforce
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #10, #24, #39

7. Сообщение от Аноним (2), 17-Июн-26, 21:33   +16 +/
У моего жипега всегда приоритет. 😤
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

8. Сообщение от Аноним (8), 17-Июн-26, 21:39   +4 +/
Там за бабки, а тут фри и еще код открыт
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

9. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 21:47   +3 +/
не знаток файлов текстур и иже с ними, но вопрос, думаю, логичный

> Большие файлы хранятся разделёнными на фрагменты.

то есть при синхронизации он будет использовать одинаковые фрагменты для ускорения сего, аналогично syncthing?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

10. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 21:48   +1 +/
эпики её, по-моему, и предлагали использовать как ксв для анрила
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #15

11. Сообщение от Аноним (11), 17-Июн-26, 21:59   –1 +/
Тут скорее аллюзия на S3 и нарезку больших файлов на куски (по 2 мегабайта, например).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #13, #34

13. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 22:14   +/
спрошу проще, если артист поправит оттенок/треугольник на пятке, а текстура/модель на полгига - теоритически, возможно что лора подтянет там сотню-другую-третью килобайт, или она просто затянет целиком запушенное?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #16, #25

14. Сообщение от Аноним (14), 17-Июн-26, 22:16   +/
А как быть с конфигами? Вот есть 1.jpg, 2.jpg - их редактируют отдельно и с блокировкой. А сборка зависит от конфига где указывается какую именно текстуру натягивать на объект. То есть получается, что коммит должен содержать конкретные изменения в конфиге связанные с конкретными изменениями в файлах.

В git всё просто, коммит - он общий для всего дерева, содержит изменения во всех связанных файлах разом. А как быть в случае топиксабжа?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22, #60

15. Сообщение от Аноним (10), 17-Июн-26, 22:19   +/
вкс, конечно же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

16. Сообщение от Аноним (16), 17-Июн-26, 22:42   +/
Когда на си такое напишут, тогда будет с чего переписать на раст. А пока ничего такого не обещают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #18

17. Сообщение от Аноним (17), 17-Июн-26, 23:25   +/
У кого какая карта, если разрабатываете на UE5?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #30, #35, #41, #49, #62

18. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-26, 23:48   +/
ну норм, сел за комп, пулл-билд, и вот уже локальная альфа, ничего качать не надо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

22. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-26, 23:53   +/
ну если это варианты для сущности - менеджер/коллегиально
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

23. Сообщение от Я (??), 17-Июн-26, 23:58   –3 +/
ух.. даже в гите разрабатывать игры было удобнее чем в SVN а гит такто по умолчанию ваще под ресурсные файлы не оптимизирован..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #28

24. Сообщение от Я (??), 17-Июн-26, 23:59   +2 +/
ну так это и есть перфорс у себя дома. бесплатно и опенсурсно ещё и на расте. идеально же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

25. Сообщение от Я (??), 18-Июн-26, 00:00   +/
емнип дифы считаются и пушатся только они над чекнуть..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #32

26. Сообщение от Nameh (?), 18-Июн-26, 00:07   +2 +/
Судя по истории изменений они её месяц назад навайбкодили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #33

27. Сообщение от Аноним (27), 18-Июн-26, 00:51   +7 +/
Разрешаю, например.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #29

28. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-26, 00:56   +/
ну да, просто отдельную репу под ресурсы, или выделенку под каррент билд
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

29. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-26, 00:58   +/
кто раньше встал - того и тапки. секрет оптимизации текущих проектов на анриле хдд
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #42

30. Сообщение от Аноним (30), 18-Июн-26, 00:58   +10 +/
OpenStreetMap
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

31. Сообщение от Аноним (31), 18-Июн-26, 01:02   +4 +/
Зумеры переизобрели git-LFS.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #58

32. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-26, 01:10   +/
насколько я помню этот вижал студио - он достаточно шустро подтягивал пуллы с веток анрила, латая его, и, аналогично, проекты. если они лору выкатили которая придерживается этого - моё почтение
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

33. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-26, 01:12   +/
а делов-то было - новый формат изобрести
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

34. Сообщение от Аноним (34), 18-Июн-26, 01:39   +/
Дерево Меркла и контентная адресация — это скорее как в IPFS. Тогда если в нескольких версиях файла или даже в разных файлах есть одинаковый фрагмент, он будет загружаться один раз. Если разделение на фрагменты сделано по-умному (не с фиксированным размером), то фрагментам не обязательно иметь размер и положение в файле кратное фиксированному значению, чтобы их можно было сопоставить (похоже, что в Lore это так).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

35. Сообщение от Аноним (3), 18-Июн-26, 01:56   +/
Arc B580
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

37. Сообщение от Аноним (37), 18-Июн-26, 02:41   –1 +/
UI то где? в консольке что ли сидеть игроделам?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. Сообщение от anonya (-), 18-Июн-26, 03:45   +1 +/
Не более чем попытка убить конкуррентов в виде perforce и залочить разрабов в экосистеме unreal.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #44

39. Сообщение от anonya (-), 18-Июн-26, 03:46   +1 +/
Вот epic и пытаются подавить конкуррентов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

40. Сообщение от Аноним (40), 18-Июн-26, 07:16   +3 +/
они изобрели хранилище конфигурации 1с
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

41. Сообщение от вдцлсоцжтфчлыь (ok), 18-Июн-26, 08:58   +3 +/
Сбера
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

42. Сообщение от funny.falcon (?), 18-Июн-26, 09:20   +/
Скорее, кто последний - тот и папа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #48

43. Сообщение от Аноним (44), 18-Июн-26, 10:24   –1 +/
Пока что единственная нормальная система контроля версий. Гит морально устарел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #45, #46

44. Сообщение от Аноним (44), 18-Июн-26, 10:25   +/
Не больше чем нормальный программный продукт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

45. Сообщение от Аноним (45), 18-Июн-26, 10:33   +4 +/
в твоих больных фантазиях
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

46. Сообщение от Соль земли2 (?), 18-Июн-26, 10:53   +3 +/
Очень громко сказано и без подробностей. opennet комменты как обычно. Чем она лучше гита?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #56, #61

47. Сообщение от Вася Пупкин (?), 18-Июн-26, 11:49   +/
Есть Git зачем переизобретать колесо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #50, #55, #57

48. Сообщение от Аноним (48), 18-Июн-26, 12:24   +/
Кто первый тот с тапками и не папа, кто последний - без тапок и папа?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

49. Сообщение от Аноним (49), 18-Июн-26, 12:37   +1 +/
2гис
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

50. Сообщение от Настоящий Вася Пупкин (?), 18-Июн-26, 12:37   +/
Гит далёк от идеала, со временем и его эволюция передает, если он не будет адаптироваться
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #51

51. Сообщение от Аноним (51), 18-Июн-26, 14:06   +/
И. Есть проекта для работы с ресурсами в git. Чем топиковое поделие лучше?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

53. Сообщение от Аноним (53), 18-Июн-26, 15:17   +/
Нет, они переизобрели WebDAV. Ждем возвращения Веб-папок в оффтопик.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

54. Сообщение от Аноним123 (?), 18-Июн-26, 15:42   +1 +/
Чем оно отличается от git lfs?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #59

55. Сообщение от Анонимemail (55), 18-Июн-26, 16:24   +/
Git сам является переизобретенным колесом
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

56. Сообщение от OpenEcho (?), 18-Июн-26, 23:24   +/
> Чем она лучше гита?

Гит на куче бинарных файлов загнется, этот сабж кажется пyтaется в то же самое что git-LFS, но тогда не понятно почему же всё таки Lore лучше

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

57. Сообщение от OpenEcho (?), 18-Июн-26, 23:28   +/
> Есть Git зачем переизобретать колесо

Попробуйте git-ом трэкать кучу гигабайтных бинарников...
Есть правда git-lfs для этого, поэтому не совсем понятно, чем же Лоре лучше...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

58. Сообщение от _ (??), 18-Июн-26, 23:49   +/
Bullshit!

In reality - it was M$, yes your Platinum Sponsor - the Microsoft Corporation(C)(Tm)(R) :)

Did they make it by themselves or (as usual) bye it from someone ... I have no idea :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

59. Сообщение от OpenEcho (?), 18-Июн-26, 23:51   +1 +/
> Чем оно отличается от git lfs?

Покапал чуток...

Всё таки есть смысл.

- Файло в Лоре разбивается на 64кб чанки и бинарные блобы синхронизируют только изменения в отличии от git-lfs где тянется полностью весь блоб.
- Рабочее дерево, - тоже самое только измененные фрагменты патчатся.
- В отличие от git-lfs, где нужен локальный ХТТП сервак для конфигурации LFS блобов, Lore же работает полносьтю офлайн
- Хэширование построенно на blake3 который по идее должен быть шустрее за современном железе.
- Мулти-тенант изоляция, т.е. в одну репу можно толкнуть разные проекты без опасений, плюс если есть одинаковые блобы в разных проектах, то автоматом дедупликация.
- Ну и защита от дурака, где в git-lfs можно ненароком пропустить инсталяционный скрипт или поломать переменные среды или сетевой облом которые сломают хуки и в итоге поломают репу и/или пушнут блобище в граф репы

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

60. Сообщение от _ (??), 18-Июн-26, 23:52   +/
Did the letters "Merkle tree" says you something? ;-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

61. Сообщение от OpenEcho (?), 18-Июн-26, 23:54   +/
> Чем она лучше гита?

https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/140492.html#59

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

62. Сообщение от Аноним (62), 19-Июн-26, 03:14   +/
7 треф
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру