| |
| 2.16, Аноним (16), 12:42, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– | |
> Это оно
В слове ".о.но" пропущены буквы.
> задействован протокол Wayland и расширение fractional-scale для избежания размытия
Вот пишут такое и не моргнут даже. Первое: отмасштабируйте 3 пикселя в 5 без мыла :). Второе: fractional-scale уже устарел и не может правильно рисовать мышку. На его замену разрабатывают экспериментальные версии *_v1 и *_v2, которые правильнее перемещают мышку при дробном масштабировании.
| | |
| |
| 3.42, morphe (?), 17:51, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> Первое: отмасштабируйте 3 пикселя в 5 без мыла
Вот только в wayland fractional scale это про то чтобы приложения сами рендерили 5 пикселей вместо трёх, и тут вопрос не в масштабировании, а в том как на сетку полученную это наложить
| | |
| |
| 4.49, Аноним (16), 21:59, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> чтобы приложения сами рендерили 5 пикселей
отмасштабируйте 5 пикселей в 3 без мыла :)
| | |
| 4.50, Аноним (16), 22:00, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> чтобы приложения сами рендерили 5 пикселей вместо трёх
Ну тогда как отмасштабировать пять пикселей без замыливания в три.
| | |
|
|
|
| 1.2, q (ok), 10:50, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Выглядит интересно. Не ясно, зачем нужно сворачивание -- оно имело смысл в вантузе-98, где никаких виртуальных столов не было. (КДЕ скопировал это бездумно себе, хотя в нем есть замечательные виртуальные рабочие столы.) Также с планетой идея не зашла -- давайте до самого конца держаться концепции, что живем в бесконечном 2d-пространстве (а не 3d). В общем, будем продолжать наблюдение...
| | |
| 1.3, Аноним (3), 11:12, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
Уже как год-два о таком мечтаю. Недавно лишь niri/noctalia shell в этом ключе понравился, но очень на любителя, даже бы сказал на мазохиста.
Это вот прям идеально
| | |
| |
| 2.32, Аноним (32), 15:33, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Уже как год-два о таком мечтаю.
Eagle mode уж лет 10 как существует
| | |
| |
| 3.44, Аноним (3), 18:23, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не знал о таком. Но понял, что ты предложил вовсе не среда рабочего стола или оконник, а тупо среда с возможностью приближения/отдаления. Открытие программ не было запланировано. Функционал по большей-то части завязан на файловой менеджере, и-то он не постоянен и не всё можно открыть/изменить. Есть программы по умолчанию, на которые автор полагается при использовании. На полноценный DE не претендует и не выглядит, но впечатляет и в целом показывает живчесть идеи, но не реализации.
| | |
| |
| 4.51, Аноним (51), 00:48, 29/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Лень проверять, но насколько я помню, окошками оно тоже умело управлять.
| | |
|
|
| 2.45, Аноним (45), 18:55, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А в чём состоит мазохизм? У меня самого niri + DMS, так и придраться не к чему. Нокталия что-то привносит?
| | |
|
| 1.5, larutarg (ok), 11:29, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Безобрази! Сколько же экранного места занято пустотой!
И эти люди нам рассказывают про сантиметровые щели и скгругленные углы у нормальных тайлингов!
...так и представляю пользователя этой скатерти, катающимся лицом по тачпаду.
| | |
| |
| 2.7, Аноним (7), 11:42, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Есть две основные концепции построения интерфейсов. Одна это чисто инженерный подход, другая чисто дизайнерский. И они оба неправильное. А их микс хуже вдвойне.
| | |
|
| |
| 2.10, Аноним (10), 11:49, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Так этот же безрамерный, это другое. Вы, наверное, имеете ввиду сделать работющим один из множества тайловых?
| | |
| 2.13, Аноним (13), 12:00, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Успокойся, как и иксами, есть только kwin. Эти отрыжки ничего не привнесли бы в него.
| | |
| 2.21, Аноним (21), 13:10, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | да, бред как то так получилось, что если ты чего то хочешь в опенсорсе, то ты бе... большой текст свёрнут, показать | | |
|
| 1.14, Аноним (14), 12:00, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
В свое время в fvwm, использовалось объединение виртуальных экранов и прокрутка их при приближении к краям мышой. На 15" мониторе вполне себе редактировались многостолбцовые колонки и карты, которые и сейчас не помещаются в 4К. Но приходилось прикладывать усилия чтобы настроить его.
Суть в том, что монитора будет всегда не хватать, а подобные решения могут помочь. или нет.
| | |
| |
| 2.17, Аноним (16), 12:45, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> прокрутка их при приближении к краям мышой
Нет, спасибо, загребать мышкой как веслом мне не хочется.
| | |
| 2.26, eugener (ok), 14:28, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Это всегда было в голых иксах, физическое разрешение экрана и виртуальное, которое может быть больше. Фича, которую никто не юзал.)
А что сейчас? Мы разучились нажимать ctrl-alt-(+) и ctrl-alt-(-)!
| | |
| |
| 3.47, Хрю (?), 19:07, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это много кто юзал, я помню показывали нам студентам, эксперементы и за ними наблюдами в кучу мониторов с одной программой в одном большом пространствое. Я такое потом тоже делал с тремя мониторами - если прилада одна то очень удобно, но если две то становится жуть не удобно.
| | |
|
|
| 1.15, Аноним (15), 12:36, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Выглядит любопытно. Но на видео не хватает демонстрации "приближения/удаления" окон.
| | |
| 1.22, Аноним (21), 13:11, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
что у него с инпут лагом? есть необходимость прописывать бесполезные параметры ядра или нет?
| | |
| 1.24, Аноним (24), 13:40, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
По-моему twm на Вяленде. Уже юзабельнее выглядит. Если в Миракл режим табов не завезут, выберу этот.
| | |
| |
| 2.30, Аноним (30), 15:23, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А пусть сделают голографический интерфейс, как в Star Traсk., ну или, хоть что то пусть реализуют.
Ато ядро кривое, Kde кривое, вот, еще и Firefox, теперь кривой стал.
Очень круто, зато обновления.
| | |
| |
| 3.34, Аноним (29), 15:37, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зачем?! Чтоб аноны могли выкладывать свежий контент прямо тебе на "голопалубу"?
| | |
|
| 2.37, Аноним (37), 16:15, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как сочетается концепция бесконечного рабочего стола и тайлинг.
| | |
|
| 1.36, Аноним (36), 15:41, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Времена скучных десктопов прошли, теперь либо тайлинг либо непойми что, смесь бульдога с носорогом. Ну или выбирайте блоатваре, кде с гномом.
| | |
| |
| |
| 3.41, Аноним (36), 17:49, 28/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>Тайлинг - это классика дестопа, вообще-то.
Ага, прям как vi.
| | |
|
|
| 1.43, Аноним (43), 18:13, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
ZUI -- концепция опередившая время, за что и поплатилась. Сабж с глобусом нелеп, но приятно видеть что хоть кто-то ещё хотя бы перформативно пытается шатать статус-кво.
| | |
| 1.48, Хрю (?), 19:09, 28/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Выглядит интересно, но как и всё интересное, скорее всего не юзабельное.
| | |
|