| · | 28.05.2026 | Грег Кроа-Хартман рассказал о том, как Rust может помочь в борьбе с ошибками в ядре Linux (10) |
|
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux, и занимающий пост мэйнтейнера в 16 подсистемах ядра, выступил с докладом на конференции Rust Week 2026, в котором рассказал, как язык Rust может помочь в предотвращении появления в ядре уязвимостей, возникающих из-за типичных ошибок разработчиков на языке Си при работе с памятью, блокировками, обработкой ошибок и работой с незаслуживающими доверия данными. В качестве основного преимущества Rust называется возможность выявлять подобные ошибки на этапе сборки, а не рецензирования кода людьми. При этом, Rust не рассматривается как панацея, способная избавить от всех проблем, и никто не собирается переписывать ядро на Rust - ожидается постепенное внедрение Rust через его использования для новых драйверов и подсистем.
В качестве примера ошибок в ядре, которые удалось бы избежать при использовании Rust, упомянута ошибка в подсистеме Bluetooth, остававшаяся незамеченной 15 лет, и проблема в гипервизоре Xen. В первом случае разработчик выполнил разыменование указателя без проверки, а во втором забыл снять блокировку в коде обработки ошибок. По словам Грега, большинство ошибок в ядре вызваны подобными мелочами, которые со временем накапливаются и всплывают как уязвимости. В Rust многие из подобных проблемы предотвращаются компилятором, например, Rust-абстракции для блокировок в ядре допускают получение доступа к внутренним указателям структур только после захвата соответствующей блокировки, которая снимается автоматически. Без захвата блокировки получить доступ к указателям структур на Rust не получится. Грег считает, что подобные возможности Rust недопустили бы появления 60% ошибок, выявляемых в ядре, а выполняемые компилятором проверки избавили бы сопровождающих от траты времени на обсуждение с авторами корректности обработки ошибок и обоснованности выставления блокировок в нужном месте. Более того, внедрение поддержки Rust уже оказало благотворное влияние и на Си код в ядре, благодаря приведению в порядок Си-кода и интерфейсов, а также заимствованию некоторых приёмов разработки (например, были реализованы блокировки с ограниченной областью видимости). Благодаря системе типов, гарантирующей соблюдение заданных правил, и применению систем непрерывной интеграции, проверяющих код на этапе сборки, при рецензировании изменений на Rust сопровождающие могут сосредоточиться на проверке логики работы, а не отслеживании манипуляций с ресурсами. Применение Rust также позволяет более внимательно относится к данным, поступающим от оборудования или из внешних систем. Подобное достигается благодаря явному разграничению заслуживающих и не заслуживающих доверия данных на уровне системы типов - разработчику достаточно выполнить анализ при переходе из недоверительного в доверительное состояние. Последнее время команда, отвечающая за безопасность в ядре, публикует каждый день примерно 13 отчётов об уязвимостях, что на фоне прошлой динамики выявления уязвимостей воспринимается как какое-то безумие (для примера за вчерашний день было опубликовано 277 отчётов об уязвимостях в ядре). По мнению Грега, использование Rust является одним из реальных способов добиться снижения числа ошибок в ядре, вызванных традиционными оплошностями при обработке ошибок и управлении ресурсами. В ядре поддержка Rust уже вышла за рамки эксперимента и в конце прошлого года была признана штатной возможностью ядра.
| ||
|
Обсуждение (10) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 28.05.2026 | Опубликована система хранения Blockstor, являющаяся альтернативой LINSTOR (23 –1) |
|
Доступен первый выпуск Blockstor - открытой системы управления распределённым блочным хранилищем для Kubernetes, обеспечивающей репликацию данных поверх DRBD. Blockstor совместим по REST API с LINSTOR и способен без изменений работать с существующей экосистемой клиентов, включая командную утилиту linstor, CSI-драйвер, оператор Piraeus, ha-controller и библиотеку golinstor. Проект представляет собой полностью самостоятельную (clean-room) реализацию на языке Go, не использующую исходный код оригинала. Код распространяется под лицензией Apache 2.0 и развивается в рамках платформы Cozystack (проект CNCF Sandbox).
Автор проекта - Андрей Квапил (@kvaps), основатель Cozystack и участник некоммерческой организации Piraeus, в рамках которой развиваются оператор и CSI-драйвер LINSTOR для Kubernetes. Автор известен в Kubernetes-сообществе как популяризатор LINSTOR и неоднократно выступал с техническими докладами по теме. Изначально разработка задумывалась как небольшая "пятничная" инициатива, однако в итоге превратилась примерно в 20 дней непрерывной работы. На текущий момент проект развивается как исследовательский, однако в перспективе рассматривается как возможная замена LINSTOR в роли системы хранения по умолчанию в Cozystack. В качестве причин создания нового проекта упоминаются сложности с сопровождением оригинального проекта и передачей изменений в основной проект, а также архитектурные ограничения LINSTOR. Оригинальный проект использует "request-based" модель обработки запросов в реальном времени, который показывает проблемы на масштабах, тогда как декларативный reconciliation-подход Kubernetes и framework controller-runtime, по мнению автора, значительно лучше подходит для построения распределённых систем. В отличие от LINSTOR, архитектура Blockstor полностью основана на подходе Kubernetes controller-runtime. Конфигурация и текущее состояние системы представлены в виде Kubernetes CRD-объектов, а сама система не рассчитана на работу вне Kubernetes-кластера. Среди основных возможностей Blockstor:
Особенностью проекта стало активное использование AI-инструментов при разработке. Практически весь код был подготовлен с помощью Claude Code (модель Opus 4.7) компании Anthropic. Разработка велась почти круглосуточно в течение примерно 20 дней. В отдельные моменты одновременно работало до 60 AI-агентов, а общий диалог разработки составил около 1320 запросов со стороны автора и порядка 36 тысяч ответов модели в рамках одной непрерывной сессии. На выходе получилось 1500 коммитов, в которых 83 тысячи строк кода заняла реализация и ещё 137 тысяч строк кода тесты. По предварительной оценке, суммарно было израсходовано около 18.9 млрд токенов, а эквивалентная стоимость такого объёма при использовании API-тарифов составила бы около 40 тысяч долларов. Автор первоначально рассчитывал на почти полностью автономную разработку силами AI-модели, однако сложная логика DRBD потребовала постоянного участия человека. Наиболее сложными оказались сценарии схождения DRBD-состояний, работа с Generation Identifier (GI), пропуска изначальной синхронизации и обработка split-brain сценариев. Поскольку оригинальный LINSTOR распространяется под лицензией GPL, использовать его код напрямую было нельзя. Основная часть реализации создавалась на основе анализа API-контрактов, поведения утилит, Python-клиента LINSTOR, а также совместимых по лицензии проектов, включая piraeus-operator и CSI-драйвер. В наиболее сложных случаях применялась схема с разделением ролей AI-агентов: один агент анализировал исходный код LINSTOR и формировал текстовую спецификацию поведения, после чего другой агент реализовывал функциональность исключительно по этой спецификации без прямого копирования исходного кода. Из-за отсутствия открытых тестов у оригинального проекта тестовую базу пришлось формировать самостоятельно.
| ||
| · | 27.05.2026 | Обновление Wolvic, web-браузера для устройств виртуальной реальности (14 –2) |
|
Опубликованы новые версии web-браузеров Gecko Wolvic 1.9 и Chromium Wolvic 1.3, предназначенных для использования в системах дополненной и виртуальной реальности. Браузеры предоставляют 3D-интерфейс для навигации по сайтам при помощи 3D-шлема, и, помимо традиционных плоских страниц, позволяют web-разработчикам создавать трехмерные web-приложения для систем виртуальной реальности, используя API WebXR, WebAR и WebVR. Отличия браузеров сводится к тому, что в Gecko Wolvic применяется web-движок GeckoView, а в Chromium Wolvic задействован движок Chromium.
Навигация в браузерном интерфейсе осуществляется при помощи VR-контроллеров или через отслеживание движения глаз, а для ввода данных в web-формы применяется виртуальная клавиатура или система голосового ввода, дающая возможность заполнять формы и отправлять поисковые запросы с использованием развиваемого системы распознавания речи. Возможен просмотр в браузере пространственных видео, снятых в режиме 360 градусов. В качестве стартовой страницы браузер предоставляет интерфейс для доступа к избранному контенту и навигации по коллекции, адаптированных для 3D-шлемов игр, web-приложений, 3D-моделей и пространственных видео. Готовые сборки формируются для платформы Android и поддерживают такие 3D-шлемы, как Huawei VR Glass, Huawei Vision Glass, VIVE Focus, Lynx R1, Lenovo A3, Magic Leap 2, Meta Quest 2/3/Pro, Oculus Quest и Pico 4/4E. В режиме тестирования возможен запуск на обычном Android-смартфоне без 3D-шлема. Код Wolvic написан на языках Java и C++, и распространяется под лицензией MPLv2. Среди изменений в новых выпусках:
| ||
|
Обсуждение (14 –2) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 27.05.2026 | Проект Pavona развивает дистрибутив открытых аппаратных компонентов для создания чипов (59 +19) |
|
Консорциум GlobalPlatform анонсировал проект Pavona, развивающий открытый дистрибутив аппаратных компонентов, из которых можно компоновать готовые к производству защищённые чипы на ядрах с микроархитектурой RISC-V. Дистрибутив предоставляет модульную библиотеку IP-блоков и эталонные реализации чипов, готовые к сертификации и проверенные на пригодность к производству (tapeout-proven). Комбинируя элементы из данной библиотеки можно собирать собственные чипы для различных областей применения, от датацентров, AI-ускорителей и специализированных контроллеров до встраиваемых систем с ограниченными ресурсами и устройств интернета вещей (IoT). Наработки проекта распространяются под лицензией Apache 2.0.
В числе основателей проекта выступили 12 компаний и организаций, среди которых Qualcomm Technologies, Meta, Analog Devices, Baochip, SIMPLE Crypto Association, Tenstorrent, Winbond и ZeroRISC. Проект развивается на нейтральной площадке, не зависящей от отдельных производителей, и управляется участниками из образованного вокруг него сообщества. Pavona предоставляет IP-блоки с ядрами RISC-V (Ibex RV32IMCB и VexII), криптоускорителями с поддержкой классических и постквантовых криптоалгоритмов, контроллерами OTP/flash, SRAM, JTAG, ADC, I2C, GPIO и SPI. Среди реализованных на аппаратном уровне криптоалгоритмов: HMAC, KMAC, AES, EDN, ASCON, ML-KEM, ML-DSA, DSA-SHA2 и SLH-DSA-SHAKE. Предоставляется полная документация и ресурсы для верификации перед производством (Design Verification collateral) и RTL-код. Помимо аппаратных компонентов проектом также предоставляется программное обеспечение, такое как криптографическая библиотека для интеграции с криптоускорителями, прошивки и сопутствующие утилиты. На базе Pavona подготовлены две эталонные реализации: обособленный чип со встроенными криптографическими возможностями для использования в роли "Root of Trust" и реализация "Root of Trust" для архитектуры чиплетов, опробованные в производстве с использованием техпроцесса TSMC 3nm (N3). Чиплеты позволяют создавать комбинированные гибридные интегральные схемы (многочиповые модули), образованные из независимых полупроводниковых блоков. Отмечается, что Pavona стал первым проектом, предоставляющим готовый к производству встраиваемый в чипы открытый стек с поддержкой постквантовых криптографических алгоритмов (PQC).
| ||
|
Обсуждение (59 +19) |
Тип: К сведению |
Интересно
| ||
| · | 26.05.2026 | Релиз AlmaLinux 9.8 и 10.2 (63 +4) |
|
Представлен релиз дистрибутива AlmaLinux 10.2, а также обновление прошлой ветки - AlmaLinux 9.8. Релизы синхронизированны c Red Hat Enterprise Linux 9.8 и 10.2, и содержат все предложенные в данных выпусках изменения. Установочные образы подготовлены для архитектур x86_64_v3, x86_64_v2, ARM64, ppc64le и s390x в форме загрузочного (1 ГБ), минимального (1.6 ГБ) и полного образа (10 ГБ). Позднее будут сформированы Live-сборки с GNOME, KDE, MATE и Xfce, а также образы для плат Raspberry Pi, контейнеров, WSL (Windows Subsystem for Linux) и облачных платформ.
Дистрибутив по возможности бинарно совместим с Red Hat Enterprise Linux и может использоваться в качестве замены RHEL 10.2 и CentOS 10 Stream. Помимо ребрендинга и удаления специфичных для RHEL пакетов в AlmaLinux 10.2 отмечены следующие отличия от RHEL 10.2:
Дистрибутив AlmaLinux основан компанией CloudLinux в ответ на преждевременное сворачивание поддержки CentOS 8 компанией Red Hat (выпуск обновлений для CentOS 8 прекращён в конце 2021 года, а не в 2029 году, как предполагали пользователи). Проект курирует отдельная некоммерческая организация AlmaLinux OS Foundation, которая была создана для разработки на нейтральной площадке с участием сообщества и c использованием модели управления, похожей на организацию работы проекта Fedora. Дистрибутив бесплатен для всех категорий пользователей. Все наработки AlmaLinux публикуются под свободными лицензиями. Кроме AlmaLinux, в качестве альтернатив классическому CentOS также позиционируются Rocky Linux (развивается сообществом под руководством основателя CentOS), Oracle Linux, SUSE Liberty Linux и EuroLinux. Кроме того, компания Red Hat предоставила возможность бесплатного использования RHEL в организациях, развивающих открытое ПО, и в окружениях индивидуальных разработчиков, насчитывающих до 16 виртуальных или физических систем.
| ||
|
Обсуждение (63 +4) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 26.05.2026 | Google случайно раскрыл детали неисправленной уязвимости в Chromium (110 +26) |
|
Компания Google случайно открыла публичный доступ к отчёту (общедоступная копия), содержащему детальное пояснение и пример эксплоита для уязвимости, ещё не исправленной в движке Chromium. Уязвимость признана опасной и выявившему проблему исследователю было выплачено вознаграждение в $1000. Информация о проблеме была отправлена ещё в 2022 году, и с тех пор обсуждение по её исправлению периодически поднималось, но не доводилось до конца (требовалась реализация новых лимитов на непрерывную загрузку). В одном из таких обсуждений разработчики по ошибке посчитали уязвимость исправленной и открыли публичный доступ к информации, хотя проблема оставалась нерешённой.
Уязвимость позволяет добиться продолжения выполнения фонового JavaScript-обработчика (Service Worker) даже после закрытия окна браузера, что даёт возможность атакующему организовать постоянный контроль за браузером с возможностью загрузки и выполнения в любой момент своего JavaScript-кода в контексте своей страницы. Сценарий атаки сводится к тому, что атакующий может добиться открытия своей страницы в версии браузера, не содержащей уязвимостей, после чего дождаться выявления серьёзной уязвимости в браузере и организовать выполнение эксплоита без необходимости повторного открытия пользователем страницы атакующего. Суть метода в создании страницы с Service Worker-ом, выполняющей операцию загрузки данных, которая никогда не прерывается. По мнению выявившего проблему исследователя, уязвимость может использоваться для создания ботнета из браузеров, пользователи которых не подозревают, что один раз закрепившись, атакующий может удалённо выполнить JavaScript-код на их устройстве без совершения действий с их стороны. Подобный ботнет и без эксплуатации других уязвимостей может применяться для организации DDoS-атак и проксирования вредоносного трафика через системы жертв. Проблема затрагивает все браузеры на движке Chromium.
| ||
|
Обсуждение (110 +26) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| · | 26.05.2026 | Поправки в калифорнийский закон, разрешающие не верифицировать возраст в открытых проектах (103 +6) |
|
В ранее принятый в Калифорнии закон о верификации возраста предложены поправки, вводящие исключение для проектов под открытыми лицензиями. Голосование профильного комитета о принятии поправок состоится в июне. Ранее аналогичные поправки были утверждёны в штате Колорадо и вошли в принятый в начале мая финальный вариант закона CO SB51.
Поправки сужают понятия "провайдер операционной системы" и "приложение", к которым применяются требования по обеспечению верификации возраста. В поправках из действия закона выведены физические лица и организации, распространяющие операционные системы или приложения под лицензиями, разрешающими копирование, распространение и внесение изменений в код. Исключение также распространяется на программное обеспечение, которое не предлагается потребителям в форме отдельных исполняемых файлов через магазины-каталоги приложений. В случае утверждения поправок, разработчики открытых приложений и дистрибутивы, такие как Fedora, Ubuntu, Arch Linux и Debian, поставляющие открытое ПО, будут не обязаны выполнять требования по верификации возраста. Дистрибутивам и платформам, таким как SteamOS, включающим проприетарные программы или завязанным на внешние проприетарные каталоги приложений, придётся учитывать требования о верификации возраста. Принятый в Калифорнии Закон о верификации возраста предписывает добавление в операционные системы возможности для указания возраста пользователя на этапе регистрации учётной записи и предоставления приложениям программного интерфейса для определения возраста текущего пользователя. В соответствии с требованиями закона, загруженные и запущенные приложения должны иметь возможность получать от операционной системы информацию о возрасте в 4 градациях: младше 13 лет, от 13 до 16 лет, от 16 до 18 лет, 18 лет и старше. Разработчик приложения должен использовать полученную информацию о возрасте для соблюдения законодательства о защите детей в интернете. За невыполнение требований предусмотрены штрафы до $2500 за неумышленное и до $7500 за умышленное нарушение в отношении каждого пострадавшего ребёнка. Закон вступает в действие в Калифорнии 1 января 2027 года, а в Колорадо - 1 июля 2028 года. Помимо этого, 17 марта в Бразилии вступил в силу закон 15.211/2025 "Digital ECA", который отличается значительными штрафами и жёсткими требованиями - производителям операционных систем и магазинов приложений необходимо проводить строгую проверку возраста с применением методов верификации, таких как проверка документов или прохождение аутентификации в уполномоченных сервисах. При этом из области действия закона выведена "базовая функциональность, необходимая для работы интернета, включая открытые и универсальные технические протоколы и стандарты", а основная ответственность ложится не на операционные системы, а на приложения, которые при необходимости должны внедрять собственные механизмы для предотвращения несанкционированного доступа несовершеннолетних.
| ||
|
Обсуждение (103 +6) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 26.05.2026 | Выпуск labwc 0.20, композитного сервера для Wayland (47 +8) |
|
Опубликован выпуск проекта labwc 0.20 (Lab Wayland Compositor), развивающего композитный сервер для Wayland с возможностями, напоминающими оконный менеджер Openbox (проект преподносится как попытка создания альтернативы Openbox для Wayland). Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv2. Значительное увеличение версии (с 0.9 до 0.20) объясняется синхронизацией с нумерацией версий библиотеки wlroots.
Labwc задействован в графическом окружении дистрибутива Raspberry Pi OS и опционально поддерживается в средах рабочего стола Xfce и LXQt. Среди целей проекта labwc упоминаются минимализм, компактная реализация, широкие возможности настройки и высокая производительность. Принципиально не поддерживаются анимированные эффекты, градиенты и пиктограммы, за исключением кнопок для окон. В качестве основы используется библиотека wlroots, развиваемая разработчиками пользовательского окружения Sway и предоставляющая базовые функции для организации работы композитного менеджера на базе Wayland. Возможно подключение надстроек с реализацией таких функций, как создание скриншотов, отображение обоев на рабочем столе, размещение панели и меню. Для запуска X11-приложений в окружении на базе протокола Wayland поддерживается использование DDX-компонента XWayland. Тема оформления, базовое меню и горячие клавиши настраиваются через файлы конфигурации в формате xml. Имеется встроенная поддержка экранов с высокой плотностью пикселей (HiDPI). Помимо встроенного базового меню, настраиваемого через файл menu.xml, можно подключить сторонние реализации меню приложений, такие как bemenu, fuzzel и wofi. В качестве панели можно использовать Waybar, sfwbar, Yambar или LavaLauncher. Для управления подключением мониторов и изменением их параметров предлагается использовать wlr-randr или kanshi. Блокировка экрана осуществляется при помощи swaylock. В новой версии:
![]() ![]() ![]() ![]()
| ||
|
Обсуждение (47 +8) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 25.05.2026 | Выпуск пользовательского окружения Sway 1.12 (53 +7) |
|
После почти года разработки опубликован релиз композитного менеджера Sway 1.12, построенного с использованием протокола Wayland и совместимого с мозаичным оконным менеджером i3 и панелью i3bar. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Проект нацелен на использование в Linux и FreeBSD.
Sway позволяет использовать автоматическое размещение окон (оконный менеджер динамически выбирает позицию и размер окна, учитывая другие открытые окна и не допуская перекрытия окон), вместо традиционного ручного позиционирования (пользователь выбирает произвольное место и размер окна с возможным перекрытием окон). Окна располагаются, образуя сетку, оптимально использующую экранное пространство и позволяющую быстро манипулировать окнами только при помощи клавиатуры. Совместимость с i3 обеспечена на уровне команд, файлов конфигурации и IPC, что позволяет использовать Sway в качестве прозрачной замены i3, использующей Wayland вместо X11. Для обустройства полноценного пользовательского окружения предлагаются сопутствующие компоненты: swayidle (фоновый процесс с реализацией ждущего режима), swaylock (хранитель экрана), mako (менеджер уведомлений), grim (создание скриншотов), slurp (выделение области на экране), wf-recorder (захват видео), waybar (панель приложений), virtboard (экранная клавиатура), wl-clipboard (работа с буфером обмена), wallutils (управление обоями рабочего стола). Sway развивается как модульный проект, построенный поверх библиотеки wlroots, в которую вынесены все базовые примитивы для организации работы композитного менеджера. Wlroots включает бэкенды для абстрагирования доступа к экрану, устройствам ввода, отрисовки без прямого обращения к OpenGL, взаимодействию с KMS/DRM, libinput, Wayland и X11 (предоставляется прослойка для запуска X11-приложений на базе Xwayland). Помимо Sway библиотека wlroots активно используется и в других проектах. Кроме поддержки языков Си/С++, предоставляются обвязки для языков Scheme, Common Lisp, Go, Haskell, OCaml, Zig, Python и Rust. В новом выпуске:
![]()
| ||
|
Обсуждение (53 +7) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 25.05.2026 | Во Flatpak намерены сделать systemd обязательной зависимостью (336 –44) |
|
На конференции Linux App Summit Себастьян Вик (Sebastian Wick), мэйнтейнер инструментария Flatpak, и Адриан Вовк (Adrian Vovk), создатель инсталлятора для GNOME OS и один из разработчиков systemd-homed и systemd-sysupdate, выступили с докладом о будущем системы самодостаточных пакетов Flatpak. В докладе упоминается намерение создать для нужд Flatpak новый процесс systemd-appd, который будет предоставлять информацию о запущенных экземплярах приложений.
В systemd-appd будет реализована функциональность для назначения приложениям идентификаторов и хранения привязанных к этим идентификаторам полномочий. Использование systemd-appd позволит решить проблемы с надёжной аутентификацией запущенных Flatpak-приложений и определением какое именно приложение пытается получить доступ к системным ресурсам. Благодаря systemd-appd появится возможность использования вложенных sandbox-окружений (например, для дополнительной изоляции процессов в браузерах), реализовать поддержку мультимедийного сервера PipeWire и избавиться от D-Bus прокси, применяемого для фильтрации доступа к системным сервисам. В докладе также представлен проект Flatpak Next (Flatpak 2.0), в котором планируют переделать архитектуру Flatpak с учётом накопленного опыта и с использованием современных технологий. При этом поддержку systemd-appd планируют добавить не дожидаясь Flatpak Next в ветку Flatpak 1.x. На вопрос станет ли systemd-appd обязательной зависимостью во Flatpak, Адриан Вовк ответил, что изначально он намеревался очень внимательно отнестись к системам без systemd, но после обрушившейся на него агрессивной критики, возникшей на пустом месте (разработка пока находится только в планах и ни одной строчки кода systemd-appd не написано), он не намерен тратить своё время на поддержку систем без systemd. На аналогичный вопрос, Джорж Кастро (Jorge Castro), менеджер по взаимодействию с сообществом в проекте FlatHub, подтвердил, что Flatpak будет зависеть от systemd.
| ||
|
Обсуждение (336 –44) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 24.05.2026 | Нарушение AGPL производителем 3D-принтеров Bambu Lab и создание форка Bambu Studio (127 +71) |
|
В ответ на недавние угрозы разработчику, вернувшему возможность прямой печати на 3D-принтерах Bambu Lab без использования проприетарного приложения Bambu Connect, правозащитная организация Software Freedom Conservancy (SFC) объявила о проведении расследования возможных нарушений свободных лицензий в ПО и прошивках компании Bambu Lab. Помимо этого, запущена инициатива по отстаиванию права самостоятельно проводить ремонт, в рамках которой началась работа по обратному инжинирингу проприетарных библиотек Bambu Lab и создан независимый форк платформы Bambu Studio.
Развиваемый компанией Bambu Lab пакет Bambu Studio является форком свободного проекта Prusa Slicer и так же как исходный проект распространяется под лицензией AGPLv3. В выпущенное год назад обновление прошивки к 3D-принтерам Bambu Lab было внесено изменение, блокирующее возможность прямой печати. После обновления прошивки для продолжения работы с 3D-принтером в альтернативных пакетах подготовки моделей к 3D-печати, таких как OrcaSlicer, требовалась установка дополнительного проприетарного приложения Bambu Connect, без которого послойный вывод на печать перестал работать. Один из энтузиастов реализовал для OrcaSlicer возможность напрямую отправлять команды 3D-принтерам Bambu Lab без необходимости установки Bambu Connect, но компания Bambu Studio под угрозой судебного разбирательства вынудила разработчика удалить репозиторий с созданным кодом, при том, что реализованный энтузиастом метод прямой отправки команд на 3D-принтеры был основан на содержимом из репозитория AGPL-проекта Bambu Studio. Организация SFС трактовала данный шаг как ущемление прав, предоставляемых лицензией AGPLv3. При давлении на энтузиаста компания Bambu Lab применила тактику запугивания и утверждала, что условия использования продукта (terms of service) превалируют над требованиями AGPLv3, что является нарушение пункта 10.3 лицензии AGPL. Данный пункт запрещает налагать дополнительные ограничения, мешающие осуществлению прав, предоставленных лицензией. Помимо этого, правозащитная организация SFC выявила прямое нарушения условий лицензии AGPLv3 в приложении Bambu Studio, в котором используется библиотека libbambu_networking, исходный код которой не предоставляется. Так как Bambu Studio является ответвлением от другого открытого AGPL-проекта, он должен распространяться строго под исходной лицензией APGLv3 и не имеет права вносить в неё исключения. Соответственно, все компоненты должны быть доступны в исходном коде без дополнительных ограничений и комбинирование AGPL-кода с проприетарной библиотеке в одном продукте недопустимо. Библиотека libbambu_networking загружается через интерактивный запрос в интерфейсе пользователя, но подобный манёвр не позволяет обойти условия AGPL. Для оказания помощи пользователям 3D-принтеров, испытывающим трудности из-за нарушений AGPLv3 компанией Bambu Lab, создан проект baltobu, в рамках которого под защитой SFC создано три репозитория:
| ||
|
Обсуждение (127 +71) |
Тип: К сведению |
Интересно
| ||
| · | 24.05.2026 | Благодаря AI для включения в ядро Linux стали присылать на 20% больше изменений (137 +16) |
|
На конференции Open-Source Summit 2026 во вступительной беседе Линус Торвальдс рассказал о тенденциях в использовании AI-инструментов при разработке ядра Linux. По словам Линуса, за последние шесть месяцев значительно увеличился объём коммитов. Например, при формировании последних двух релизов ядра внесено примерно на 20% больше коммитов, чем в ранее выпускавшихся ветках. Изменение объясняется тем, что за последние несколько месяцев AI-инструменты доросли до уровня качества, приемлемого для многих разработчиков, и теперь наблюдается явный рост применения AI практически по всем направлениям разработки.
Обилие присылаемых последнее время отчётов об ошибках, выявленных при помощи AI-ассистентов, Линус охарактеризовал как краткосрочную боль, которая принесёт пользу в долгосрочной перспективе - любая выявленная и исправленная ошибка лучше, чем остающаяся незамеченной. Для небольших команд и одиночных сопровождающих шквал сгенерированных через AI сообщений об ошибках становится проблемой и приводит к выгоранию, особенно когда подобные отчёты отправляются без проверки, а отправивший их не способен ответить на вопросы и предоставить дополнительную информацию. По поводу AI Линус высказался, что это всего лишь ещё один инструмент, повышающий эффективность работы и меняющий способ разработки, но не меняющий принципы программирования. Когда-то появление компиляторов и высокоуровневых языков повысило производительность разработки в 1000 раз и избавило разработчиков от необходимости вводить дампы машинных кодов и вычислять смещения для операций ветвления. Примерно также AI позволяет повысить производительность, беря на себя выполнение рутинной работы и оставляя разработчику постановку задач и проверку результата. При этом важно, чтобы разработчик не только умел формировать запросы, но и имел компетенцию для оценки и проверки результата. AI-ассистент рассматривается как новое звено перед компилятором, который, в своё время, для упрощения разработки стал звеном перед ассемблером.
| ||
|
Обсуждение (137 +16) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 23.05.2026 | Выполнено дизассемблирование микрокода i386 и создан открытый CPU z386 (242 +112) |
Энтузиасты смогли успешно извлечь и дизассемблировать микрокод процессора Intel 80386, который из-за отсутствия документации считался "чёрным ящиком". Бинарный образ микрокода был воссоздан с привлечением AI по фотографиям кристалла в высоком разрешении, а логика работы разобрана через трассировку соединений на кристалле. Постепенно были определены структура микрокоманд (μ-ops), поля, порядок исполнения и маркеры конца инструкций. Наработки проекта опубликованы на GitHub как общественное достояние.
![]() Выявлено, что в CPU 80386 каждая инструкция полностью исполняется через микрокод, в то время как в 8086 и современных процессорах часть инструкций обрабатывается напрямую. Кроме того, в отличие от процессоров 8086, в 80386 микрокод не реализует алгоритмы напрямую, а в основном настраивает аппаратные ускорители (умножитель, делитель, быстрый сдвиг, PTU (Protection Test Unit)). В ходе исследования также была обнаружена возможная проблема с безопасностью при обработке битовой карты прав доступа к вводу/выводу (IO permission bitmap): при 4-байтовом обращении к портам проверялись биты прав доступа только для первых 3 байтов, а доступ к 4-му байту не проверялся, что теоретически допускало обращение к аппаратным регистрам, доступ к которым должен был быть запрещён. На основе опубликованного микрокода разработан открытый CPU z386, реализованный на языке SystemVerilog и работающий с использованием FPGA. Вместо реализации каждой инструкции в форме отдельного RTL (Register-transfer level) в z386 реализованы аппаратные структуры, которыми управляет оригинальный микрокод. Производительность подготовленной реализации соответствует быстрому 386 ПК (~70MHz). Под управлением z386 удалось успешно запустить DOS 6/7, DOS/4GW, DOS/32A и игры, такие как Doom и Cannon Fodder.
| ||
|
Обсуждение (242 +112) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 23.05.2026 | При помощи AI-модели Mythos выявлены 23 тысячи уязвимостей в открытом ПО (130 +17) |
|
Компания Anthropic подвела первые итоги тестирования предварительного варианта AI-модели Mythos, в которой были существенно расширены возможности по поиску ошибок, выявлению уязвимостей и написанию готовых эксплоитов. Компания Anthropic при помощи AI-модели Mythos провела сканирование более тысячи важных открытых проектов, в ходе которого было выявлено 23019 уязвимостей. 6202 уязвимостям был назначен высокий или критический уровень опасности.
1752 из 6202 уязвимостей, отнесённых AI-моделью Mythos к категории опасных, были проверены независимыми компаниями, специализирующимися на компьютерной безопасности. В 1587 случаях (90.6%) наличие уязвимости было подтверждено, а в 1094 (62.4%) - сохранился высокий или критический уровень опасности. При текущих показателях ложных срабатываний предполагается, что из 6202 заявленных AI-моделью опасных уязвимостей примерно 3900 (62.4%) сохранят выбранный моделью высокий уровень опасности, не считая опасных уязвимостей найденных отдельно при проверке 50 участниками проекта Glasswing. Сведения об 467 верифицированных уязвимостях переданы сопровождающим открытые проекты представителями компаний, проводивших рецензирование. По отдельным запросам сотрудники Anthropic напрямую передали сопровождающим информацию о 1129 непроверенных проблемах. Всего сопровождающие 281 открытого проекта получили сведения о 1596 проблемах и подтвердили наличие 1451 уязвимостей. При этом в кодовых базах пока исправлено только 97 проблем и выпущено 88 публичных отчётов об уязвимостях. Кроме того, сообщается, что 50 участников проекта Glasswing, которым был предоставлен ранний доступ к модели Mythos, выявили в своих кодовых базах более 10 тысяч опасных уязвимостей. Например, компания Cloudflare нашла при помощи Mythos более 2000 ошибок, из которых 400 отмечены как уязвимости с высоким и критическим уровнем опасности. Уровень ложных срабатываний по оценке Cloudflare оказался ниже, чем при тестировании людьми. Компания Mozilla при проверке кода Firefox 150 нашла при помощи Mythos 271 уязвимость, что в 10 раз больше, чем было найдено при проверке Firefox 148 моделью Claude Opus 4.6. В качестве примера уже исправленной критической проблемы приводится уязвимость (CVE-2026-5194) в криптографической библиотеке wolfSSL. Mythos смог подготовить эксплоит, позволяющий атакующему сформировать поддельный ECDSA-сертификат для сайтов и почтовых серверов, который при проверке библиотекой wolfSSL обрабатывался как корректный. Проблема была вызвана отсутствием в коде проверки размера хэша и OID, что позволяло указать в сертификате хэш, размером меньше допустимого.
| ||
|
Обсуждение (130 +17) |
Тип: Проблемы безопасности |
Интересно
| ||
| · | 23.05.2026 | Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot (39 +14) |
|
После нескольких лет работы и нескольких месяцев бета-тестирования представлен официальный магазин-каталог ассетов и плагинов для игрового движка Godot - Godot Asset Store, который пришёл на смену библиотеке ассетов (Asset Library). Новый каталог примечателен полной интеграцией с движком Godot и его поддержка уже добавлена в ветку Godot 4.7, находящуюся на стадии бета тестирования. В каталоге пока поддерживается размещение только бесплатных ассетов, поддержку размещения платных продуктов и систему донатов обещают добавить позднее.
Из новых возможностей, по сравнению с Asset Library, отмечается появление рейтинга и рецензирования ассетов, доступ к аналитике о загрузках, возможность предоставления нескольких версий для загрузки, добавление страницы со списком изменений и поддержка привязки тегов к ассетам, включая собственные теги. При доступе в Asset Store используется общая с инфраструктурой Godot система учётных записей, например, если у пользователя есть учётная запись в форуме, то ему не нужно создавать отдельный аккаунт в Asset Store. Разработчикам рекомендуется начать переносить свои ассеты из Asset Library в Asset Store. Автоматически такой перенос решили не производить из-за необходимости получения разрешения от каждого автора на миграцию, переноса на свой хостинг файлов со сторонних ресурсов и нежелании переносить давно не поддерживаемые устаревшие ассеты. В дальнейшем доступ к каталогу Asset Library будет сохранён для поддержки старых версий движка Godot, но будет переведён в режиме только для чтения. Изначально организация Godot Foundation не хотела создавать собственный официальный каталог ассетов и полагалась на экосистему и существующие платформы, такие как itch.io, но в конечном счёте из-за ряда проблем изменила свои намерения. Запуск Asset Store избавит сообщество от путаницы с магазинами приложений (многие пользователи не понимали, какой из магазинов рекомендован Godot Foundation), решит проблемы с авторскими правами и злоупотреблениями (некоторые каталоги размещали платные версии бесплатных ассетов без информации об авторстве) и позволит избавиться от технического долга (в Asset Library использовалась своя система учётных записей, не интегрированная с остальными сервисами Godot). Исходный код игрового движка Godot был открыт в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движок подходит для создания 2D- и 3D-игр, предоставляет простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.
| ||
|
Обсуждение (39 +14) |
Тип: К сведению |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |