The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0.9.11, opennews (??), 24-Дек-21, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


75. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +/
Сообщение от abu (?), 24-Дек-21, 15:16 
А вот такой вопрос - комп против игрока играет лучше, чем в исходном варианте игры? Или хуже? Есть у кого-нибудь опыт на эту тему?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +2 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 24-Дек-21, 16:07 
Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом и ключевое отличие от моддерства оригинала.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +/
Сообщение от abu (?), 24-Дек-21, 16:35 
> Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля
> и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во
> многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности
> открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом
> и ключевое отличие от моддерства оригинала.

Спасибо. Я так понимаю, что вы участвуете в этом деле? Это хорошо, коли так. Тогда вот еще вопрос (если вы таки участвуете):

Вот что еще помню, когда в 90-х в эту игру играл - там, конечно, сделано все правильно в плане того, что каждые три-четыре хода должно происходить более-менее завораживающее событие, то есть - то горшок найдется, то фаза Луны сменилась и гномы облажались. Иначе все протухнет совсем и станет скучно. Но, все равно, через пяток-другой миссий, все превращается в рутину, но это, конечно, не дефект игры, просто такова уж у игр судьба - маскировать свою собственную убогость, в отличие от реального мира.

Полагаю, с этим, по-большому счету, полностью не справиться, а как думаете вы? Мб, чем-то разбавляете унылый коленкор? То есть - имеются ли какие-то дерзкие замыслы помимо основного хода игры, известного уже около 20 лет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +3 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 24-Дек-21, 17:16 
Саму суть игры мы менять не будем. Одной из основных фишек игры является то, что при кажущейся скудности контента вы никогда не сыграете сценарий так же, как в один из прошлых разов. Даже при одинаковх начальных данных. Единственное, что мы сможем сделать, это попытаться немного расширить арсенал типичных событий и объектов, добавив таким образом еще больше вариативности.
После 1.0 версии движка мы будем на его базе создавать независимое дополнение, в котором будут некоторые новые объекты, механики, деликатно воздействующие на баланс в уже существующем игровом мире. Радикально менять геймплей "Героев" мы не будем. Впрочем, открытый код движка позволит появиться в будущем и другим проектам, которые будут в корне менять правила игры. Но это уже совсем другая история.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +/
Сообщение от abu (?), 25-Дек-21, 03:30 
Спасибо за ответ! (: Познавательно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру