The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе Linux"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе Linux"  +/
Сообщение от opennews (ok), 01-Май-26, 12:02 
Евгений Голышев, сопровождающий Elixir в Debian/Ubuntu, опубликовал рабочий прототип Win32/Linux-системы C:\Deb на базе Debian 13, предлагающий Windows-подобное окружение, построенное на базе Wine и заимствованных из ReactOS компонентов пользовательского пространства, запускаемых поверх ядра Linux. Пользовательское окружение системы использует Wine Explorer и стилизовано под Windows 95/98. Для тестирования доступны два образа: raw-образ для запуска в QEMU и VDI-диск для VirtualBox, а также скрипты и инструкция для самостоятельной сборки системы. Проект C:\Deb вдохновлён похожей системой  Loss32, выход которой ожидался в январе этого года, но так и не состоялся...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65333

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (2), 01-Май-26, 12:02 
>C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе Linux

Он переизобрел GoboLinux?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +4 +/
Сообщение от nc (ok), 01-Май-26, 18:52 
Спасибо, не знал про такую систему. Интересная штука на самом деле.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (82), 02-Май-26, 13:48 
Нет, не городи чушь!
Гобо - это "линукс здорового человека". А "си-деб" - секс стоя в гамаке. Вообще непонятно, для чего весь этот винегрет технологий.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  –7 +/
Сообщение от Аноним (5), 01-Май-26, 12:11 
Wine, к сожалению, довольно криво поддерживает что-то кроме игр. Добиться корректной работы какого-нибудь AutoCAD 2000i, которому уже четверть века, практически невозможно - всё равно кругом графические и прочие глюки. Поэтому не очень понятен смысл таких проектов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от IdeaFix (ok), 01-Май-26, 12:31 
Кампуктеры для игорей. Старые игори видимо кому-то нужны, а вот старый кульман или старый автокад видимо нет. К слову, сконвертить какой-нибудб латех2е в пдф в 2026 тоже проблемно... а дум работает везде.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (15), 01-Май-26, 12:44 
Дум писали навека.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 02-Май-26, 20:28 
> Дум писали навека.

(Массовое) заблуждение.


Ключевое отличие у них от почти всех других это то что, как и с Unreal engine,
- они сделали не игру а, всего-лишь демку движка!...  

( Да, да, это много позже такое станет упрёком, в ч.н. авторам Unreal Tournament - забросившим SP-режим и ставшими клепать как из рога изобилия ещё и схожие же только-Multiplayer-игры, но реально даже SP в Unreal-1 - у них было уже именно демкой движка !
На чём и поднялись, а точней на аж арках(сейчас и говорить такое смешно... с те пор стандарт в любом 3D-движке, но до того IDшники и не только - совсем уж хаалтурили... "квадратностью" арок), впрочем и шедевральной музыке, затягивающим сетиинге и как и у тех - сатаниской же уже тогда начавшейся собственно ~с них даже в играх - пропаганды руcофобии, а позже и открытей пропагaандоня сатанизм в UT3 тёмной-стороной за котрую ещё и самую интересную технику сделали! всё явно во след за IDшниками с их инфернализмом в DOOM серии)  
Так вот и тут. Демка движка...

В т.ч.потому он и был ноу-хау как 3D так и графически

( впрочем, тогда и конкурентов в этом - ещё толком не было... как скажем уже всего пару лет спустя, один Duke N.3D - чего стоит... тогда чуть было, а очень многим и без "чуть", не "опустивший" не то что все DOOMы и их движок... а, даже Quake с его движком, но IDшники чёрным пиаром на пальцах доверчивым л.шкам разъяснили массово в СМИ, Internet и FIDONET - что, их Q1 это "менее графонистый и разнообразный зато (якобы)честный 3D!... "спите спокойно наши самые преданные фанатики - всё по прежнему; и заодно нам не надо тратиться на оптимизацию",
например только в (по нынешним временам - с Electon'ами мега быстрый) Q1 - у меня x4 меньше кадров чем у того же (даже не очень то оптимизированного... автором-школьнегом...)Duke N. 3D  и это исправимо ими было! - в ч.н. нужное для последующей улучшение графики в них увеличение разрешения спрайтов и текстур, пусть и задним числом патчем или же оттянув релиз до решения проблемы производительности вместо высера пикселированного и LowPoly - т.е. чуть менее(хоть на полгода-год) спеша деньги рубить т.б. никто их не мог догнать а продажи только раскручивались по всему миру, т.б. уже мягко сказать они тогда не бедствовали! т.е.даже не рискуя компанией, но zog же).

Кстати, я не говорю что, они заядлые халтурщики, даже как многие. Хоть они всё таки и халтурщики - в плане детальности спрайтов уже позже вышедшей DOOM2 и т.б.моделей в Q1-2 - заметь даже в отличии от HL1 или Unreal(из коробки на втором диске) - не выпускавших НИ РАЗУ улучшения визуального качества перечисленного, зато куда позже выпустив "Remake" с этим... "зачем нам даже копеешно тратиться на игроков, хоть даже уже сотни миллионов заработали на них легально-ограбив, и так сойдёт..."  

Так вот, изначально прицелившись - зарабатывать и на лицензировании самого движка.
Т.о. нужна была именно мега-шедевральная его аж демка... Чтобы сама пиарила движок.

Что их для примера сильно отличает от того же автора Duke N.3D Сильвермана, zog-же но, что ему тем не менее еле помогло - лицензировать свой движок хоть кому то(с его же слов отсылал он всем - ответ же пришол только один, и то потом пол движка добавили; причём, надо же как раз тоже от крипто-сатанистов же из Apogee/3DRealms до того лицензировавшие Wolf.3D под сатаниснко-пропагандонский свой ROTT, а далее же передав уже ими доделанный движок Сильвермана для создания крипто-сатаниснкого BLOOD продолжая традиции выворачивая сатанистами из HERETIC и HEXEN, которые естественно и IDшники помогали стать шедеврами  графически и gamelpay'но; хоть и в их Duke N. 3D - сатаниснкого пиара не то что бы нет(много, начиная с полицейских-свиней... т.е.пропагaндоня вбросы криминального мира о них и значит и его самого, и прочее, как и дебилизируя же гоев что один в поле воин даже мега воин, ага постмайдан с 2014 т.б.на востоке отлично показал чего это стоит против даже примитивнейше ещё тогда т.б. армии но, организации), т.е. вот вам два примера (притом,  даже BUILD без обвеса 3DRealm'овкацми - технически чуть мощней DOOM движка) но, там была корявенькая демка в виде нескольких примитивнейших карт с позорненькой графикой начинающим художником-прграмистов-музыкантом-на-все-руки и [потому] даже просто никаким gameplay, хоть автор до того уже имел опыт - даже пытался сам продавать одну свою завершонную им игру, ~не на этом движке, про 3D-лабиринт; кстати, тоже с самодельной непрофессиональной графикой и видать и всем прочим даже пираты даже не смотря на небольшой размер брезговали такое на их CD выкладывать, такие же были и демонстрации его тогда почти ноу-хау движка уделывавшего DOOM движок только большим числом степеней поверхностей свободы при создании карт, а если бы ещё и получше оптимизирвоал то большему число людей было было доступна SVGA видео-режимы, против DOOM'a 320x200. Кстати из-за плохой оптимизации в движке подвёлего и сетевой интерфейс при игре на компах менее пентиума где и был главный плюс его игры сравнительно с мега-тормозом Quake, которую он наоброт расхваливает в документации видать сидя на пне ни разу не запустив на 486-ых, параллельно пню - продавшемуся для как раз игр! И его движок как раз использовал, явно ещё исторически, оптимизации для него а, не пня что, из-за забрасывание развития движка из-за надоедания и колkеджа - позже не позволило поднять FPS сильно выше на после пень-1 архитектурах и когда SVGA видео-режимыстали стандартом - а, значит и поднять детальность графики/спрайтов значительно выше до SVGA качества в таких видео-режимах (т.к. спрайты персонажей - 64x64... как во времена Wolf. 3D в 320x200 где и то выглядели мега-пикселизированно от чего у графодpoчеров - тут уже сильно подгорало и т.б.в рецензиях, и без вопроса честности 3D у них; в итоге, на движке делали игры только до 1998 года, хотя если бы не ограничения по производительности запросто где тодо 2001, т.е.в x2 раза дольше, минимум, т.к. и поныне на этом движке делают игры, и весьма неплохие gameplayно т.б.и движок развивается, но все не коммерчески что, ограничивает возможности по созданию игр на нём, но всё с теми же проблема ми детализации спрайтов, впрочем фаны давно привыкли а остальные всегда найдёт к чем придраться, т.б.автор до сих пор открыл только под проприетарной лицензией видать надеясь на чудо но, в итоге таких игр вышло и выходит несравнимо меньше чем на том же DOOM движке ).

Продолжая исходную мысль, если же дизайнерски глянешь на карты DOOM т.б.1-оё части то, ты увидишь не дизайн а, как раз УЖОС... не связанный с ограничениям движка, лишь дальше в сиквеле и сторонних картах - порой весьма неплохо сделан дизайн их; но,
если ты посмотришь как маркелох, которому надо впарить всем свой тогда ноу-хау движок т.б.вместо своего же уже ранее вышедшего Wolf.3D с даже квадратично-гнездовыми картами
- увидешь что, это не критично им было -главная цель выполнена: показать новшества относительно предыдущего их движка и его аналогов уже подрасплодившихся конкурентов тому, причём это видно если так смотреть - с самой первой же комнаты! Аналогично 1в1  очень броско - и в Quake, Quake 2, Quake 3 или же DOOM 3.
Дальше по игре - лишь нарастая мелкими фишками и объектами и то, весьма скромным числом(и потому даже в ущерб игре мега-однообразию) - что бы 666-маркетингово оставить на сиквел и далее игры. Не спешно доя игроков.


Но, про демо-движка и причину "Дум писали навека" - ещё не всё!
Его авторы до DOOM реально сделали(и притом все не все - но, не впервые продававшие) уже тогда порядка 20 игр!
Включая и уже ставший мирового уровня мега-хит - Wolf.3D...

А, только производство и т.б.продажа (причём самостоятельно, зная с детства своих, zog, дистрибюторов по жизни) 20-ка игр - это же не только финансовая доп.стабильность и значит возможность найма профессионалов топ уровня с громадным опытом, недоступное многим прочим конкурентам, это и мега опыт в gamedev и маркетинге...

Более, про "Дум писали навека" - нет реально писали они как раз типично для себя, сатанистов, максимум - на пару лет, чтобы затем на новом своём "высере" зарабатывать миллионы ныне с стимом и куда более, как и произошло по времени с релизом тогда DOOM2, затем Q1 и т.д.
А, то что ты сказал - побочка из-за MP-фанов и мододелов...
С которыми к слову они поначалу открыто боролись даже дополнительно запрещая модинг, не говоря уже не предоставляя SDK хотя бы для картостроения
(открытый ими лишь много позже - после создания альтернативных утилит включая редакторов кучу коммерческого качества  а, затем ещё и утечки исходников позволившей ещё качественней те сделать - т.е. открыли значит: больше на вред другим игрокам и в ч.н.заработать авторам утилит, видать zog и 666-линуксоидно скрипя зубами что на их игре(ах) - кто то так зарабатывает... И так затем ими делаемо в каждой версии движка, пока были желающие и притом могущие делать сторонние утилиты, собственно открытием своих утилит отбивая желание делать альтеранативы в т.ч.часто лучшего качества, т.к. тяжело если не нереально коммерчески конкурировать с не платным же, пусть и худшим.
Именно по схожей же причине они "открыли"(аж под GPL) и свой движок - не для модинга, а вредить конкурентам разработчикам антистимулируя написанию с нуля - как просто дармовой доступность ю для не коммерса, так и тем что люди насмотеревшись код уже не интересно свой делать, а уж не говорю демотивируя тем что сразу видя на сколько в таких движкаъ всё сложно только одной математикой, даже не касаясь плохо портабельных и между версиями драйверов и ОС мегаглюкавых OpenGL и DirectX. А, меньше движков и т.б. не коммерчески разрабатывамех - им Bingo! Ну и коммерчески разрабатываемым подосрать - предыдущими пунктами. Если же посмотреть ныне на самые успешные не коммерчески доступные игровые и 3D движки - они же пришли из коммерса, где в итоге не смогли зарабатывать на лицензировании в такой ситуации... А, не коммерсы - вообще или забрасываются же рано или поздно но не так или очень неспешно развиваются до качества и производительности нужных коммерческих играх, т.е. оставаясь максимум для всяких tux рейсеров, и это же ещё в лучшем случае. И значит им и тут тоже - Bingo!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (25), 01-Май-26, 13:33 
Потому что тогда никакого ИИ, блокчейна и вайбкодинга ещё не было.
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Лох (?), 01-Май-26, 19:26 
И в чем же проблема оттранслировать latex2e или даже latex2.09 в pdf? Даже в koi8-r.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 02-Май-26, 08:07 
> а вот старый кульман или старый автокад видимо нет.

Ну это логично, игровые компы обновляются чаще всего, а старые игры играть всё равно хочется на самой новой системе. А промышленное оборудование обновляется только когда окончательно сломалось уже, и старый софт портируется под новую винду, и вайн под это дело адаптируют, когда на это есть запрос от предприятий. Есть ещё специфика, в промышленности Линукса - НЕТ. Там только винда, и если програмно-апаратный комплекс пришёл в комплекте с Windows 7/DOS/CE/XP, он в комплекте с ней через 40 лет в утиль и поедет.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (23), 01-Май-26, 13:31 
>Добиться корректной работы какого-нибудь AutoCAD 2000i

https://www.microsoft.com/ru-ru/software-download/windows11

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 01-Май-26, 13:31 
> Добиться корректной работы какого-нибудь AutoCAD 2000i, которому уже четверть века, практически невозможно

Тетриса хватит всем.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (34), 01-Май-26, 15:33 
640 тетрисов хватит всем
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 01-Май-26, 16:29 
Лучшее описание современного состояния разработки линукса!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (50), 01-Май-26, 19:06 
Какая-то совсем наивная ложь. Вайн отлично поддерживает 99% программ. Причем давно.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  –1 +/
Сообщение от uchiya (ok), 02-Май-26, 11:35 
99% из всех выпущенных миллионов ? Возможно даже правда, допускаю, но не верю.
Только вот из этих ВСЕХ, реально пользователи выбрали и пользовались где-то 1-2%, самых популярных. И вот из них дай бог запустится половина.

Рабочий проф софт к примеру, автокады, фотожопы, видеомонтажки и тд, там ведь вообще ничего не работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 03-Май-26, 11:10 
> проф софт к примеру, автокады, фотожопы, видеомонтажки и тд

они никому не нужны, кроме неадекватных виндузятнеГов.

адекватному человеку в голову не придет купить за несколько сотен тысяч рублей виндузятский проф. софт и вместо того чтоб добавив +5% от ценника проф. софта на покупку винду, а потом просто работать по специальности (и при проблемах звонить в саппорт)...
начать извращаться запуском этого проф. софта в вайне...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 02-Май-26, 12:14 
Это не только я утверждаю: https://www.youtube.com/watch?v=qEI95GIRKaU&t=360s
Ответить | Правка | К родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 03-Май-26, 11:04 
> Добиться корректной работы ... AutoCAD 2000

но зачем этим заниматься в 2026 году?

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (8), 01-Май-26, 12:24 
Какая прелесть.
Deb на BSD-шном ядре уже умеет работать, теперь вот это.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (12), 01-Май-26, 12:38 
Там есть выход из графического режима (DE) в консоль Debian?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (19), 01-Май-26, 13:06 
Перезагрузка в режиме совместимости с Linux?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (15), 01-Май-26, 12:43 
Вот это прикол! (нет)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +3 +/
Сообщение от kusb (?), 01-Май-26, 12:47 
Вот она - Windows из лиминальных пространств. Многим она снилась. Подсознание смешало Windows и Linux, старые версии, когда восприятие компьютеров было более ярким. Вроде бы и ОС, но детали слишком странные, так не бывает, что это?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (18), 01-Май-26, 13:04 
теперь портировать сюда wsl и зациклить виртуализацию
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (31), 01-Май-26, 14:54 
Рекурсия !!! Во!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (12), 01-Май-26, 17:09 
Уже здесь черный след от перемещенного окна на фоне другого полноэкраного (проводник, например) остается более 5 секунд в VB.
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (21), 01-Май-26, 13:08 
Linux который должен быть изначально!
А то всё разбросано во всех местах, а тут удали папку и больше ничего не надо искать!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 02-Май-26, 02:55 
В чём проблема поудалять в /
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (12), 01-Май-26, 13:49 
VDI после распаковки 6Gb. Такие размеры Windows95 и не снились.
Прикольно видеть две файловые системы в проводнике: DOS и Linux.
Две команды ls и dir.
Logout не реализован. DE автоматически влетает под пользователем Cusdeb (uid=1000).
su - есть, но требует пароль ("будем искать").
Репо в sources.list deb.debian.org но обновить не получится (возможно пока).
Start-Run выпадающие список команд по совпадению подстроки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от eugulixes (ok), 01-Май-26, 18:09 
Все перечисленное полностью справедливо, но текст новости не сбивает с толку (я перепроверил): в нем говорится, что это рабочий прототип, а не полнофункциональная система. Другими словами, это pre-alpha. Я протестировал пару идей, которые у меня давно крутились в голове. Я думал, что это сделает автор Loss32, когда выпустит свое решение, но у него возникли проблемы в личной жизни, и релиз затянулся на несколько месяцев.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "-"  +/
Сообщение от Аноним (59), 01-Май-26, 22:45 
Спасибо за отклик и за труд. Пользуясь случаем, хочу спросить: Какой круг программ Вы рассматриваете как целевые и как решать вопрос с обновлениями Debian? На гитхабе написано, что софт для Debian не предусматривается, только для Windows95 (это как portable почти).
Пароль рута только если сам из исходников с непредсказуемыми последствиями после обновлений Debian?  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "-"  +/
Сообщение от eugulixes (ok), 02-Май-26, 21:03 
Я бы не хотел забегать далеко вперед, поэтому в ближайших планах -- поставка собственной сборки Wine с включённой поддержкой Direct3D 3 и 5-11, чтобы можно было запускать кастомный научный софт и игровые тайтлы 90-х наряду с более новыми (хотя это уже зона ответственности Steam). Также я планирую использовать файловый менеджер https://github.com/files-community/files, который будет 1) функциональнее встроенного Wine'овского Explorer (сейчас он используется как заглушка) и 2) при этом сохранит для Windows-пользователей привычную модель работы с ФС с разбиением на диски C: и т. п.

Система пока на 100% совместима с Debian, поэтому сможет штатно получать обновления — никаких проблем с этим возникнуть не должно.

> На гитхабе написано, что софт для Debian не предусматривается

Возможно, вы не так поняли, так как я не совсем точно выразился. В этой системе можно будет использовать любой софт из репозиториев Debian наряду с Windows-приложениями, которые способен будет вытянуть Wine.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "-"  +/
Сообщение от Аноним (88), 03-Май-26, 12:05 
У обычного вайна есть два плюса:
- отдельные бутылки на отдельные программы или набор программ.
- возможность выбора конкрентой версии вайн для конкретной программы и возможность не зависеть от версии системного вайна.

В реактоси этого нет - и, в том числе поэтому, оно в реальности не работоспособна даже если бы каким-то чудом оно стала запускаться на реальном железе.

Как планируете решать? Без этого стабильности работы и поддержки широкого набора софта не добиться...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 02-Май-26, 02:59 
Debian 13,systemd,nocomment
Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 02-Май-26, 06:07 
ХР было бы интереснее несравнимо большему количеству людей, имхо
Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 03-Май-26, 11:13 
еще 3 землекопам?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (27), 01-Май-26, 14:04 
Господи, ну что вы так поклоняетесь этой Windows? Неужели нельзя тратить время на какую-то более разумную идею?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (30), 01-Май-26, 14:28 
Бороду то я сбрею, а идеи, куда я дену идеи!?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 01-Май-26, 16:30 
> Неужели нельзя тратить время на какую-то более разумную идею?

Начиная с 2010 года идут только странности: раст, вейленд, системда...

Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +4 +/
Сообщение от eugulixes (ok), 01-Май-26, 18:14 
Это моя форма досуга. Я получил удовольствие от работы над этим проектом, и для меня это важно, даже несмотря на то, что вы не видите в результате этой работы практической пользы для себя.
Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (28), 01-Май-26, 14:12 
Мне бы столько времени сколько у авторов этих всех болгеносов.

Вместо создания очередного JFF дистра на базе дебиана вложил бы усилий в поддержку самого дебиана, а поддерживать там есть что.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 01-Май-26, 15:53 
Попробуй меньше залипать на форумах и время повится
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 02-Май-26, 03:01 
улучшать самому Debian...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от eugulixes (ok), 01-Май-26, 18:23 
Рекомендация отличная, и она мне очень нравится, но я уже поддерживаю Elixir, от которого зависит достаточно много компонентов дистрибутива. Иногда заполняю пустоты в самом Elixir напрямую. Тем не менее я допускаю и принимаю, что вы считаете эту работу незначительной.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (54), 01-Май-26, 20:53 
> от которого зависит достаточно много компонентов дистрибутива

интересно. а можно ли попросить список? увы, у меня нет дебиана под рукой, чтобы запустить rdepends, или вроде того, уже забыл. заранее спасибо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от eugulixes (ok), 01-Май-26, 22:44 
Похоже, я выдал желаемое за действительное. На практике зависимостей от Elixir в Debian гораздо меньше, чем мне запомнилось. Это build-time зависимости: от него зависит сам Erlang и RabbitMQ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (54), 01-Май-26, 23:42 
> Это build-time зависимости: от него зависит сам Erlang и RabbitMQ.

я понял, спасибо. вопрос был не праздный, я тоже мантейню эрланг и эликсир, но в другом дистрибутиве. у нас пакетизироваться будут expert, livebook и bonfire как минимум.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  –1 +/
Сообщение от СисадминА (?), 01-Май-26, 20:08 
Дебиан уже на стадии полутрупа. Смысла нет.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от eugulixes (ok), 01-Май-26, 22:16 
Когда все остальные дистрибутивы исчезнут -- Debian все еще будет существовать (старая поговорка).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноня (?), 02-Май-26, 00:59 
А что будет когда закончатся персонажи toy story ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (63), 02-Май-26, 03:03 
поговрка устарела, после systemd в Debian - он уже труп, пока ходящий ну и что
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 02-Май-26, 12:14 
> Debian - он уже труп, пока ходящий

Точнее, передвигаемый на ИВЛ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (73), 02-Май-26, 07:57 
Debian уже дропнул 32 битные системы. Та что для меня он уже не существует.
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 02-Май-26, 10:07 
Аналогично.
Я вообще даже в шоке с их мега-жмотности! Это же не Васян какой то.
Которым и то - вполне реально поддерживать 32 бит...
Значит дело в повесточке,
и systemD на это прямо намекает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (86), 03-Май-26, 09:15 
Нет, это вы для дебиана не существуете. Вместе с остальной кучкой нек^W любителей Pentium-4.
Ответить | Правка | К родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от Филипп Филиппович (ok), 01-Май-26, 14:15 
Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Даже такой дедушка, как я, начинал с MS-DOS 2 в 88-м. Ну, правда, ранее был и CP/M 2.2, но это до PC.

До таких откровений многие из ностальгирующих по нему могут просто не дожить, как-никак, 40 лет прошло.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (32), 01-Май-26, 15:02 
Пусть будет. Конкуренция должна ускорить и улучшить разработку ReactOS и Wine.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (73), 01-Май-26, 15:13 
Конкурент Vitruvian?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Толян (??), 01-Май-26, 16:39 
Почему, дизайн не как в WindowsXP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 02-Май-26, 10:17 
Хотя бы потому что, он тебе не линукс WMы и вполне себе защищён (С)том, т.б.от Corp... ,
[зачёркнуто]как и интерфейс в w9x[/зачёркнуто].
И в отличие от срока патентов точно не просрочен.


А зачем XP?... Лично мне он нужен только для отличия от w9x ОСей в мультибуте
а так плюсы - более чем сомнительны, только кучу времени на переборы Theme потратил.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Толян (??), 02-Май-26, 11:17 
Ну немодно).
Дизайн classic, и дизайн Luna,
Разница в отрисовке.
Те при использовании classic, отрисовкой занимается win32k.sys gdi32.dll, напрямую.
В отличие от Luna, где отрисовкой занимается svchost.exe uxtheme.dll.
Это экономит 5Mb.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 01-Май-26, 17:34 
>предлагающий Windows-подобное окружение, построенное на базе Wine и заимствованных из ReactOS компонентов пользовательского пространства, запускаемых поверх ядра Linux

Это хлам, в ни в вайн, ни в реактос почти ничего не работает, ни самба, ни ни последовательные порты, а libftdi - вообще туши свет.

Гораздо лучше избавиться от менеждера логина, избавиться от всего лишнего и жрущего, pipewire, pulseaudio, вообще по максимуму от линуксовой экосистемы избавиться, и засунуть восьмёрку в виртуалку, которой дать по максимуму памяти, и пробросить GPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (48), 01-Май-26, 18:36 
И получится у нас Windows в голом KVM чтобы... Зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Антон (??), 01-Май-26, 21:09 
А мне нравится. Давно такое хотел. Доделать бы все утилиты под вин только.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (62), 02-Май-26, 02:45 
Почему оно такое страшное? Даже дизайн Win95 повторить не смогли?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 02-Май-26, 03:10 
Зачем тебе 4.0(95) тут полноценный 3.9.000000001
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск C:/Deb, системы с Windows-подобным окружением на базе..."  +/
Сообщение от X86 (ok), 03-Май-26, 07:23 
Самый красивый был в Win98SE и Me
Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру