Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от opennews (??), 21-Июн-26, 08:27 
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.51, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ  macOS и Linux, улучшено поведение ботов...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65734

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +3 +/
Сообщение от Аноним (1), 21-Июн-26, 08:27 
> В геймплее задействованы звуки из игры Hand to Hand Hit 2.

Не одобряю. За улучшения, но против замен.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +1 +/
Сообщение от Аноним (29), 21-Июн-26, 17:19 
Читаем оригинал:
> [#8731] Hand to Hand Hit 2 sound is now used

Смотрим изменения. Было:

sndMgr->playSound3D(victim, ESM::RefId::stringRefId("Hand To Hand Hit"), 1.0f, 1.0f);

стало:

static const std::array<ESM::RefId, 2> sounds = {
    ESM::RefId::stringRefId("Hand To Hand Hit"),
    ESM::RefId::stringRefId("Hand To Hand Hit 2") };
sndMgr->playSound3D(victim, sounds[Misc::Rng::rollDice(sounds.size(), prng)], 1.0f, 1.0f);


То есть звук был и есть оригинальных игровых в ресурсах, но не был использован.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от Аноним (33), 21-Июн-26, 18:51 
А что за игра такая "Hand to Hand Hit 2"?
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  –3 +/
Сообщение от Аноним (2), 21-Июн-26, 08:44 
Рейтрейсинг есть? А path tracing?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  –4 +/
Сообщение от Chimbal (ok), 21-Июн-26, 09:02 
Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux, а то даже в актуальном Debian 12 не запускается, ругаясь на GLIBC...

"./openmw.x86_64: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.38' not found (required by ./openmw.x86_64)"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от Аноним (4), 21-Июн-26, 09:50 
Stable API is nonsence (а у нас в нормальных ОС всё нормально).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +8 +/
Сообщение от Аноним (5), 21-Июн-26, 10:19 
>а у нас в нормальных ОС всё нормально

Ловите виндузятника! :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +3 +/
Сообщение от Аноним (4), 21-Июн-26, 15:21 
Действительно. Если у кого-то всё нормально…
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (6), 21-Июн-26, 10:46 
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

7. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 21-Июн-26, 11:17 
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  –2 +/
Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-26, 12:08 
Некрофилы должны страдать. Компилировать с протухшими библиотеками тупо и контр-продуктивно.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  –1 +/
Сообщение от Аноним (11), 21-Июн-26, 12:28 
> Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux

Софт который для вин 11 онли, ты же не пытаешься запустить на 10 или 7? Почему же? Но тут виноват проклятый линукс, так все не дружелюбно. И флатпака и снапа нету, или есть?

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +1 +/
Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 21-Июн-26, 16:13 
у винды вроде бы как была возможность запуска ПО в режиме совместимости с более старыми версиями собсно винды. Работало не всегда, но хотя бы пыталось
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +1 +/
Сообщение от Я (??), 21-Июн-26, 17:00 
А есть такой софт в природе?
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от name (??), 21-Июн-26, 12:52 
Зачем компилировать игру под сервер? На старом релизе убунты будет работать (noble numbat), на самом актуальном для десктопа - арче, тоже.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

21. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (21), 21-Июн-26, 14:26 
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  –6 +/
Сообщение от mos (??), 21-Июн-26, 11:40 
Очередной релиз никому не нужного кривого легаси
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +6 +/
Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-26, 12:10 
Эта игра навсегда, последующие пошли по пути большего упрощения механик и деградации.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +3 +/
Сообщение от Аноним (14), 21-Июн-26, 12:58 
Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-26, 13:09 
> Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.

Эти фанаты Daggerfall сейчас с тобой в одной комнате? Daggerfall была пустой и нагенерированной, это тупо скучно одно и тоже тысячу раз видеть. Ни о чём. Но голых тёток в Морровинде не было, хотя вон была стрипуха с каджитами в Балморе. Может, поэтому?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +2 +/
Сообщение от Admino (ok), 21-Июн-26, 14:32 
> упрощения механик

Попробуй ударь.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  –1 +/
Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 21-Июн-26, 18:39 
> по пути большего упрощения механик

Например, срывания листика с дерева одной кнопкой, а не тремя?.. Декаданс!

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  –2 +/
Сообщение от Аноним (11), 21-Июн-26, 12:32 
> Очередной релиз никому не нужного кривого легаси

В чем кривизна заключается? Все четко работает, лучше чем оригинал. Или ты про саму игру? Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.

Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 21-Июн-26, 13:01 
>Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.

Единственная сложность в Morrowind -- не превратить своего персонажа в убертанка-убиватора в даедрике к середине игры. В остальном, там нет ничего сложного в принципе. Серьёзно, это одна из самых простых RPG на планете. Беседка вообще всегда целилась в спинномозговую аудиторию, сложных сколь-нибудь игр у них просто нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-26, 13:16 
Без модов на ребаланс игра довольно унылая, с модами вполне себе хорошо. Правда, в итоге приходилось полагаться на молохов и камни душ, и держать агр на них, чтобы не ваншотали. Алхимия это уже читы и абуз механик, но довольно весело было и всё же требовало прикладывать усилия и думать о стратегии. Секреты вроде сапогов слепоты и краба тоже читы так-то, зато как приятно их было находить случайно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +1 +/
Сообщение от Аноним (11), 21-Июн-26, 13:19 
> В остальном, там нет ничего сложного в принципе

Там надо текст читать, нету маркеров, по которым надо бегать. Сейчас так не делают, для среднего геймера это сложный умственный труд.

Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от JT (ok), 21-Июн-26, 15:14 
Уже есть абсолютно рабочие и вполне отполированные по качеству моды с голосовой озвучкой на базе ИИ, Вварденфелл охвачен почти полностью, идёт работа над озвучкой Tamriel Rebuilt, где-то половина готова для уже выпущенных релизов. Для OpenMW нужно поставить патчик, чтобы заработали, всё есть на Nexus.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +1 +/
Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 21-Июн-26, 16:21 
Потому что это тупость. Тратить кучу времени чтобы ходить туда-сюда даже без конкретного указания пункта назначения
Это те же самые приевшиеся механики вроде сходи принеси то/убей этого, только усложнённые на ровном месте, без повышения ценности самой механики и разумеется ни о каком умственном труде тут речи нет.
Если у тебя есть цель и карта - ты отметишь её на карте, а не будешь бегать по всем окрестностям, вспоминая, куда же конкретно надо и многократно копаться в записях
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +1 +/
Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 21-Июн-26, 16:24 
п.с: особенно "весело" с играми было, когда перевод был кривым, в диалогах какой-то бред и упомянутые там местности в принципе не соответствовали надписям на карте
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-26, 17:28 
У сабжа один из лучших переводов за всю историю переводов был, если что. Ты в кривые пиратки играл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от Аноним (11), 21-Июн-26, 17:43 
> разумеется ни о каком умственном труде тут речи нет

Там надо хотя бы сопоставить словесное описание с типом местности иногда.

> Если у тебя есть цель и карта - ты отметишь её на карте, а не будешь бегать по всем окрестностям, вспоминая, куда же конкретно надо и многократно копаться в записях

Я бы вообще убрал карты (да еще с gps), тогда мозг будет работать, запоминать, исследовать, маршруты прокладывать и т.д, что дает допамин. Иначе можешь карту заменить на список отдельных уровней-инстансов, и через меню по ним прыгать.

Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51"  +/
Сообщение от Аноним (16), 21-Июн-26, 13:04 
Для Morrowind это сейчас основной инструмент (*таймкод 10:54):
https://www.youtube.com/watch?v=fkvMfLJK0Lw
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

19. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-26, 13:18 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру