Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU"  +/
Сообщение от opennews (?), 01-Авг-26, 06:35 
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66009

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Апдейт (?), 01-Авг-26, 06:35 
Лагодромные анимации лучше пусть починят
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (2), 01-Авг-26, 07:17 
расскажи мне и моему 15ти летнему ноуту, где ты там чего не смог
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 03-Авг-26, 00:12 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Кирилл (??), 05-Авг-26, 18:53 
Достаточно просто попереключать окна, хоть с панели (не дай боже с панели!), хоть альт-табом.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

65. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Кирилл (??), 05-Авг-26, 18:54 
Хотя не знаю, может быть на нвидия что то работает?
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

6. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 01-Авг-26, 07:33 
Ну-ну,фмча это - желейный интерфейс!
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

9. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (9), 01-Авг-26, 09:47 
Да, этот экспериенс.
Эти желейные интерфейсы, эти WebUi, ты просто не чувствуешь лаг.

Это не так круто, как мгновенный отклик на Windows 10.
Kde далеко в прогрессе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +2 +/
Сообщение от Заноним (?), 02-Авг-26, 01:08 
"мгновенный отклик на Windows 10" - смешно ))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:53 
> Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт

Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE. Вейленд сильно тормозит со внешними видюхами, и это не исправить, ибо архитектурная проблема?

Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

30. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:36 
"Протокол Wayland не содержит и не должен содержать кода для работы с драйверами. Задачи распределения ресурсов лежат на композиторах сред (DE)" "Единый композитор не делают потому, что в архитектуре Wayland композитор — это и есть само графическое окружение. Сделать его общим — значит заставить все DE выглядеть и работать одинаково под капотом"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:40 
"Единая база кода все-таки есть (Wlroots). Хотя единого готового композитора для всех нет, сообщество создало единый фундамент — библиотеку wlroots (разработанную авторами Sway). wlroots — это не сам композитор, а «конструктор», который берет на себя всю грязную работу по общению с видеокартами, драйверами, eGPU и обработке ввода. На базе wlroots сегодня работают десятки разных графических сред и оконных менеджеров: Sway, Wayfire, Hyprland, Labwc, и даже новые версии сред вроде LXQt и XFCE смотрят в эту сторону. Однако крупнейшие игроки — GNOME (Mutter) и KDE (Kwin) — отказались от wlroots. Они начали разработку своих Wayland-композиторов задолго до появления этой библиотеки и имеют слишком много уникального кода, который невозможно переписать под общие рельсы без потери ключевых функций" "Специфика экосистем: Попытка объединить их в один проект привела бы к бесконечным спорам между разработчиками о том, как должна работать графика, и проект бы просто затормозился"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 15:22 
Короче: одним изменением протокола это не решить, поэтому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (43), 01-Авг-26, 18:48 
Wayland композитор — это и есть само графическое окружение.  Встроить графическое окружение и оконный менеджер прям в композитор это как если бы в Xorg встроили KDE. А еще что-то там про сервер печати в иксах орали.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

56. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (56), 02-Авг-26, 18:04 
>Встроить графическое окружение и оконный менеджер прям в композитор это как если бы в Xorg встроили KDE.

У Протокола Wayland вся отрисовка выполняется на стороне клиента. Библиотеки и готовые тулкиты никто в серверную часть не пихает. Композитный сервер и оконный менеджер объединены в одной реализации. Это по сути одно и то же.

А вот внутри X.org композитор был отдельной сущностью. Вообще X.org это монструозный комбайн вмещающий в себя кроме дисплейного сервера ещё много-много чего. Поэтому говорить, что "в Xorg встроили в KDE" это не правильно. В KDE композитором является крошечный KWin.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 01-Авг-26, 15:27 
> Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE.

Вяленд - это, "все лишь, протокол", привыкайте уже. Всё делается в конкретных композиторах, каждым по-своему.

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

41. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 17:05 
Суть Wayland в том, что это только протокол (инструкция) которая развивается - эталонная реализация Wayland, Wayland берут как инструкцию и делают для себя, для Wayland протокола свой композитор, если готового композитора нет или изменяют другой композитор но, это не инструкция на подобии чертежа где точность выполнения 100% каждый реализует то что ему надо если может. Пример. В Wayland написано надо делать колесо, а какого размера, цвета какой диск, не написано это будут реализовывать в композиторе. Wayland дает только концепт и базовые параметры.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

42. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 17:21 
И тут Остапа понесло. Кто-то захочет сделает колесо от машины, а кто-то от телеги. Или написано в инструкции вывод изображения через видеокарту, а как это вы уже сами делайте.

Это буквально то, как написан протокол Wayland. В инструкции зафиксировано: «Композитор обязан передать приложению ссылку на область видеопамяти, забрать готовый кадр и отправить его на дисплей».А дальше началось творчество.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (55), 02-Авг-26, 17:07 
Во-первых, не передёргивай.

>А дальше началось творчество.

Ну да! Вся видимая часть рисуется при помощи библиотек и тулкитов. Короче, ты видишь GTK и Qt и др. В чём проблема? Так и задумано. Хочешь единообразия? Шуруй на винду или макось.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Xo (?), 01-Авг-26, 10:20 
Как раз наоборот очень плавные анимации. Хочу чтоб на Винде также было.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (4), 01-Авг-26, 07:30 
И опять обычное обновление KDE содержит больше нововведений, чем глобальное обновление GNOME. Неудивительно, почему из них выбирают первое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от ИмяХ (ok), 01-Авг-26, 16:17 
Кде просто исправляет свои косяки, в отличие от гнома, который изначально идеален.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Лучший в мире (?), 01-Авг-26, 19:47 
База.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +1 +/
Сообщение от cnjzxir (?), 01-Авг-26, 16:25 
Выбирает кто?

Я не выбираю кде. Я выбираю гном. Потому что мне работать, а не граф. конфиги ковырять

А если хочется конфиги ковырять — есть хайпрланд. Там и красившее и конфиги ковырять и интереснее

Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

57. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (56), 02-Авг-26, 18:06 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +2 +/
Сообщение от Ezhan (ok), 02-Авг-26, 19:05 
Стесняюсь спросить, что именно нужно ковырять в конфиге в КДЕ?

Я лично никогда ничего не ковыряю.

Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

7. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 08:05 
>ранее размер был фиксированный 1920×1080

Проблема в том, что кеды пишут калеки, и в них куча хардкода.


Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу. Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит. А вот история табов не сохраняется, только текущий путь.

Ранее ещё хардкодили контекстные меню: теперь вроде add to places отключается, но годами приходилось патчить. Вот, что бывает, когда допускаешь калек до разработки среды.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:59 
> поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).

Как же вейленду ещё далеко до нормальной графики...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (37), 01-Авг-26, 16:10 
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

Газовый ключ, с тачскрном, и подпиской на ivi, встроенная кофеварка и кардан.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 01-Авг-26, 12:46 
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

Это откуда, сам придумал?

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

25. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 13:12 
Отсюда, а теперь ты извинишься https://invent.kde.org/system/dolphin/-/commit/c035e95e1d74f...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 01-Авг-26, 13:35 
> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);

22 секунды же )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 13:45 
>> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);
> 22 секунды же )

открывай табы раз в 3 секунды

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 22:22 
> Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу.

Да, но большинство на венде, а там кормят с лопаты.
В восьмёрке по Собянински всё плиткой обложили в три слоя и никого не спросили.
Во временя ХР хотя бы была возможность вкулючить обратно классический гуй, а тут всё...

Думаю кто ценит ворклоу стабильный тот где то на XFCE как я - десятилетиями особо ничего не меняется. Хотя порой снизу GTK наваливает ненужное.

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

51. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 22:48 
Плитка никак не меняла рабочий процесс, отличия косметические. К тому же, из 8 всё метро удалялось и объективно говоря 8.1 останется лучшей вендой всех времён. Чисто технически. В 10 изначально кортана с троянами и телеметрией вырезались и техническая часть доработана ещё больше, но от метро и магазина уже не избавишься. Но уж что-то что, а венда настраивается и не меняет ничего критического.

У крысы техническая часть всегда ниже плинтуса. Ты говоришь, в ней ничего не меняется, а ведь после перехода на гтк3 она сдохла и потеряла любые технические преимущества перед конкурентами. Да и сейчас переводят на вейланд. Чаще она не работает чем работает, а программы жалкое (и глючное) зрелище.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +1 +/
Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 23:33 
Моё мнение что 2003х64 был лучшим.

Пользоватся современной вендой я не могу: пуск превратился в непонятное месиво, а панель управления стала практически не юзабельной.
"Управление компьютером" умудряется тормозить на райзене с кучей ядер и оперативы и ссд больше чем тормозило на ХР на коредуо и даже пне3.
Проводник тоже стал каким то нагромождением непонятно чего.


XFCE просто работает.
Мне положить что там по вашему не так с технической частью, как минимум оно только один раз сломало мой пользовательский опыт и то не так чтобы сильно.

Программы на XFCE особо никто не пишет - всё что есть является по сути частью DE, а остальное выглядит везде примерно одинаково.

После перехода на GTK3 я отличий особых не заметил.


XFCE не вершина и не супер достижение, если смотреть на thunar то он вечно глючноватый. Но это всё работает у меня уже 10 лет и не напрягает нисколько.
Сделать лучше - можно, есть много способов, но всё как то не так и не то в результате.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (61), 03-Авг-26, 09:15 
Человек, XFCE правда не что-то такое особое в наше время. Плазма просто работает и ее весьма активно допиливают и она скоро станет достаточно монструозной и при этом более-менее шустрой. А вот если хочется скорости это скорее про Wayfire. Использовать PCMANFM или Thunar при этом никто не запрещает, а вот скорость отрисовки сильно выше будет, если полирнуть. А вот так настраивается современный линукс

https://vkvideo.ru/video-239700498_456239021

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Ivan_83 (ok), 03-Авг-26, 16:47 
Такое - нитакое - да наплевать, смысл в том что оно работает и не мешается.
Мне не интересна скорость отрисовки в DE, я пользуюсь приложениями, а они рисуют мимо DE.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +3 +/
Сообщение от Ананоним (?), 01-Авг-26, 10:49 
Ради "нужных" анимаций интерфейса и всяких теней и прочей "очень необходимой" чепухи, они будут включать на полную мощщщщ ваши GPU и тратить вашу электроинергию. А ведь что плохого было в простейшем интерфейсе с прямым рисованием в первичный кадровый буфер с аппаратным ускорением? Ах да... мифическая безопасТность. Которая до сих пор не достигнута.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 11:03 
> В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.

Надеюсь, это будет через подпорку вейленда "дробное масштабирование v2"? Ведь надо любой размер показать. А вычисления ведут неточно в целых числах или точно с плавающей точкой? Ведь недавно была новость, что для правильного дробного масштабирования нужен FPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 01-Авг-26, 20:35 
> для правильного дробного масштабирования нужен FPU

Таки действительно нужен. А вот где найти компьютер без FPU, на котором нужен GUI общего назначения -- вот это загадка.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:56 
> при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой

Даже в пятой версии вейленд не догадался, что видюх может быть больше одной. В Иксах можно было хоть сколько видюх настраивать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (19), 01-Авг-26, 11:13 
Теперь он будет рисовать на обоих видеочипах. Даже если не просили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 14:29 
> рисовать на обоих видеочипах

Вы не поверите! Это было ещё во времена SLI!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (40), 01-Авг-26, 17:01 
В иксах, к сожалению, та же проблема. Для внешней видеокарты буферы копируются оттуда и обратно. И в иксах она уже не будет исправлена.
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

36. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (36), 01-Авг-26, 15:38 
А если подключить внешние процессоры и диски, то производительность будет ещё выше? 😆
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 01-Авг-26, 19:01 
Только если вместе с внешней памятью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 01-Авг-26, 21:31 
> В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов.

Там, глядишь, и SLI сделают. Пока что SLI работает только с nvidia-drm.modeset=0.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +2 +/
Сообщение от _ (??), 01-Авг-26, 22:07 
Раньше таким занимались X-ы - одни на всех.
А теперь - каждый за себя.
Не - не зацветут эти 375тыс цветов, "Мао - ты был не прав!"(С) :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 22:17 
> В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. В проведённых тестах c видеокартой, подключённой через USB-C, в vkcube FPS вырос с 5 до 120, в игре Cyberpunk 2077 с пресетом "low" FPS увеличился c 27 до 50 при использовании linux-dmabuf v6.

Что то мне кажется что без КДЕ и вейланда гденить в иксах FPS сразу был бы 50+.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  +/
Сообщение от Аноним (54), 02-Авг-26, 13:54 
тут наверно опечатка, сразу был были бы те же 5-6 FPS как в версиях linux-dmabuf v5 и ниже, ибо в x11 на нескольких видюхах точно такое же копирование буферов. Я хз почему думают что в x11 нет этого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "В KDE значительно повысили производительность при использова..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (58), 02-Авг-26, 18:33 
>Что то мне кажется что без КДЕ и вейланда гденить в иксах FPS сразу был бы 50+.

Так и есть.

Ответить | Правка | К родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру