Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 27-Сен-26, 08:10 | ||
Опубликован первый выпуск osu-cpp, неофициального клиента ритм-игры osu!, написанного на C++23 в виде модулей и использующего для отрисовки библиотеку Skia. Код распространяется под лицензией AGPLv3. Клиент собирается для Linux (обычная сборка, Flatpak, Nix, Guix), для браузера (WebAssembly), для Android и для Ubuntu Touch. Браузерную версию можно запустить без установки. Вместе с клиентом под лицензией AGPLv3 развиваются библиотеки для построения графического интерфейса skiff и skiff-widgets... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от User (??), 27-Сен-26, 08:10 | ||
Игорь всплыл - трепещите, tux cart и westnoth! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 09:13 | ||
Есть опенсорсные фолаут 1, 2, морровинд и др | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 27-Сен-26, 10:12 | ||
tux cart копилефтная игра. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (11), 27-Сен-26, 10:32 | ||
> фолаут 1, 2, морровинд | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 12:07 | ||
mindustry еще новее, если для тебя это важнее всего | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (26), 27-Сен-26, 19:07 | ||
Движок не равно контент. Анонимный эксперт перечислил игры. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от kusb reg (ok), 27-Сен-26, 09:47 | ||
tux cart - я играл в него столько, что потом этот пингвин был перед глазами и я мог им управлять. Сижу на парах, всю ночь не спал и пингвин перед глазами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +3 +/– | |
Сообщение от тоже Аноним (ok), 27-Сен-26, 20:26 | ||
Лет тридцать назад мы этот эффект называли "супаплексический удар". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 38. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от User (??), 28-Сен-26, 07:39 | ||
Ооо, знакомая тема - но я на "No miracle!" усилием воли остановился - "Институт, экзамены, сессия"(Ц) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 27-Сен-26, 09:54 | ||
osu!lazer же есть, вполне официальный | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 27-Сен-26, 10:23 | ||
Более того, под более пермиссивной лицензией MIT! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от name (??), 27-Сен-26, 11:52 | ||
Он на дотнете, неприятно. Но нужно ещё смотреть, у кого быстрее рендер и меньше задержки. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 27-Сен-26, 11:58 | ||
lazer теперь как основная версия идёт и вполне кроссплатформенный | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от j4niwzis (ok), 27-Сен-26, 22:11 | ||
lazer тащит проприетарный bass, сам использует тяжелый дотнет и работает так себе (на моём планшете производительности lazer-а не хватило совсем). | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Bottle (?), 27-Сен-26, 10:23 | ||
Ждём новости про The Powder Toy & Thrive. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 27-Сен-26, 10:29 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (12), 27-Сен-26, 11:06 | ||
Древнее зло пробудилось! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 01:01 | ||
Да не, это же разве зло? Вот когда видишь в статистике вот такое офигеваешь как такое вообще возможно, но тытубу лучше верить. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от limafresh (ok), 27-Сен-26, 12:48 | ||
> и для Ubuntu Touch | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 27-Сен-26, 13:05 | ||
Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 13:35 | ||
А в чем проблема? Лично я бы и C++26 везде юзал (рефлексию добавили), компиляторы пока не готовы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Метрика (?), 27-Сен-26, 14:50 | ||
Чему вы удивляетесь? Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +6 +/– | |
| Сообщение от Аноним (24), 27-Сен-26, 18:32 | ||
> Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 27-Сен-26, 15:00 | ||
> Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (22), 27-Сен-26, 15:31 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 27-Сен-26, 20:13 | ||
Просто автор задействовал, даже если, одну фичу из стандарта C++23, поэтому и потребовался соответствующий поддерживающий компилятор. Никто ему не запретит. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:29 | ||
Вам не угодишь. Берешь старый стандарт - говорят мамонт, берешь новый (ну не самый последний хотя) - хипстер. Что брать то? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 37. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (37), 28-Сен-26, 02:26 | ||
сейчас комментарии на опеннет воспринимать не как вы$с3р животных | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:28 | ||
Неплохо, но skia прям не хочется видеть в зависимостях. Куча кода, собирается долго, source only без внятных релизов. Лучше бы raylib. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Джон Титор (ok), 27-Сен-26, 22:06 | ||
Честно говоря играть в osu сложновато. Хотя может сенсорный экран спас бы ситуацию, но мы открыли - немного поиграли, постарались. Все красиво, но не цепляет игра. Не знаю почему, жанр нам нравится, но как-то может сложности нужно сильно разделить по разным возрастам. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 00:52 | ||
Это игра для графического планшета. В линуксе разогнать USB планшет не получится. Обыватели рубятся с обычными планшетами без разгона с частотой опроса около 200 герц. Производители хитро это обзывают, но суть в частоте опроса, потому что USB работает не аппаратными прерываниями по мере того как что-то происходит как через PS/2 (поддержка PS/2 подключения опциональна в USB клавиатурах). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 39. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Джон Титор (ok), 28-Сен-26, 11:09 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! ..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (40), 28-Сен-26, 11:13 | ||
Очередная неведомая линукс-хрень. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить новость, Поддержать |