The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6"  +/
Сообщение от opennews (??), 27-Янв-26, 12:33 
Представлен релиз свободного игрового движка Godot 4.6, подходящего для  создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов,  встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется  под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64682

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

4. Сообщение от Аноним (4), 27-Янв-26, 12:40   +2 +/
> по умолчанию новая тема оформления ... цветовой схемы в серых тонах.

Странные современные тенденции. Серым по серому.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #25

5. Сообщение от Аноним (5), 27-Янв-26, 12:42   +/
>Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики

Разница с С# все еще большая или уже нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #80, #85, #101

6. Сообщение от Аноним (7), 27-Янв-26, 12:45   –1 +/
Как там православный форк поживает? Многие на него ливнули.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #14, #55

7. Сообщение от Аноним (7), 27-Янв-26, 12:47   +/
Памяти он меньше жрёт емнип. Чисто по производительности разница не значительная.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #38

9. Сообщение от Аноним (9), 27-Янв-26, 12:48   +/
> Как там православный форк поживает? Многие на него ливнули.

Отлично же, в конце статьи об этом написано.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

14. Сообщение от Аноним (14), 27-Янв-26, 12:53   +2 +/
Редот оказался никому не нужен. Блазиум - тот же Голо, но старой версии с парой дополнений.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #21, #49

16. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 27-Янв-26, 13:15   +1 +/
>  Движком поддерживаются все популярные стационарные
> и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii,
> Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX)

А Wii, Nintendo, Vita и BBX вообще живы ?
А то, кроме как о хэ-коробке и соньке толком ни о ком из перечисленных не слышно

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #34, #35

21. Сообщение от Аноним (21), 27-Янв-26, 13:27   +/
> Редот ... Блазиум ... Голо

Кто все эти люди? (с)
Стоит только отвернуться, как васяны наклепали движков с нескучными обоями)
Инетерсно сколько они проживут.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #27

25. Сообщение от Аноним (25), 27-Янв-26, 13:55    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

27. Сообщение от Аноним (14), 27-Янв-26, 14:12   +/
*Godot (очепятка)

У оставшиеся двоих последняя активность 3 недели назад с заменой копирайтов :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

34. Сообщение от Аноним (34), 27-Янв-26, 14:51   –2 +/
А зачем если слышать, если фреймворк старый? Поддерживает и ладно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

35. Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 27-Янв-26, 14:52   +1 +/
Хз откуда в новости эти платформы, знаю только что на виту есть неофициальный порт 3.x ветки
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

38. Сообщение от Пноним (?), 27-Янв-26, 15:11   +/
Хуже игры меньше памяти.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

43. Сообщение от ДА (?), 27-Янв-26, 15:22   –4 +/
Слишком багованный, функционал всё пихают, а смысла нет. Проще свой движок на SDL3 написать, чем постоянно фиксить их нововведения
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #48, #52, #87

48. Сообщение от Аноним (48), 27-Янв-26, 15:52   –1 +/
Что конкретно у тебя не вышло с годотом, но получится с сидиэлем? Багов не будет, что у движка? Сомневаюсь. Уйма логики писать придётся, лучше уж готовые движки брать, как юнити, годот или чё есть получше, а не это убожество для 3х дневной разработки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

49. Сообщение от GG (ok), 27-Янв-26, 15:52   +/
Он мог бы быть кому-то нужным, если бы работал.
Но количество сломанного в нём так велико, что он весьма бесполезен для чего-либо кроме протестов и попыток сделать форк.

Так же важно помнить что его цель — не борьба с трансами, а добавление и исправление того что те трансы отказались делать в годоте.
Пока добавляли и исправляли — сломали половину остального.
Но я надеюсь что они смогут довести это до рабочего состояния.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

52. Сообщение от GG (ok), 27-Янв-26, 15:56   +/
> Слишком багованный

До 4.3 был слишком, сейчас уже норм.
Улучшения заметны, тенденция позитивная.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

54. Сообщение от Аноним (55), 27-Янв-26, 16:11   –2 +/
На Godot в последнее время выходит много классных игр.

Админ, может добавить роликов в конец новости? А то надоело нытье троллей "в Godot игр нет". А тысячи Godot-игр в стиме - это что тогда?

Godot Engine – 2025 Showreel:

https://www.youtube.com/watch?v=7ZwEmxihlw4

These awesome 3D games are made in Godot:

https://www.youtube.com/watch?v=V57nUF7kOjs

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #60, #65

55. Сообщение от Аноним (55), 27-Янв-26, 16:17   +2 +/
По факту никак он не поживает, а скорее доживает... Ну хайпанули ребята, думали потянут, не потянули. Вкалывать надо, код писать, а не только пламенные речи в твитторах и все такое...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #106

57. Сообщение от Cyd (?), 27-Янв-26, 16:32   +1 +/
кто имеет опыт, как сабж в сравнении с defold для 2D проектов?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #64

58. Сообщение от Аноним (58), 27-Янв-26, 16:39   +1 +/
На нём можно удобно разрабатывать на С/С++ без всяких скриптовых недоязыков? Или это мучение?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #59, #66, #90

59. Сообщение от Аноним (5), 27-Янв-26, 16:47   –1 +/
Нельзя, либо С#, либо GDScript.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #68

60. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-26, 16:49    Скрыто ботом-модератором+2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

64. Сообщение от Аноним (34), 27-Янв-26, 16:57   +2 +/
Как Мерседес по сравнению с жигулями. Дефолд это мерс где все просто работает и можно сделать только то что задумали разрабы. А годот это как Жигули, делай сам что хочешь мы и сами с завода не все гайки закрутили.
  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

65. Сообщение от Аноним (34), 27-Янв-26, 16:58   +3 +/
Это отстой, а не игра. Галимая индюшатина.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #67, #107, #119

66. Сообщение от John Titor (?), 27-Янв-26, 17:12   +/
Можно, см. godot-cpp. Чтобы совсем удобно, есть какой-то Jenova Runtime, но без понятия, насколько оно на самом деле юзабельно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

67. Сообщение от Валерий Николаев (-), 27-Янв-26, 17:12   –2 +/
> Это отстой, а не игра. Галимая индюшатина.

Это отстой, а не мнение. Причем, от безымянного анона. Кстати говоря, "индюшатина" (в понимании адекватного человека это значит независимая разработка игр) взяла сотни наград в 2025 году, включая игру года. "Clair Obscur: Expedition 33" называется. Где твои жирные сочные квадруплэй прожекты? Ах да, в за...це, как и всегда в последние годы. Вот обидно то (нет).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #69, #110

68. Сообщение от Аноним (68), 27-Янв-26, 17:25   +2 +/
Зачем ты людям врешь? Умнее ты от этого не станешь.

https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/scripting/c...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #72

69. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-26, 17:25   +/
> Это отстой, а не мнение. Причем, от безымянного анона.

... написал такой же анон))
Но на которое он имеет полное право.

> Кстати говоря, "индюшатина" (в понимании адекватного человека это значит независимая разработка игр)

Независимая от чего?

> взяла сотни наград в 2025 году, включая игру года. "Clair Obscur: Expedition 33" называется.

Хахаха.
Во-первых у них был издатель Kepler Interactive.
Да и total budget was less than $10 million. Инди с 10 лямами баксов?

Во-вторых, она сделана на Unreal Engine 5, а не том куске  ̶г̶о̶в̶ годота, который нам впаривают как "супер движог"!!!

> Где твои жирные сочные квадруплэй прожекты?

Какие мои? Ты что бредишь?
Хорошие фирмы выпускают хорошие игры.
Для этого они исgользуют хорошие движки.
А мы обсуждаем недодижок который пожходит только для инди и казино.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

70. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-26, 17:31   +/
Годный движок, вполне созрел для взрослого геймдева. Кто хочет работать - тот зарабатывает. Например, продажи Buckshot Roulette достигли 7 млн. баксов.

https://store.steampowered.com/app/2835570/Buckshot_Roulette/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #71

71. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-26, 17:38   +/
> Годный движок, вполне созрел для взрослого геймдева. Кто хочет работать - тот зарабатывает.
> Например, продажи Buckshot Roulette достигли 7 млн. баксов.

А можно ссылку именно на деньги?
Находится только 2 лям копий. сколько там было на распрода

> https://store.steampowered.com/app/2835570/Buckshot_Roulette/

Но да, это как раз типичное инди дерьмо.
Для людей которые привыкли его жрать.
Тебя же не удивляет что люди играют в казино, гачи и тд?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

72. Сообщение от Аноним (5), 27-Янв-26, 17:45   +/
Ничего себе, не знал. Во всех гайдах, что я смотрел затрагивались только GDScript и С#. Нужно будет глянуть как оно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

74. Сообщение от Victim (-), 27-Янв-26, 18:05   +/
> Находится только 2 лям копий. сколько там было на распрода

Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot, ну эта штука 6 лямов точно получила, первое место вроде в топе. кстати прикольная игрушка. на 16 часов затянула, своих денег как минимум стоит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #76

76. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-26, 18:09   +/
> Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot,

Ты это серьезно?
Движок рекламирует насколько он классный рассказывая про золотые горы которые заработали создатели игр...
А более надежного источника нету?

> на 16 часов затянула, своих денег как минимум стоит.

Не буду осуждать твой вкус)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74 Ответы: #102, #108

80. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-26, 18:47   +2 +/
> Разница с С# все еще большая или уже нет?

Для хайлевел логики вообще обычно особая скорость - не требуется. А C# в этом качестве дикий изврат. Еще и с невъ...го размера рантаймом и VM. И вообще - майкрософт это очень так себе апстрим. Мягко говоря.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

85. Сообщение от Аноним (85), 27-Янв-26, 19:07   +2 +/
Вспоминается сталкер с модами на него. Вся игровая логика весь сложный ии ботов квесты, по-сути вся игра кроме движка и графики - написана на lua и как-то это все работало еще во времена коры 2 дуба...
похожим образом работают все игры беседки и лариан (фалауты, скайрим, балдурс гейт 3, дивинити)
Производительности это мешает не сильно. Алгоритмы у годота встроенные есть на плюсах написанные.
Да и в общем принцип оптимизации - ищи где узко и переписывай на плюсы, остальное не трогай ибо смысла ноль.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #86, #103

86. Сообщение от Аноним (85), 27-Янв-26, 19:09   +/
доавлю про сталкер, мододелы там умножили код игры раз эдак в 10 и все это по-прежнему запускалось на моем сьаром ноуте с core 2 duo
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

87. Сообщение от Аноним (85), 27-Янв-26, 19:12   +/
я вот читаю пул реквест в котором пофиксили краши для мобилок с поломанными драйверами... подобных багов в драйверах разных устройств вагон, пройти подобный путь заново чтоб написать свою игру - можно, но зачем....
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #88

88. Сообщение от mos (??), 27-Янв-26, 19:20   +/
Чтобы доказать что ты магешь разработчикам кастомных движков из опен сурс и анонимам с опеннет. Иначе это не тру и ты лох.
Ты что посмел на юнити игру свою писать?
Нет уж, пиши все с 0 сам и не смей даже SDL использовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

89. Сообщение от Аноним (89), 27-Янв-26, 19:30   +/
А кроме детских мультиков там что-то ещё делают?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. Сообщение от Аноним (90), 27-Янв-26, 19:33   +/
> удобно разрабатывать на С/С++

"Удобно" и "C++" - это несовместимые понятия. Или ты просто прикалываешься?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #96

95. Сообщение от Аноним (95), 27-Янв-26, 20:03   –1 +/
Ононимы в серьез сравнивают крупные коммерческие движки на которых потрачено много $, с движком который развивается силами сообщества и нескольких разработчиков на зарплате...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #98, #115

96. Сообщение от Аноним (58), 27-Янв-26, 20:42   +/
Ну уж лучше чем на С# или в каком-то кастомном скриптовом языке разбираться. Вообще непонимаю почему разработчики не взяли просто LUA, а стали придумывать какой-то свой GDScript.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #90

98. Сообщение от Аноним (98), 27-Янв-26, 20:46   +2 +/
Ононимам глубоко положить кто развивает движок.
Их волнует что на нем можно сделать и насколько придется гемороиться.

Если сообщество может выдавить из себя только такое качество, то надо об этом честно сказать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95 Ответы: #109

99. Сообщение от Аноним (89), 27-Янв-26, 20:50   +/
Как это сравнивается с Блендером?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #104

101. Сообщение от Аноним (103), 27-Янв-26, 21:24   +1 +/
>Разница с С# все еще большая или уже нет?

Вообще пагубная тенденция писать свой скриптовый язык для своего проекта, будь то LSfusion беларуский убийца 1с или игровой движок. Это
Синдром «Изобретено не здесь» (NIH syndrome) и только завышает порог входа. Есть скриптовые языки вроде LUA, зачем нужны новые.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #105

102. Сообщение от mos (??), 27-Янв-26, 21:25   –1 +/
Держи в курсе.
Спойлер - мне все равно.
По сравнению с тем мусором, что выдают васяны такие как разработчики openmw в опен сурс на самописном мусоре, при этом во всю голося - "что мы лучше unity и unreal engine, а они дно". Но дно и мусор, то это они
А Unity по сравнению с ними - эталон геймдева.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76

103. Сообщение от Аноним (103), 27-Янв-26, 21:27   +/
В Sven--Coop тоже LUA, тоже всем хватает.
Но нет, некоторые пишут движок убийцы сталкера и у них обязательно должен быть свой собственный скриптовый язык.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

104. Сообщение от Аноним (104), 27-Янв-26, 22:01   –1 +/
Никак, это аналог Unity и Unreal, а не Blender
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #113

105. Сообщение от Анонимemail (105), 27-Янв-26, 22:02   +1 +/
В целом да. Но отсутствие типов... Один раз попробовав, довольно некомфортно возращаться к подобному. А на lua там кодовая база бывает такой забористой, что без них чувствуешь себя ну очень некомфортно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101

106. Сообщение от Анонимemail (105), 27-Янв-26, 22:04   +1 +/
Сама суть и причина их форка в корне не решаема. Даже если бы оно взлетело, то со временем они превратились бы в тех, кого презирали
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #112

107. Сообщение от Анонимemail (105), 27-Янв-26, 22:07   +/
В индюшатину всё ещё интересно играть, там пока что ещё не бояться эксперементировать. На "хороших движках" выпускают конвеерную штамповку, от которой "не встаёт", за крайне редким исплючением. Вся суть, вся разница.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #116

108. Сообщение от Аноним (108), 27-Янв-26, 22:21   +/
>>Смотрел в прошлом году топ селлеров на godot,
>Движок рекламирует насколько он классный рассказывая про золотые горы которые заработали создатели игр...

Критика автомобилей ford, от создателей ford, нареканий нет)
Критика автомобилей уаз, от создателей уаз, криво приваренные швы на буханке это элемент творечтва, ручная сбоока), нареканий нет.
Как ты смеешь критиковать идеальное.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76

109. Сообщение от Аноним (109), 27-Янв-26, 22:50   +/
Годот для 2д игрушек самый простой и при этом достаточно функциональный,из коробки есть все что нужно,чего только стоит characterbody2d,уже готовый скелет для 90% сценариев.Тем же кто ожидает от него 3д уровня 5-го анрила мне сказать нечего.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #98 Ответы: #111

110. Сообщение от Аноним (110), 27-Янв-26, 23:18   +/
Почему ты делаешь акцент на безымянном анон? Пошло вразрез с твоим мнением? Н, на будущее тебе, тут делятся мнениями. И игра правда отстой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #120

111. Сообщение от Аноним (14), 27-Янв-26, 23:42   +/
ХЗ, что тебе не нравится.
Как по мне - неплохо смотрится: https://imgur.com/a/1if3QVt (я не художник, на сцену потратил 10 минут). Особено радует FPS (на gtx1050)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109

112. Сообщение от John Titor (?), 28-Янв-26, 01:57   +/
Они и были ими изначально, просто с другой стороны подковы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106

113. Сообщение от Аноним (89), 28-Янв-26, 03:01   +/
Помоги перевести фразу "Blender Game Engine"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104 Ответы: #114

114. Сообщение от Ns rkjey (?), 28-Янв-26, 04:33   +/
Игровой движок Блендера. ≠ Blender, и вообще убран из него много лет назад.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #113

115. Сообщение от Аноним (-), 28-Янв-26, 07:03   +/
>Ононимы в серьез сравнивают крупные коммерческие движки на которых потрачено много $, с движком который развивается силами сообщества и нескольких разработчиков на зарплате...

Да, сравниваем. Потому-что коммерческие движки в скором времени станут не нужны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95

116. Сообщение от name (??), 28-Янв-26, 08:01   +/
покажи мне эксперементы. всё что я вижу это бесконечные ассет флипы хорроров и рогаликов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #107

118. Сообщение от scriptkiddis (?), 28-Янв-26, 12:07    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. Сообщение от Аноним (120), 28-Янв-26, 12:08   +/
Ты про что вообще? Я вижу кучу игр в роликах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

120. Сообщение от Аноним (120), 28-Янв-26, 12:10   +/
Что ты несешь? Про какую конкретно игру ты все твердишь? Я вижу в роликах много игр, изъясняйся конкретнее...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #110


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру