The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Янв-26, 22:42 
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64703

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 29-Янв-26, 22:42   +1 +/
Интеоесно, что они такого туда добавляют, что для его работы нужна махровая проприетарь вроде оригинального гуглохрома, и даже ни один хромиум не подходит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #28, #32, #76, #93

3. Сообщение от Аноним (3), 29-Янв-26, 22:45   +3 +/
Лет пять назад часто были лаги, высокий пинг и т.д.
Интересная задумка, что можешь поиграть на каком-то слабом железе, но реализация тогда хромала.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #37, #60, #103

5. Сообщение от Аноним (5), 29-Янв-26, 22:53   –1 +/
а какая ось крутиться на этом виртуальном компе? игры для винды можно транслировать на линукс лэптоп?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #31

6. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 22:54   –13 +/
Доступный способ снять напряжение и бонусом мозг тренировать. Конечно, игры должны быть соответствующие и заставляющие думать. Или хотя бы тренирующие реакцию. К сожалению, большинство игр ничего этого не дают. Игровой сервис -- это то, что нас ждёт нас всех в ближайшем будущем. Время доступных потребительских видеокарт прошло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #22

7. Сообщение от Аноним (7), 29-Янв-26, 22:54   +1 +/
Да сколько можно... Уже ДЕСЯТКИ их было, этих облачных геймингов. Самый старый был еще лет 15 назад, и с тех пор каждый год появляются новые, проходит пара лет и они закрываются. Потому что никому это не нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10, #16, #67

9. Сообщение от Аноним (9), 29-Янв-26, 23:01   +2 +/
Самое примечательное в этой новости, что Nvidia поставляет официальный флетпак для линукс-клиента. Если не ошибаюсь, это первый случай когда большая компания делает официальный флетпак для своего продукта. Возможно, мы видим первые шаги в признании этой технологии большими компаниями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #33, #51, #52, #78, #106

10. Сообщение от Аноним (10), 29-Янв-26, 23:06   –1 +/
Может потому, что в стрелялки неудобно играть с пингом выше 30 мс. Когда попадал на такой сервер после пинга 60 мс разница чувствовалась очень хорошо. А тут задержка ввода, как ни крути, будет в лучшем случае те самые 30-60 мс... а если сервак совсем немного чуть-чуть подальше, уже за соточку. А в век, когда правительства разных стран (в т.ч. Европейских) начинает строить свои великие фаерволлы... бгггг... удачи, чо...

П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #14, #18, #21, #53, #59

12. Сообщение от Аноним (-), 29-Янв-26, 23:10   –5 +/
> OS Requirements
>    Ubuntu 24.04 LTS

А где Антикс? А где Девуан? Где Минт на крайняк?
Неужели нет поддержки ни одного васянодистра?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #26, #36, #54, #77, #80

14. Сообщение от Frestein (ok), 29-Янв-26, 23:12   –10 +/
> П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #17, #23, #58, #68, #71

16. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:13   +1 +/
Монополист был и монополист остался. Теперь у монополиста оооочень много доступных ресурсов для дорогущих облачных видеокарт и совсем мало incentive делать игровые карты. То, как они зажали видеопамять в 50s, уже показательно. Все технологи их технологии сейчас сосредоточиваются на удешевлении облачного гейминга как сайд-эффект успеха нейронок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #57

17. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:16   +/
Больше 250 же, хотя там нет определённого дискретного значения. Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #19

18. Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:20   –1 +/
Не все игры являются PvP FPS. Для большей части игр время реакции не важно. И большая часть игр не требует подключения к интернету кстати.

Впрочем ненужность облачного гейминга происходит из аргумента того же порядка. Для большей части игр не требуется продвинутого железа. Часто более чем достаточно встроенной видяхи.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

19. Сообщение от Аноним (19), 29-Янв-26, 23:22   +/
> Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.

Миллионов же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #20

20. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:25   +/
Это вряд ли. У приличных китайцев сейчас 4000 герц шим, это уже с запасом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

21. Сообщение от Аноним (21), 29-Янв-26, 23:26   –3 +/
В моем городе находится их сервер. Задержка не чувствуется даже в шутерах. CS иногда пишет, что задержка 0мс (баг?).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #41, #55

22. Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:33   +2 +/
На самом деле хорошие игры могут быть и на карточках уровня 4гб видеопамяти,просто игроделы разленились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #25

23. Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:41   +/
25 кадров это усреднённый минимум после которого человеческий мозг начинает воспринимать поток кадров как плавную анимацию.

С точки зрения задержек ситуация интереснее. Разница между 30 фпс и 60 фпс это 16 мс, заметно невооружённым глазом. Между 60 фпс и 120 фпс будет 8 мс, заметно при пристальном сравнении. Между 120 фпс и 240 фпс будет 4 мс, заметно при инструментальном сравнении.

На счёт времени реакции от глаза до руки. Оно складывается с задержками ввода-вывода, так что даже приводить это в качестве иллюстрации нет смысла. Кроме того приведённые циферки очень условны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

24. Сообщение от Avririon (ok), 29-Янв-26, 23:44   +1 +/
И? Правильно - импутлаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27, #29, #30

25. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:47   –3 +/
4к текстурки выглядят намного лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #39, #96

26. Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49   +/
Ого уже и васянодистры для домохозяек?)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

27. Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49   +/
Разве что сюжетки проходить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

28. Сообщение от hshhhhh (ok), 29-Янв-26, 23:59   +/
оно и сейчас работает через браузер, но там что-то было не так с аппаратным декодированием
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

29. Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:59   +/
> И? Правильно - импутлаг.

5-10мс задержка у проводного подключения. 15-20мс, если сервер на расстоянии 1000км.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #48

30. Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00   +1 +/
на удивление небольшой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #49

31. Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00   +/
виндоус, это типа rdp
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #79

32. Сообщение от Аноним (32), 30-Янв-26, 00:19   –2 +/
Они во Flatpak поставлять хотя, так что нет проблем.

Ну а любителям ИксОв и через make install впилить не грех. Там и так любой калькулятор скриншотит, что хочет. А bwrap, secureboot, это же зло, так что и ядерный хуки на клавиатуру он также поставить сможет, да и куки стрельнуть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

33. Сообщение от Нонон (?), 30-Янв-26, 00:21   +/
Хах. Думаю убунта перепакует в свой снап)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

34. Сообщение от Анонимас (?), 30-Янв-26, 00:38   +/
как-то они это синхронно начали инициативой Open Gaming Collective, где «игровые» дистрибутивы на базе Линукса решили объединить усилия в разработке. Винде - капец! уже в этом столетии )))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. Сообщение от mikhailnov (ok), 30-Янв-26, 00:54   –1 +/
Получается, mesa для игр через эту штуку будет не системной, а из рантаймов флатпака?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #81

36. Сообщение от Аноним (36), 30-Янв-26, 00:57   +/
А где Debian, Fedora, SteamOS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #38

37. Сообщение от Аноним (37), 30-Янв-26, 01:08   +3 +/
Инпут лаг принципиально непреодолимая штука, проклятая физика.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

38. Сообщение от Аноним (38), 30-Янв-26, 01:27   –3 +/
Дебиан - протухший и поплесневелый, да еще и долбанутыми мейнтейнерами.
Fedora - дистрибутив для корпов, они в игрушки не играют.
SteamOS - хз, может габен с ними поссорился, тк начал сотрудничать с амудешниками.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #66

39. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:33   +/
4к текстурки вообще совсем без сжатия весят 20-30 мегабайт.
А с нормальным сжатием, которое на вид от несжатого практически не отличить, влезают в 5-7 мегабайт.

И сколько тебе их там надо?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #42, #69

40. Сообщение от Аноним (40), 30-Янв-26, 01:36   +/
Неспроста. Видимо для обучения агентов, действующих в моделях мира, нужны данные. Если раньше было нерентабельно по экономическим причинам ... то теперь видеокарты подросли, а старые игры потребляют намного меньше самой захудалой LLMки...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #43, #74

41. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:37   +/
оно меряет задержку от сервера до клиента, а не до твоего экрана.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

42. Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 01:43   +1 +/
Ну в районе 100-400% vram дополнительно надо. Это со сжатием.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

43. Сообщение от Аноним (43), 30-Янв-26, 01:47   +/
Тренировки происходят в непосредственной близости с дата-центрами. Деньги любителей игр это дополнительное финансирование. Кто формирует карты? На каких данных они формируются? Оперативно меняются?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #63

47. Сообщение от Аноним (47), 30-Янв-26, 03:09   +/
Сервер из GeForceNow они как выкинули, так и не собираются возвращать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:11   +2 +/
Это в идеале. Сделай трассировку и удивись сколько там прыжков и какие реальные задержки. У меня на подкроватном игровом сервере до первого прыжка - чего-то инфраструктурного от провайдера уже более 8 мс, при том что подключение через витую прямо в комп без всяких роутеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #92

49. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:12   –2 +/
Даже 1 мс это уже не играбельно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

51. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:14    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

52. Сообщение от ура (?), 30-Янв-26, 03:17   +/
Виндекапец 2026!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

53. Сообщение от Аноним (53), 30-Янв-26, 03:25   –1 +/
200 мс это целая вечность, все что выше 50мс напрягает уже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #56

54. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:28   +/
Антикс тут в твоем списке. У них свои репы. Критерий васянодистра это чужие репы, свои обои.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

55. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:30   +1 +/
> Задержка не чувствуется даже в шутерах.

Это из-за цен ты просто забыл каково играть на собственном GPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

56. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:31   –2 +/
Алё, 1 мс уже чувствуется и автоматом понижает твои способности. Особенно в шутерах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

57. Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:33   +/
> как сайд-эффект успеха нейронок

Игры для производителей GPU всегда были побочкой, а не основным направлением. Даже до майнинга и нейронок главными их клиентами приносившими львиную долю прибыли были рендер-фермы и погодные вычисления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #99

58. Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:40   +/
> Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает

Зачем ты тут пишешь эту очевидность? Или у тебя есть другие научно подтвержденные факты?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

59. Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:42   –2 +/
Желейность управления уже 1мс добавляет и весьма чувствуется, если привык профессионально играть (т.е. зарабатываешь на киберспорте) на ТОПовом железе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

60. Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:46   +/
> можешь поиграть на каком-то слабом железе

В The SIMS? В шутерах тебя завалят сразу, как слоупока в желейным управлением.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

63. Сообщение от Аноним (63), 30-Янв-26, 04:49   +1 +/
> Деньги любителей игр

В 2026 году это всего 3% от дохода Nvidia.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

66. Сообщение от Аноним (66), 30-Янв-26, 04:51   +/
ну знаешь, у Дебиана сопровождающие хоть и долбанутые (дропнули 32 бита), но поадекватнее сопровождающих из федоры, убунту, и особенно сусе, которые это сделали намного раньше, да ещё теперь и "кору дуба" дропают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #94

67. Сообщение от Аноним (67), 30-Янв-26, 04:53   +/
Им уже 13 лет и закрываться они явно не планируют) Могут себе позволить, ведь они производят видеокарты и могут себе сколько угодно без всяких наценок наделать)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #120

68. Сообщение от Энтомолог_русолог (ok), 30-Янв-26, 05:21   –1 +/
Хватит повторять байки начала 1950ых годов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

69. Сообщение от Аноним (69), 30-Янв-26, 06:23   +/
Анон, как бы тебе объяснить. Вылезь из 90-х. Для реалистичных материалов нужно с десяток текстур на полигон (всякие нормали/спекуляры/глоу и так далее). А ещё мы ведь не хотим такого регулярного заполнения больших пространств одной и той же текстурой (привет, tux racer!). А ещё видеопамять тратится и на многое другое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #86, #107

70. Сообщение от Джон Титор (ok), 30-Янв-26, 06:30   +/
Круто, теперь запилить необходимую модельку энтрэпрайсу и они будут ловить двойной оргазм - один от облака, другой от ИИ и все это по подписке чтобы сэкономить!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. Сообщение от Аноним (71), 30-Янв-26, 06:31   +/
Больше 12. На каждый глаз. А 25ый в межглазье, что бы зомбировать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

74. Сообщение от Аноним (74), 30-Янв-26, 06:52   –1 +/
Видал "комету" на ютубе показали? А это не комета. Уже пошла на виток и замедляется. Понятное дело, кому это нужно. Хуанг засланный из АНБ казачок. А само АНБ уже выполняет прямые приказы по лазерной спецсвязи с этой "кометы". А через этот жифорс вас готовят уже, маринуют. Поди освяти в церкве у батюшки водичку, да поставь перед монитором с этим жифорсом. Закипает на раз. А вы тут уши развесили. AMD вот молчат. Они хотели предупредить, но им запретили. И Билла Гейтса, как он назвался на нашей планете, тоже никто не отменял.
Только через полное отключение всех этих облак можно спастись. И самой этой црушной поделки. "Интернет", ха! Видали мы их интернет. Нет, только "белые списки". Проверенные ответственными товарищами. А безопасней и без них вообще.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

75. Сообщение от Аноним (75), 30-Янв-26, 07:22   +/
Ну вы поняли план нвидии? Сделать железо по конским ценам и отобрать пека у людей, переведя все в облака
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #85

76. Сообщение от Аноним (76), 30-Янв-26, 07:40   +1 +/
Яндекс браузер и Edge подходят?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

77. Сообщение от Аноним (76), 30-Янв-26, 07:44   +/
Ещё ALT, Astra и RedOS нужны.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

78. Сообщение от Ономномном (?), 30-Янв-26, 08:06   +/
JetBrains, Mozilla Foundation, Google недостаточно большие, чтобы быть признанными компаниями, которые поставляют свои продукты во Flatpak?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #83, #90

79. Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 08:42   +/
Винда, но это не RDP. RDP такое не потянет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #104

80. Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 08:54   +/
Там chrome во flatpak он везде заработает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

81. Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 08:57   +/
Чел, там хром тебе видосик с сервака будет показывать. От месы там зависит макисмум что декодирование видео на видяхе, и то в хромом vaapi нормально не работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

83. Сообщение от Аноним (83), 30-Янв-26, 09:08   +2 +/
Ты просто не прнимаешь, насколько это сложно видеокарту в виде  flatpak выпускать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

85. Сообщение от Аноним (85), 30-Янв-26, 09:29   +1 +/
Да, все уже лишились ПК и ломанулись в облака из-за этого сервиса для игрунов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75 Ответы: #88

86. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 30-Янв-26, 09:38   +4 +/
то что большие пространства не заполняются регулярными текстурами не делает эти пространства веселее
или к слову об огромных мирах( порой сгенерированных ), полных однотипности и уныния
Да и есть штуки вроде дальности прорисовки

Нынче даже весьма примитивные игры с материалами, очень далёкими от реальных, нередко имеют какие-то неадекватно-завышенные системные требования

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #91

87. Сообщение от Аноним (87), 30-Янв-26, 09:41   +/
Натаскали бы модельки ботов чтобы можно было с ними как с гоминидами играть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 30-Янв-26, 09:45   +/
Ну ведь Господин Шериф уже играет. А в одиночку - скучно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

90. Сообщение от iPony128052 (?), 30-Янв-26, 10:06   +/
JryBrains и Google не распространят свои продукты в Flatpak

Mozilla - да. Но там считай колобарация с RedHat сообществом, да и Mozilla не против, когда что-то за них сделают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

91. Сообщение от Аноним (91), 30-Янв-26, 11:06   +/
У игр всегда (всегда!) были «неадекватно-завышенные системные требования». Много кто мог на момент выхода Doom (да-да, самого первого) поиграть в него на максимальных 35 fps без просадок?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86 Ответы: #102, #108

92. Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 11:10   +/
Если занёс бабла, то 1 прыжок, вон иннова это проходила. Возьми за пример гугл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

93. Сообщение от Anonimous (-), 30-Янв-26, 11:18   +/
Там точно нужны кодеки для AV1, hevc и h264. А еще свой слой обвязки над эмуляцией мыш, клавиатур, джойстиков и микрофона.

Хз. Может Nvidia кроме блобов больше ничего не умеет…

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

94. Сообщение от Я узкий (-), 30-Янв-26, 11:34   +/
Я понимаю, если бы сейчас шёл 2016 год, и ты писал про кору дуба. Но блин, чел, 2026 год… Этих процессоров уже ни у кого не осталось, а если и остались, то в местах, которые никогда не обновляются, вроде гаражного компа твоего бати на 7 винде.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

96. Сообщение от Анонисссм (?), 30-Янв-26, 11:42   +2 +/
у меня ребенок 11 лет любит дум2 (всякие разновидности типа brutal, gz итд), хз за что, я не заставляю, хотя видеокарта у него нормальная. так что не говори за всех
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #97, #98

97. Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 11:56   +/
> у меня ребенок 11 лет любит дум2 (всякие разновидности типа brutal, gz
> итд), хз за что, я не заставляю, хотя видеокарта у него
> нормальная. так что не говори за всех

Так это и не оригинал. Ты лучше покажи ему дум2 с рейтрейсингом и 4к текстурами. Но что-то ты не в тему написал -- это не имеет никакого отношения к graphics fidelity, и даже только подтвердил мой поинт.  Лично мне фе2 тоже нравилась и она аж на год старше. Детям вообще нравится примитивный шлак, его проще понять и воспринять.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #96 Ответы: #118

98. Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 11:59   +/
Бтв, почему твой ребёнок играет в игры 18+ интересный вопрос и говорит о тебе как о родителе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #96 Ответы: #101

99. Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 12:07   +/
Насчёт "всегда" я бы не сказал, 20 лет назад никакого gpgpu в принципе не существовало. Игры это значительный рынок всегда. Чтобы ты понимал, до майнинга и нейронок были только игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

100. Сообщение от Аноним (100), 30-Янв-26, 12:21   +/
План ясен. Зачем вам домашний ПК с такими ценами, зачем вам страдать с неработающими античитами на линуксе? Выход есть - просто оформите наш супер сервис за 30 баксов за 100 часов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #105

101. Сообщение от Аноним (91), 30-Янв-26, 12:30    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #98 Ответы: #109

102. Сообщение от Анон1110м (?), 30-Янв-26, 12:40   +/
То есть гигабайты памяти для двумерных прыгалок-стрелялок это нормально?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

103. Сообщение от Анон1110м (?), 30-Янв-26, 12:43   +/
На Core 2 duo и NVIDIA 9600 512Mb пойдёт?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

104. Сообщение от Аноним (104), 30-Янв-26, 12:44   +/
Слово "типа" специально проигнорировали?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79

105. Сообщение от Аноним (87), 30-Янв-26, 12:46   –3 +/
Вин 11 дешевле.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100 Ответы: #114

106. Сообщение от Аноним (104), 30-Янв-26, 12:49   +/
Ничего необычного - крупная корпорация выбирает максимально кривой способ распространения своего проприетарного продукта.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

107. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 13:49   +1 +/
> Анон, как бы тебе объяснить. Вылезь из 90-х. Для реалистичных материалов нужно
> с десяток текстур на полигон (всякие нормали/спекуляры/глоу и так далее). А
> ещё мы ведь не хотим такого регулярного заполнения больших пространств одной
> и той же текстурой (привет, tux racer!). А ещё видеопамять тратится
> и на многое другое.

Я тебе не анон, у меня написано как меня зовут.
Для реалистичных материалов достаточно четырёх текстур.
Три из них кладутся в одну как каналы.
В результате получается 50 мегабайт на материал в худшем случае, если только особой формы руки не растут из особой формы жопы у девелоперов.
А ещё мы не хотим кашу из визуального мусора вместо картинки.
Для заполнения большого пространства достаточно добавить или сгенерировать 1-2 текстуры шума. Эти текстуры не должны быть особо большими.
Видео память тратится только на шейдеры, текстуры, модели и кадровый буфер.
Кадровый буфер — это фиксированное количество памяти пропорциональное количеству пикселей.
Шейдеры на 99% состоят из текстур.
Оптимизированные модели тоже много не весят.

А теперь назови мне с ходу 60 материалов которые очень нужны в кадре и которые не влезут в оставшиеся 3гб памяти.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #110

108. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 14:01   +/
> У игр всегда (всегда!) были «неадекватно-завышенные системные требования».
> Много кто мог на момент выхода Doom (да-да, самого первого) поиграть
> в него на максимальных 35 fps без просадок?

Гораздо больше людей чем его продажи.
Дум был такой один.
А кроме него было ещё много всего без завышений.
У того же Идсофтвара кроме думов и квейков были десятки тайтлов без особых требований к железу.
У близзарда каждая первая игра работала на картофелине.

И при этом важно не упускать важный аспект: высокие требования ≠ неадекватно завышенные требования.
Когда игре нужно 50мгц, кэш и плавающие точки чтобы работать, требовать чтобы у тебя это было — нормально
Когда игру собирали на каком-то говне которое жрёт гигабайты с гигагерцами чтобы майнить крипту себе в пул, а тебе рисует полтора пикселя чтобы только ты её не выключал — это завышенные требования.

Правило очень простое, по аналогии с 640КБ: если игра выглядит как ретрота из девяностых, оно должно работать на ретрокомпьютерах из девяностых.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91 Ответы: #111

109. Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 14:30   +/
> Вот да, а потом с бензопилой в школу придёт.

Вполне вероятно, но дело не в играх как таковых конечно. Это просто показатель. Меня кровожадные игры в этом возрасте не очень интересовали -- стратегии и симуляторы были интереснее, немного аркады на мелкую моторику (одно неверное движение -- начинай с начала).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101

110. Сообщение от Аноним (91), 30-Янв-26, 15:07   –2 +/
Боже, какая каша.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #107 Ответы: #113

111. Сообщение от Аноним (91), 30-Янв-26, 15:08   –1 +/
Я за годы понял одно: неадекватные требования = моё г-но мамонта не тянет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #108 Ответы: #112

112. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 15:33    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #111

113. Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 15:34   +/
Это всего одна текстура каши.
Не подавись.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #110

114. Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 15:46   +1 +/
> Вин 11 дешевле.

Как тебе поможет win 11, если у тебя будет только встройка и 8 гигов оперативки?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105 Ответы: #116

115. Сообщение от Кирилл (??), 30-Янв-26, 15:55    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. Сообщение от Аноним (87), 30-Янв-26, 16:18   +/
Обновлений не будет, а в остальном норм.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #114 Ответы: #117

117. Сообщение от AleksK (ok), 30-Янв-26, 16:24   +/
> Обновлений не будет, а в остальном норм.

Какие обновления, чел? Ты понимаешь что всё идет к тому что всё мощное железо будет уходить прямо с конвейера в датацентры амазона, микрософта, опенаи и т.д. А тебе останется только печатная машинка. И вот тогда чтобы поиграть тебе придется платить за облака.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #116

118. Сообщение от Аноним (-), 30-Янв-26, 16:51   +/
Вот когда за сыночка придут гробовые... вот тогда и можно будет зажить с рейтрейсингом и 4к текстурами
Не зря же его к CBO 2.0 готовят...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97 Ответы: #119

119. Сообщение от Аноним (119), 30-Янв-26, 17:38    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #118

120. Сообщение от Аноним (119), 30-Янв-26, 17:44   +/
Но это незначит что их подразделение облачного гейминга невероятно прибыльно. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру