The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2026.1.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2026.1.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 01-Фев-26, 21:35 
После года разработки опубликован выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах, для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3+...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64720

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от Аноним (2), 01-Фев-26, 21:56   –15 +/
Шёл 2026 год, так сказать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #21

3. Сообщение от Кошкажена (?), 01-Фев-26, 22:39   +/
Крутой проект. Использовала еще отдельно ResidualVM (до их слияния) для запуска некоторых игр.

В исходниках нашелся движок petka. Интуиция не подвела.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8

4. Сообщение от Аноним (4), 01-Фев-26, 22:47   +/
Интересно, что после классических старых игр они пошли в что-то достаточно свежее, типа Penumbra. Впрочем, ведь у пенумбры и так была нативная версия, зачем они так?

>Pilot Brothers

Ха, а Петька у них есть?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #16, #24, #30

5. Сообщение от Аноним (4), 01-Фев-26, 22:47   +/
Ой, не читал выше - и правда петька есть. Мило.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

6. Сообщение от Аноним (6), 01-Фев-26, 22:51   +6 +/
И что? О чём ещё писать? Не о "ИИ" же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

7. Сообщение от Аноним (7), 01-Фев-26, 23:01   +/
>классических квестов

Syberia были интересные:
https://store.steampowered.com/franchise/syberiacollection

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9

8. Сообщение от Аноним (8), 01-Фев-26, 23:34   +1 +/
А Гэг играть умеет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #15

9. Сообщение от Аноним (9), 02-Фев-26, 00:14   +1 +/
Это ненастоящая Syberia.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #10, #26, #37

10. Сообщение от Аноним (9), 02-Фев-26, 00:18   +/
См. https://www.opennet.ru/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi?az=s... и тред. Три различных движка, Карл, каждый со своим форматом ресурсов!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

11. Сообщение от Аноним (11), 02-Фев-26, 00:35   +1 +/
> Out of this World (Another World)

Вот это поворот! Абсолютно уникальная игра для своего времени. До сих пор один из лучших представителей "кинематографической" подачи сюжета.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #17

12. Сообщение от warlockemail (??), 02-Фев-26, 01:18    Скрыто ботом-модератором+3 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #40

13. Сообщение от дезинсектор (?), 02-Фев-26, 02:21   +/
Её уже ремастерили-переремастерили, портировали-обпортировались. Сейчас она кажется на всех платформах уже есть. На ps5 можно за 85 лир поиграть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #27

15. Сообщение от Аноним (15), 02-Фев-26, 04:01   +/
нет, никто так и не сел реверсить
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

16. Сообщение от Аноним (15), 02-Фев-26, 04:05   +2 +/
Там мой двиг готов на 99.99, для первых двух пилотов + ещё несколько игр gamos (21 пасьянс, flip-flop, netwalk, wildsnake, vitamin). Подправлю пару замечаний и будет пул реквест на этой неделе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

17. Сообщение от Аноним (17), 02-Фев-26, 06:57   –3 +/
Дрянь эта игра. Она даёт игроку уникальный экспериенс не через качество самой игры, а через гринд одного и того же при отсутствии нормальных сейвов и игру в угадайку. Почему растение не хватается при убегании от хищника? Потому что игрок тормоз? Потому что растение не предназначено для хватания в этой ситуации? Потому что в игре баг и с зажатым пробелом не прыгает? А хрен угадаешь. Аналогично с тюрьмой. Поди разбери почему заряд кончается на сносе двери, потому что заскриптовано, потому что хреново экономишь (напр. используешь щиты вместо того чтобы на рефлексах всех быстро подстрелить без щитов) и нужен нестандартный способ? Потому что где-то зарядка спрятана, а ты её не нашёл? Или нужно всё-таки внизу налево пройти? Но там же страж, который тебя застреливает сразу после входа в комнату. Это путь не предназначем для прохождения, или ты недостатчно быстр и нужен гринд?

Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония, даряя игроку незабываемый, незабываемо отстойный, экспириенс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #18, #20, #25, #33

18. Сообщение от Аноним (18), 02-Фев-26, 07:27   +/
Вот Flashback был классной игрой, однозначно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #19, #28

19. Сообщение от ryoken (ok), 02-Фев-26, 09:36   +/
Это который "A quest for identity"?  Вроде у него еще продолжение есть, "Fade to black", где можно аж 640х480 поставить разрешение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #29

20. Сообщение от Аноним (20), 02-Фев-26, 09:42   +/
> Дрянь эта игра. Она даёт игроку уникальный экспериенс не через качество самой игры, а через гринд одного и того же при отсутствии нормальных сейвов и игру в угадайку

Во-первых, нормальные сейвы появились в ремастерах (возможно, и в сабде можно сохраняться где угодно). Во-вторых: а как ты в принципе представляешь работу с загадками без "угадайки"? Ну сорян, это нерешаемая задача при их наличии. В те времена никто игрока за ручку не вел, если ты не в курсе. Это ты еще в point-and-click квесты не играл. А если бы Super Mario Bros запустил - вообще туши свет (потратил все жизни - начинай сначала, лол). Поэтому сори, но мне твои претензии к сложности смешны.

> Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония

Только вот в сабже крутой звук и плавный векторный (!) графоний, который до сих пор смотрится стильно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #42

21. Сообщение от kravich (ok), 02-Фев-26, 09:50   +3 +/
...а Full Throttle хуже не стал
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #32

22. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 10:02   +/
1) Это не эмулятор
2) Давно уже не только квестов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #31

24. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 10:05   +/
потому что там не упоротые идеологи, а просто добавляют те движки, что могут. Хоть классические старые, хоть "новые".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

25. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 10:08   +/
skills issue лол

ну не без этого да бгг. Ты ещё в Lost Vikings (2) не играл.

>Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония

там они идеальны. зачем канпенсировать э бырат

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

26. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 10:10   +1 +/
внастоящей холодно, да.

а ещё была Киберия. тоже да.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

27. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 10:11   +/
85 литр
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

28. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 10:12   +/
только управление заточено под гейпады сеги. привыкнуть можно конечно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

29. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 10:14   +/
Fade уже 3х мерный был.

Для него тоже была нативная реализация движка, оч старая. оно даже работало у меня как-то. Но безумное танковое управление убивает всё желание играть. Хранцузы Сэр. Если к нему нормально мышь и клаву прикрутить, то любопытная штука.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

30. Сообщение от Аноним (30), 02-Фев-26, 10:32   +/
Этому «достаточно свежему» уже двадцать лет почти. И как его предлагаете на каком-нибудь айпаде запускать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

31. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 11:36   +/
И не интерпретатор))

Это просто куча нативных движков слитых в один бинарник.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

32. Сообщение от чейтатель (?), 02-Фев-26, 13:27   +/
Не знаю, может какие-то ремастеры выходили, но невозможно же на это смотреть в оригинальном варианте. Глаза вытекают. Помню, что у меня вытекали прям сразу, когда я играл в него на вин95.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #34

33. Сообщение от Аноним (34), 02-Фев-26, 14:12   +/
> Дрянь эта игра. Она даёт игроку уникальный экспериенс не через качество самой игры, а через гринд [...] игру в угадайку

Абсолютно нелепая претензия. Как иначе ты себе представляешь игру, построенную на загадках? В этом жанре не ведут за ручку. И дело не в вощрасте игры: возьми современный Limbo, и ты точно так же будешь тупить, умирать, тыкаться наугад и выть от задачек на ловкость/таймиги.

> Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония

Ах, вот оно что. 😂 В следующий раз начинай с этого, чтобы сразу было понятно, что ты "игрок в графоний" и люди не тратили время на чтения твоих нелепые претензии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #44

34. Сообщение от Аноним (34), 02-Фев-26, 14:15   +1 +/
> Не знаю, может какие-то ремастеры выходили, но невозможно же на это смотреть в оригинальном варианте.

В оригинальном варианте как раз можно смотреть, потому что там классный аккуратный пиксельарт. Который в ремастере не запарились и автоматом перегнали в корявый вектор, от которого натурально тошнит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

35. Сообщение от Аноним (35), 02-Фев-26, 16:32   –2 +/
2026 год, а работает нормально только на ПК с мышью, как 20 лет назад.

Вы попробуйте на любом андроид планшете (на телефоне лучше даже не пробовать) это запустить - UI/UX для тача это просто ад какой-то, права-каталоги-определение игр заставят фейспалмить десять раз прежде чем заработает (т.к. логика приложения "смотрю куда хочу" не натягивается на разграничение доступа, а переделывать никто не стал).

Количество шагов чтобы достичь цели "вот у меня куплена игра в стиме, я файлы скопирую на планшет - ну или скачаю через GameNative или Gamehub lite и открою в scummvm", выставить немного адекватных настроек (например хочу субтитры+озвучку сразу) и играть отбивает любое желание играть. А если это что-то постарее, со звуком через General MIDI или MT-32/MUNT (ну например BASS скачали бесплатыный с сайта scummvm), т.е. нужно саундфонт положить чтобы музыка была - задача заставит материться даже технаря, а не-технарь это просто никогда сделать не сможет.

Причем формально они в google play, ставится в один клик. После этого лучше сразу сносить и играть вместо этого в ремастеры на стиме через gamehub. Эмуляция винды и графического API работает в десять раз проще и юзабельнее из коробки, чем "нативный" ARM+OpenGL ES ScummVM.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #36, #38, #41

36. Сообщение от mos87 (ok), 02-Фев-26, 17:05   +/
ведроидо втуалетеиграю страдания
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

37. Сообщение от Аноним (7), 02-Фев-26, 17:08   +/
Первые две части там тоже есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #54

38. Сообщение от Аноним (30), 02-Фев-26, 17:26   +1 +/
https://docs.scummvm.org/en/v2.7.0/other_platforms/android.h...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

39. Сообщение от Аноним (39), 02-Фев-26, 18:11   +/
>Изменена нумерация версий, вместо формата "X.Y.Z" применена схема "год.меcяц.обновление".

Зачем они как и другие берут такое идиотское нумерование версий?
Почему нельзя использовать простую и интуитивно понятную схему когда номер релиза равен сиунсу от корня квадратного суммы возрастов всех участников проекта?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. Сообщение от Аноним (30), 02-Фев-26, 18:13   +/
Всё, что угодно лучше, чем semantic versioning.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

41. Сообщение от Аноним (41), 02-Фев-26, 18:37   +/
> Вы попробуйте на любом андроид планшете

Я не только на Андроиде - я и в 2010 году на Symbian в сабже несколько игр прошел. Проблем с UI и настройкой игр не было тогда - нет и сейчас.

>> на любом андроид планшете
> играть вместо этого в ремастеры на стиме

Ремастеры со Стима на Андроиде, говоришь? И сколько из нескольких сот игр, поддерживаемых сабжем, имеют ремастеры в Стиме?

> Эмуляция винды и графического API работает в десять раз проще и юзабельнее из коробки, чем "нативный" ARM+OpenGL ES ScummVM.

Пришло время восхитительных историй! Оказыватся, эмуляция x86-64 на ARM в паре с эмкляцией DirectX поверх OpenGL ES работает быстрее, чем нативный код для ARM с нативным же OpenGL ES. 😂

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

42. Сообщение от Аноним (42), 02-Фев-26, 19:11   +/
Эта игра не на загадках построена, а на рефлексах. Все "загадки" там из вида "ты должен догадаться, что в такой-то момент нужно быстро сделать последовательность нетривиальных действий с вероятностью успеха от 0.1 до 0.00, неуспех приводит к тому, что надо проходить эпизод заново сначала".

>А если бы Super Mario Bros запустил - вообще туши свет (потратил все жизни - начинай сначала, лол).

Это платформер, а не квест. Да ещё бесконечный.

>В те времена никто игрока за ручку не вел, если ты не в курсе.

Я в курсе. И это считается плохим геймдизайном. См. билль о правах игрока квестов (не могу найти, но кажется был такой документ, перечислющий элементы плохого геймдизайна) и https://grumpygamer.com/why_adventure_games_suck/ Рона Гилберта.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #46

43. Сообщение от Аноним (43), 02-Фев-26, 19:11   +1 +/
Прекрасный проект! Долгих лет развития ему.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. Сообщение от Аноним (42), 02-Фев-26, 19:11   +/
Ответил выше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #45

45. Сообщение от Аноним (11), 02-Фев-26, 19:37   +/
Так что ответил-то? Limbo прекрасный пример, к которому применимы все твои претензии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

46. Сообщение от Аноним (11), 02-Фев-26, 19:57   +/
> Все "загадки" там из вида "ты должен догадаться, что в такой-то момент нужно быстро сделать последовательность нетривиальных действий

Ну это вранье. Да, в некоторых местах нужно действовать на скорость, но отнюдь не во всех и даже загадки с такими элементами не перестают быть загадками.

>>А если бы Super Mario Bros запустил - вообще туши свет (потратил все жизни - начинай сначала, лол).
> Это платформер, а не квест

Не квест, но его, очевидно, привели в пример типичной сложности игр 80-90х.

В AW тебе еще хоть доют чекпоинт и бесконечное количество попыток. А в большинстве других игр тех лет: сдох перед финальным босом после 4 часов игры к ряду - давай начинай с самого начала. И при этом я как-то не слышал, чтобы из-за подобного кто-то записывал в "дрянь" тот же Марио, Аладдина или Червяка Джима.

> Да ещё бесконечный

Нет, не бесконечный. Ты с чем-то спутал.

>>В те времена никто игрока за ручку не вел, если ты не в курсе.
> Я в курсе. И это считается плохим геймдизайном

Запишем теперь в "плохие" большую часть игр, выходивших до середины 90х?

> Рона Гилберта.

Я читал эту статью и согласен, что большинство point-and-click квестов целиком и полностью состоят из абсолютно нелогичных пазлов и постоянно держат игрока в недоумении. И тем не менее, целую кучу знаменитых игр этого жанра боготворят фанаты, и у меня не поворачивается язык назвать дрянью только лишь потому, что они геймплейно раздражают лично меня. Ну не зашло тебе, бывает... Но это никак не отменяет факта того, что Another World - уникальная вещь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #47, #51, #52, #53

47. Сообщение от Аноним (30), 02-Фев-26, 20:09   +/
> Запишем теперь в "плохие" большую часть игр, выходивших до середины 90х?

А что, старые игры — это что-то неприкасаемое? Процентов 95 же хлам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #48

48. Сообщение от Аноним (11), 02-Фев-26, 20:21   +/
>> Запишем теперь в "плохие" большую часть игр, выходивших до середины 90х?
> А что, старые игры — это что-то неприкасаемое?

Нет конечно, но, похоже, ты вообще не понял, о что речь шла не о старости.

> Процентов 95 же хлам.

Да бери уже все 100, чего мелочиться...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #50

50. Сообщение от Аноним (30), 02-Фев-26, 20:53   +/
Хорошо, игры, выходившие до середины 90-х — какие-то особенные? Их ругать нельзя?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

51. Сообщение от Аноним (54), 02-Фев-26, 23:10    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

52. Сообщение от Аноним (54), 02-Фев-26, 23:32   +/
А я не говорю, что не уникальная. Я говорю, что дерьмовый геймдизайн. Его проходить можно только гриндом.

>Нет, не бесконечный. Ты с чем-то спутал.

В него можно было целый день играть, и так до конца и не пройти, принцесса всегда в другом замке, а сейвов, напоминаю, нет в принципе. При этом в менюшке старт с какого-нибудь N-тысячного уровня присутствовал. Очевидно, что там либо процедурная генерация, либо зацикливание одного и того же, с наращиванием сложности, а удовольствие предлагается получать от самого геймплея. Ибо иным способом эти тысячи уровней в картридж попросту не влезут. С Adventure Island такое же дерьмо. Из принципиально проходимых помню только игры с несколькими уникальными уровнями вроде Duck Tales 1,2, Darkwing Duck, Ninja Gaiden, Mickey Mouse (где он воздушные шарики надувал, и имелось несколько блокирующих головоломок), Earthworm Jim, Chip and Dale, Contra и Alladin.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

53. Сообщение от Аноним (54), 02-Фев-26, 23:36   +/
>Да, в некоторых местах нужно действовать на скорость

Да вся игра на этом построена, причём лимиты по скорости такие ... я не знаю, может это баг scumvm-порта, но во всех местах, где надо быстро войти в локацию и застрелить там находящегося противника, противник протагониста подстреливает сразу после его появления, даже нажать на кнопку не успеешь. Или камни, увернуться - невозможно. Большую часть игры прошёл просто нагуглив список кодов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

54. Сообщение от Аноним (54), 02-Фев-26, 23:38   +/
А толку, если в виртуалке надо запускать - то лучше вообще никак не запускать, иначе 100% CPU будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру