The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite"  +/
Сообщение от opennews (ok), 10-Фев-26, 09:23 
На конференции FOSDEM  представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и  развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для  информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=64752

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Жироватт (ok), 10-Фев-26, 09:23   +3 +/
> пригодный для использования на автомобильных информационно-развлекательных системах

Всё-таки я немного не понял, к чему он там пригоден?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #11

2. Сообщение от Аноним (2), 10-Фев-26, 09:29   +2 +/
Убийца Godot? Если не будет пожирать ресурсы, хорошая документация и кроссплатформенность, то годот можно закапывать. Хотя кто бы мог такое ожидать от авто гиганта?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #7

3. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:30   +/
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart

Никуда-то без си не деться...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:31   +9 +/
Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6, #16

5. Сообщение от Аноним (4), 10-Фев-26, 09:32   +3 +/
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart

Выбор правильного языка - залог успеха.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #15

6. Сообщение от Жироватт (ok), 10-Фев-26, 09:35   –1 +/
> Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована.

Главное, чтобы не оказалось, что весь этот "флюттер + не-js-а-dart + гонащка" выжирает 90% энергии из зарядника, ведь в стоимость машины входит бэушная 4060...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

7. Сообщение от Bottle (?), 10-Фев-26, 09:40   –1 +/
Для того, чтобы закопать Godot, надо вначале его откопать.

>Godot не подошёл из-за большого потребления ресурсов и слишком длительного запуска на встраиваемых устройствах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #13

10. Сообщение от Bottle (?), 10-Фев-26, 09:48   +5 +/
По записи FOSDEM видно, что это любительский проект одного человека, который его слепил из того, что было (видно по перечисленному техническому стеку), и не факт, что потянет поддерживать такую сложную систему (нужно иметь реально крепкую психику и великолепную дисциплину, чтобы писать велосипеды уровня Кармака и Суини).
Для понимания - Filament НЕ поддерживает occlusion culling, такую важную и базовую вещь, которая нужна в половине игр. Как он его напишет, если его компетенция ограничена лепкой из готовых библиотек?
Трап веселится на деньги компании, поэтому игнорируйте эту поделку студента.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #14

11. Сообщение от Аноним (11), 10-Фев-26, 09:51   –1 +/
Уаз подумал, и решил вместо буханок выпускать Doom, подобные игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

12. Сообщение от Аноним (12), 10-Фев-26, 10:11   +/
Сомнительно, но окэй
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21

13. Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Фев-26, 10:12   +1 +/
Миллиард односкримерных хорроров в стилистике PS1 для Godot вполне подходят. Клоны пт, фнаф, аномалий, бэкрум, готовки яичниц на вершине эвереста.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #20

14. Сообщение от Аноним (14), 10-Фев-26, 10:29   +4 +/
Ну ты злой. Да ещё и по ссылкам ходишь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

15. Сообщение от nw (?), 10-Фев-26, 10:37   +1 +/
Ну так и godot написан на C++, как и почти все движки. Просто в качестве скриптовой логики игры используется C#.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

16. Сообщение от Аноним (16), 10-Фев-26, 10:41   +1 +/
там смартфоны отбирают что-ли на зарядке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

19. Сообщение от Сладкая булочка (?), 10-Фев-26, 10:46   +/
Описание выглядит неплохо, но

* в демках с презентации ничего сверхестественного нет
* открытое - это хорошо
* Dart - сомнительно, т.к. завязано на Google.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. Сообщение от Аноним (20), 10-Фев-26, 10:51   +1 +/
> Godot

На сцене с 1М точек и 1060 вместо видеокарты godot проседает до 45-50fps. Без Volumetric Clouds и с тенями отвратительного качества. С тем же миллионом точек, но с облаками и virtual shadow map "медленный" UE5.2 не опускается ниже 75fps (без облаков - > 120fps).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #22

21. Сообщение от Сладкая булочка (?), 10-Фев-26, 11:30   +/
> собственный

Тут ключевое слово. Любители вяленого обычно говорят, что "у меня работает, а вот под твоим васянским композитором...". Интересно, что они скажут на этот раз.

> использует низкоуровневые компоненты на языке C++

Вот настоящий удар ниже пояса для любителей безопасных языков.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

22. Сообщение от anonistemail (?), 10-Фев-26, 11:48   +/
Так это нормально. UE большои но не медленыи. Оптимальнеи использует ресурсы и так далее.
Godot для быстрого ввода в тему и мелких проэктов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру