The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Апр-26, 13:44 
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65318

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 13:44   –13 +/
Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #30, #35

2. Сообщение от Аноним (2), 29-Апр-26, 13:45   +/
До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #6

3. Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 13:47   +10 +/
Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

4. Сообщение от Аноним (4), 29-Апр-26, 13:47   +/
> Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.

Не согласен, тут дело в измерителе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #12

5. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:57   +1 +/
Valve- это то самое сообщество, которое делает опенсурс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22, #62

6. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:58   +15 +/
Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

7. Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 13:58   +1 +/
>может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.

На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #18, #63

8. Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 14:00   +1 +/
Даже не открывается ахахах

"Время ожидания соединения истекло"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #10, #61

9. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 29-Апр-26, 14:06   –2 +/
> системы передачи сообщений поверх UDP,
> которая может применяться для организации
> высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными

Т.е они изобрели TCP ?

> могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
> так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи

И UDP ... поверх UDP ?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #24, #31

10. Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 14:10   +1 +/
Ничего смешного на самом деле.
Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
videocardz.com
toyota.com
prusa3d.com
И список огромный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #41

12. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:24   +/
Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

13. Сообщение от Аноним (13), 29-Апр-26, 14:29   +5 +/
Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Сообщение от th3m3 (ok), 29-Апр-26, 14:30   –2 +/
>передачи сообщений поверх UDP

РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15, #17, #26

15. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 14:37   +6 +/
РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #25

16. Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:37   +/
Чем это лучше, чем WebRTC?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #39

17. Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:39   +/
Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #23

18. Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:39   +1 +/
А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #19, #27

19. Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 14:41   +/
Я уже лет 15 диски в руках не держал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #20

20. Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:44   +1 +/
Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #21, #38, #52

21. Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 14:46   +1 +/
Ну у nintendo есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #69

22. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:49   –1 +/
Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #29

23. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:54   +/
Ноно, первые 4кб. А от о реалтайме давно можно забыть -- пинг плавает +-100. Вот в mtr видно, на на практике ровно так же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #56

24. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:56   +/
> Т.е они изобрели TCP ?
> И UDP ... поверх UDP ?

SCTP. Он может гарантированно доставлять датаграммы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #28, #70

25. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:59   –1 +/
Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #34, #46

26. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:00   +1 +/
Если бы РКП блокировал UDP, как таковой, принципиально, то Рутубы С Максами тоже бы не смогли в медиапоток.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #51

27. Сообщение от name (??), 29-Апр-26, 15:03   +/
на озоне физ копии пк версий дороже консольных стоят. ооо медиалайн который их делал закрылся в 22
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

28. Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:03   +/
SCTP через интернет не всегда проходит. Заблокируется на каком-нибудь промежуточном маршрутизаторе. Я пробовал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #40

29. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:05   –1 +/
> Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.

"GameNetworkingSockets 1.5.0"- это, по твоей логике, игра. Яснопонятно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #32

30. Сообщение от Соль земли2 (?), 29-Апр-26, 15:05   +6 +/
Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше? Возможно. Но почти везде хуже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #50, #58

31. Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:06   +1 +/
P2P поверх UDP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

32. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:07   +1 +/
Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #36

34. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:08   +/
> Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

Пруфов, конечно же, мы не увидим, насколько я понимаю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #42, #57

35. Сообщение от Аноним (35), 29-Апр-26, 15:10   +1 +/
В играх valve это не используется у cs/dota строгий сервер-клиент без п2п. Это для индюшатни всякой с коопчиками.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

36. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:10   +/
> Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.

Что никак не отменяет и не изменяет твоего тезиса

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

37. Сообщение от Интересующийся (??), 29-Апр-26, 15:11   +/
>> создание P2P-каналов связи

Т.е., библиотеку можно использовать для организации  групповых сражений в многопользовательстих играх разрабами, без централизации. Механизм передачи предоставлен Valve. Годно.

Для тех же RTS. Жаль код переписывать на старые проекты не будут. (

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #54

38. Сообщение от Аноним (38), 29-Апр-26, 15:11   +/
>Например, почему бы не продавать игры на sd-картах?

Вес современных игр знаете?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #45, #78

39. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:11   +/
чем WebRTC
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #71

40. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:12   +/
Не проходит потому, что у провайдера последней мили нет или не насроен для него NAT. Обычно же подразумевается, что натить нужно либо TCP, либо UDP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

41. Сообщение от Аноним (41), 29-Апр-26, 15:17   +1 +/
Гуглите "юмор висельника"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

42. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:18   +1 +/
Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так же использовали впн для доступа к недоступным играм.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #43

43. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:20   –1 +/
> Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ
> было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так
> же использовали впн для доступа к недоступным играм.

Так а пруфы- то где?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #44

44. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:24   +/
Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #55, #80

45. Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 15:25   +/
Знаете, а физических носителей может быть несколько.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

46. Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 15:26   +/
>Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

В США:
https://store.steampowered.com/stats/content/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #47, #48

47. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:32   +/
Эт сейчас, раньше было пободрее. Аудитория то осталась, вот политика выставлять географическую наценку в максимум отпугнула её, большинства игр нет опять же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

48. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:33   +/
это оно?

Russian Federation
Total Bytes:    123.2 PB
Average Download Rate:    68 Mbps
Percentage of global Steam Traffic:    7.9%

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #49

49. Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 15:37   +/
Да, нажимайте на карту:
https://store.steampowered.com/stats/content/?l=russian
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

50. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:37   +2 +/
как это ни странно, один из лучших сетевых кодов в quake 1
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #53

51. Сообщение от Аноним (41), 29-Апр-26, 15:38   +/
Они в белом списке и могут использовать всё, что захотят. Даже КВН.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #66

52. Сообщение от Аноним (52), 29-Апр-26, 15:51   +/
Это бред. SD-карты умрут раньше, чем их купят. Flash память не живёт без заряда долго. Мёртвые карты продавать смысла мало. Только CD/DVD, Blu-ray, и HDD из доступного живут долго.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #74, #79

53. Сообщение от kravich (ok), 29-Апр-26, 16:13   +1 +/
Потому что игровые сущности простые, и для репликации состояния нужно передавать очень мало данных
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

54. Сообщение от Оно ним (?), 29-Апр-26, 16:15   +/
Любой механизм без централизации упрётся в читеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #65, #73

55. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 16:42   +/
> Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.

Т.е. вся твоя писанина- фантазии. Ожидаемо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

56. Сообщение от Аноним (56), 29-Апр-26, 17:00   +/
Ну я измерял не вайршарком, а курлом, по размеру того, что в файл на систему дошло. С того же сайта, но через plain http, доходило без ограничений. Налицо борьба именно с TLSом до хостингов, что не в белом списке хостеров, к виртуалкам которых ФСБ доступ имеет, и не белом списке особо важных сайтов, которые без одобрения АП трогать запрещено.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

57. Сообщение от вах (ok), 29-Апр-26, 17:04   +/
Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот счёт ссылки требуете)))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #59

58. Сообщение от Аноним (58), 29-Апр-26, 17:09   +1 +/
>Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше?

Source 2
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

59. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 17:50   +/
> Сейчас все регионы поменяли и разными обходами пользуются. А вы на этот
> счёт ссылки требуете)))

Конечно же надо верить анону в интернете наслово

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

61. Сообщение от Shevchuk (ok), 29-Апр-26, 18:41   +/
через варп открывается ¯\_(ツ)_/¯
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

62. Сообщение от Аноним (62), 29-Апр-26, 18:46   +1 +/
SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила ими воспользоваться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #67

63. Сообщение от 12yoexpert (ok), 29-Апр-26, 18:53   +/
ничего не лагает, к клаудшмарный mitm заблокирован у любого нормального человека
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

65. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 19:28   +/
Так играйте только с джентльменами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #72

66. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 19:35   +/
Речь была про то, что блокируют UDP, как транспортный прототол, по номеру протокола в IP-пакете.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

67. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 20:12   +/
> SDL, Wine, Debian и Arch существовали задолго до того, как Valve решила
> ими воспользоваться.

И это прекрасно, что Вальве решила этим воспользоваться. Осталось ещё немного, и удобоваримый десктопный линукс может появиться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62 Ответы: #76

68. Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Апр-26, 20:48   +1 +/
И как оно по сравнению с технологией, если помню правильно ZeroMQ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. Сообщение от чатжпт (?), 29-Апр-26, 22:42   +/
на которых не игры, а ключи из нинтендо ешопа
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #77

70. Сообщение от _ (??), 29-Апр-26, 23:55   +/
> SCTP

Too late - excluded from the kernel!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

71. Сообщение от Лилари (?), 30-Апр-26, 00:51   +/
WebRTC Лучше всех.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

72. Сообщение от anonymoys (?), 30-Апр-26, 03:15   +/
-- Петька, откуда у тебя фрак, карета, деньги?
------------------------------------------------
-- Да понимаете, сели мы в 21 перекинутся.
-- Один говорит: "У меня 21" и банк со стола гребет.
-- Я ему говорю: "Покажи", а он мне - "У нас, джентельменам верят наслово!"
-- Вот тут мне карта и попёрла ...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

73. Сообщение от Аноним (73), 30-Апр-26, 04:02   +/
Как будто что-то плохое. Внесите в игру встроенные возможности читинга и скриптинга, что как маленькие? И тогда больше ни один чит не продадут, так как всё в комплекте идёт. Но играть станет интересно только тогда, когда читы отключат. С читами борятся по другой причине - они разрушают free-to-play экономические модели, автоматизируют гринд и покупку встроенных, но платных читов. Но эти экономические модели сами по себе не легитимны, и поэтому читы не просто нейтральная вещь, а вообще хорошая.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

74. Сообщение от Сусанин (?), 30-Апр-26, 04:25   +/
> Flash память не живёт без заряда долго

Чего???

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

75. Сообщение от _ (??), 30-Апр-26, 04:28   +/
> основаны на методах, применяемых в протоколе QUIC

Мне тут девч0нки нашептали что лучше уж и взяли бы бы QUIC целиком :-/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #81

76. Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:30    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

77. Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:34   +/
У меня все зельды и марио на картриджах для свича. Все с играми, а не ключами. А ключи вместо данных тебе в каком-нить вальдберисе и прочих сетевых помойках продают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69

78. Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:36   +/
На карту 256 гб не влезают уже? Или вы просто из кор²дуо реальности пишете. Здесь это обычное дело.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

79. Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:37   +/
Так как Нинтендо продаёт свои картриджи? Это же просто сдкарточки на самом деле.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

80. Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:39   +/
Так откуда у тебя стим, если нет интернета?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

81. Сообщение от Аноним (76), 30-Апр-26, 04:43   +/
Не особо помогает в моём квн. Если его ложат, то никакой квик не помогает. Хорошо, что больше чем сутки оркомрази обычно не празднуют. Ребята работают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру