The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз классической игры NetHack 5.0.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз классической игры NetHack 5.0.0"  +/
Сообщение от opennews (ok), 03-Май-26, 10:17 
Представлен релиз консольной пошаговой однопользовательской стратегической игры NetHack 5.0.0, реализованной в жанре Roguelike и предлагающей проходить динамически генерируемые подземные лабиринты, сражаясь с монстрами, находя артефакты и прокачивая свои возможности. Успешному прохождению уровней способствует изучение исходных текстов игры и обсуждение стратегии прохождения с другими игроками. Игра развивается с 1987 года. Прошлый значительный выпуск NetHack 3.6.0 был сформирован в 2015 году. Код написан на языке Си и распространяется под открытой лицензией NetHack...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65352

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Dzen Python (ok), 03-Май-26, 10:17   +9 +/
ОНО ЖИВОЕ! ЖИВОЕ!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. Сообщение от A.Stahl (ok), 03-Май-26, 10:19   –4 +/
Могли бы хоть "графику" подтянуть. Больше рисовать псевдеграфикой. В Юникодных шрифтах тоже очень много всякого есть уместного. А так... Кто в 80х в неё играл, тот и будет, а остальным как пофиг так и пофиг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #20, #31

3. Сообщение от Аноним (3), 03-Май-26, 10:20   +2 +/
Оно живое... Несите осиновый кол!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12

4. Сообщение от Stanislavvv (ok), 03-Май-26, 10:21   +2 +/
Для графики есть альтернативные варианты типа того же xnethack. А это — классика для аппаратных терминалов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

5. Сообщение от Аркагоблин (?), 03-Май-26, 10:29   –3 +/
> под открытой лицензией NetHack.

Казалось бы, кому нужно закрывать код какой-то там консольной игры и превращать в коммерческий продукт, что они создали самопальную копилефт лицензию с ограничительными условиями. Любят бюрократы усложнять себе жизнь, а можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #16, #19, #27

6. Сообщение от abu (?), 03-Май-26, 10:30   –3 +/
Хорошо. И не rust тут тебе, и не wayland.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. Сообщение от Анонимище (?), 03-Май-26, 10:32   +4 +/
Игра из разновидности "как играть и не спалиться что играешь". Если не вглядываться, то издалека вообще не похоже на игру
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Сообщение от RuneRunner (?), 03-Май-26, 10:48   +1 +/
При всем уважении к основателям жанра,смысла в ней сейчас при том что есть DCSS, в том числе тайловый, неть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #21, #22, #45

9. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 10:54   +1 +/
В эпоху стагнации игровой индустрии такие вещи, как бальзам на душу. Недавно решил-таки обновиться с CS1.6 до CS2, но после того, как в системных требованиях увидел "Storage: 85 GB available space", сразу как-то расхотелось это делать. Что там может занимать 85 гигов!? Это же обычный CSS, только с порезанной физикой и мыльными заблюренными текстурами, дабы придать этому старью псевдосовременный вид. Мне тупо жалко отдавать столько дискового пространства под морально устаревшее нечто из 90х, которое изо всех сил пытается косить под нечто новое и свежее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #14, #25, #49

10. Сообщение от уп (?), 03-Май-26, 11:04   +/
Ну кто так пишет релиз ноутс: https://github.com/NetHack/NetHack/blob/NetHack-5.0/doc/fixe...

Нечитабельно же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 11:07   +/
Две трети этого места под скины уходит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #29

12. Сообщение от Аноним (12), 03-Май-26, 11:08   +2 +/
Будем флагшток делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

13. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 11:51   –2 +/
Кроме DCSS других рогаликов, конечно, нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

14. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 11:55   +/
Бабка старая на лавочке у подъезда сидит и шипит вслед молодой девке в короткой юбчонке: праштитутка! Вот у неё как и у тебя "эпоха стагнации". И вишенка на торте: вам из этой вашей эпохи уже не вылезти.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #30

15. Сообщение от Геймер (?), 03-Май-26, 12:30   +1 +/
Вот они правильные старые душевные игры. Не сможешь играть, пока не прочитаешь 100-страничный задушевный мануал к игре.

Версия 5 ещё без вайбкодинга должна быть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

16. Сообщение от Аноним (16), 03-Май-26, 12:36   –1 +/
Какие в 1987 году лицензии MIT и BSD? Они появились позднее, как и GPL.

> можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD

Авторам MIT или BSD можно было не изобретать велосипед, а использовать уже существующую к тому времени лицензию  NetHack :-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

17. Сообщение от Аноним (18), 03-Май-26, 12:38   +/
ждемс в termux
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. Сообщение от Аноним (18), 03-Май-26, 12:40   +/
что правда, то правда мануал все же нужно читать https://nethack.org/v366/Guidebook.html
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #24, #35

19. Сообщение от Аноним (19), 03-Май-26, 12:50   +/
"Nethack General Public License" основана на "Bison General Public License", автором которой является некий Richard Stallman. Позже она стала GPL.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

20. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 14:03   +2 +/
Не поверите, в 5.0.0 завезли).

Юникодный псевдографоний включается такой строчкой в конфиге:

OPTIONS=symset:Enhanced1

И в любом современном терминале с поддержкой UTF-8 игра начинает играть новыми красками. Но при этом всегда остаётся возможность запуститься и на ASCII-only терминале.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #26

21. Сообщение от nebularia (ok), 03-Май-26, 14:05   +/
Ну это вообще другой стиль же) Очень на любителя, я тоже предпочитаю DCSS, но вообще не замена. Тут типично для hacklike огромное количество механик со всякими неожиданными взаимодействиями, а DCSS очень стройный боёвкоцентричный, где всё лишнее (по мнению разработчиков) пущено под нож.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

22. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 14:25   –1 +/
DCSS на порядок примитивнее и скучнее. Там практически ни с чем взаимодействовать нельзя. А в последних версиях даже еду вырезали. Персонажа даже кормить не нужно, просто ходишь по коридорам, собираешь шмот и используешь его против бестиария.

В то время, как в NetHack у большинства предметов есть по несколько применений, зачастую не очевидных. А креативно комбинируя разные механики - игра превращается практически в песочницу с безграничными возможностями.

Ну, и если уж на то пошло - тайлы и в NetHack есть, причём из коробки (и можно ставить кастомные тайлсеты, коих немало) =)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

23. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 14:37   –1 +/
Ну, вот. Это подарок завсегдатаям опеннета, я считаю. Такое не должно здесь вызывать нареканий. Никаких ткацких станков и ни одна прялка не пострадала.

"Прежде чем научиться ткать, люди научились плести из веток и камыша простые циновки. И лишь освоив технику плетения, они задумались о возможности переплетать нити."

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 14:43   –2 +/
Не удивлюсь, если читая и пробуя применить это на практике, люди сходят с ума и становятся... ну, в общем, вливаются в ряды... вы поняли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

25. Сообщение от Аноним (25), 03-Май-26, 14:45   +/
> В эпоху стагнации игровой

А в чем конретно выражается "стагнация"?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #28

26. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 14:51    Скрыто ботом-модератором+2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

27. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 14:53    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #33

28. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:01   +/
А сейчас хоть нормальные игры-то вообще выходят, а не донатные помойки? Их по пальцам пересчитаешь.

Сейчас что ни игра - то либо pay to win, либо забитое микротранзакциями чудо, где даже чтобы сыграть на той карте, которую хочешь - нужно купить за внутриигровые тугрики предмет.

Отдельная категория - это альфа-поделки, ориентированные на DLC. Где тебе продают машину без колёс, и на релизе по цене полноценной игры ты получаешь сырой глючный прототип, где почти нечего делать, и выпускается десяток DLC, где за треть или даже половину стоимости базы тебе продают то, что в былые времена принято было в релизе 1.0 класть.

Да, бывали аддоны платные, когда на том же движке продавали, по сути, новую кампанию/сиквел. Но там как правило, игровое время было не меньше, а иногда и больше, чем в базовой игре. А не одну карту за 20 баксов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #34, #37, #40

29. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 15:03   +1 +/
Читал статью на Hacker News, в которой утверждалось, что современные игры намеренно раздувают при помощи мусорных файлов, дабы создать видимость чего-то большого и грандиозного.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #32, #38

30. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 15:09   +1 +/
CS2 это не молодая девка в короткой юбчонке, а старая, изрядно потолстевшая, потасканная куртизанка, размалёванная двухсантиметровым слоем штукатурки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #39

31. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:10   +/
>Таких терминалов уже нет, нигде. Везде сейчас UTF-8.

NetHack до сих пор можно скомпилить, например, под DOS. И там можно играть либо в ASCII, либо в CP437. UTF-8 туда не завезли. Поэтому набор символов ASCII используется как safe default.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

32. Сообщение от Аноним (32), 03-Май-26, 15:15   –2 +/
>Hacker News

Звучит!
Что про форму нашей планеты там пишут?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #36

33. Сообщение от Аркагоблин (?), 03-Май-26, 15:28   +/
> Ты грибов наелся? Нигде не читал чтобы код этой игры закрывали.

Вы читать не умеете? Я пишу что в том и дело что закрывать такие проекты никому не нужно

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

34. Сообщение от Анонимище (?), 03-Май-26, 15:29   +/
Это для вас ужас и стагнация, а у фирм-разработчиков прибыли растут, жизнь прекрасна как никогда


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

35. Сообщение от Геймер (?), 03-Май-26, 15:30   +1 +/
Актуальная версия https://nethack.org/download/5.0.0/nethack-500-Guidebook.txt
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #41

36. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 15:30    Скрыто ботом-модератором+2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

37. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 15:31   +2 +/
Смотри на инди-игры, жизнь теперь только там, всё остальное переварено корпорациями и умерло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

38. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:45   +/
Был недавно случай, на фоне кризиса оперативки и SSD. Разрабы Helldivers 2 испугались, что продажи игры, весящей 154 ГБ рухнут, потому что не только лишь каждый сможет купить отдельный SSD'шник для одной игрухи. И...

Разработчики вспомнили про забытую технологию древних - сжатие ассетов. Оказалось, что если сжимать модельки и не хранить текстурки несжатыми RGBA битмапами, то тяжеленная игруха на полторы сотни гигов, лёгким движением превращается... В скромные 23 ГБ.

Самое печальное, что игроки ещё и защищать начали, дескать, разработчики старались ради них, несжатые ассеты грузятся быстрее (на самом деле, конечно, нет - даже с SSD быстрее прочитать сжатые ассеты и разжать на лету, чем читать десятки гигов несжатых данных).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #46

39. Сообщение от Аноним (39), 03-Май-26, 15:48    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #44

40. Сообщение от Аноним (39), 03-Май-26, 15:52    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

41. Сообщение от Аноним (39), 03-Май-26, 16:00   –1 +/
">    Stairs down: a way to the next level.

     <    Stairs up: a way to the previous level.

     +    A  closed door, or a spellbook containing a spell you may be able
          to learn.

     @    Your character or a human or an elf.

     $    A pile of gold.

     ^    A trap (once you have detected it).

     )    A weapon.

     [    A suit or piece of armor.

     %    Something edible (not necessarily healthy).

     ?    A scroll.

     /    A wand.

     =    A ring.

     !    A potion.

     (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).

     "    An amulet or a spider web.

     *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).

     `    A boulder or statue or an engraving on the floor of a room.
"

Это потрясающе! Это сродни приобретению эксклюзивно-сакральных линукс-знаний при эксплуатации одного из тысячи дистрибутивов. Будто изучаешь некий фэнтезийный машинный язык. И нужно всё заучить наизусть! Не дай неткак что-то перепутаешь!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #42

42. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 16:07   +/
Для НЕО-силяторов придумали тайлы - можно просто включить их и играть с графикой, как в DCSS, не запоминая значения символов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

44. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 17:02    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

45. Сообщение от Аноним (45), 03-Май-26, 17:04    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

46. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 17:17   +2 +/
Забавно то, что этот самый Helldivers 2 визуально и геймлейно мало, чем отличается от тех же Gears of War или Spec Ops The Line, которые вышли хрен знает когда.

Любому здравомыслящему человеку очивидно, что большие дяди просто хотят, чтобы пипл каждые несколько лет покупал новое железо. Так ладно бы хоть было ради чего покупать, но нет - каждый год они впаривают один и тот же шлак с раздутыми системными требованиями под видом новой игры.

И ведь находятся ещё такие особи, которые пытаются оправдывать всё это убожество.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #47

47. Сообщение от Аноним (47), 03-Май-26, 17:43   +2 +/
Как раз сегодня смотрел сравнение лоб в лоб между Battlefield 3 и Battlefield 6. Это какой-то позор. Разницу можно заметить только под лупой, да и то не факт. А ведь между ними разница 14(!) лет.

Это даже не стагнация, а тотальная деградация и развод на далары.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #48

48. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 18:10   +1 +/
Зато время разработчика теперь экономится. Мощности позволяют забить на оптимизацию и сосредоточиться на приятном: стрижке купонов с игроков.

В принципе, это и не скрывалось никогда. NVidia даже на своих презентациях это преподносила как достоинство, показывая - дескать, раньше столько времени требовалось, сделал модельку, а потом её нужно ещё оптимизировать, чтобы убрать лишние невидимые вершины и рёбра - в процессе моделирования обычно избыточно плодятся и дробятся полигоны. А иначе движок и видюха подавятся.

А у нас, смотрите, видюха способна прожевать сцену, в которой каждая статуя состоит из 50 миллионов полигонов и сделана левой пяткой без всякой оптимизации. Накалякали в 3D-редакторе и сразу выгрузили в игру.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

49. Сообщение от Аноним (49), 03-Май-26, 18:26   +/
> В эпоху стагнации игровой индустрии

Игровая индустрия стагнирует потому, что мальчики выросшие на компьютерных играх выросли, обзавелись семьями, кто-то уже внуков нянчит, и играть им некогда. А новых не выросло, у нового поколения другие приколы и залипухи. В 2026 ты никому уже не продашь развлечение идеально сажать пиксельный самолётик на пиксельный авианосец. Туда и дорога, следом за менестрелями, в забвение.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру