Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Unreal Tournament 2004"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Проект ReactOS достиг возможности запуска игр Half-Life и Unreal Tournament 2004"  +/
Сообщение от opennews (??), 11-Июн-26, 22:08 
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, объявили достижении возможности запуска игры Half-Life. Запуск был осуществлён в ReactOS, установленном на реальном оборудовании - ПК Dell OptiPlex 990 c CPU  Intel Core i5-2400, 1 ГБ ОЗУ и видеокартой NVIDIA GeForce 8400 GS. За несколько дней до этого в ReactOS удалось запустить игру Unreal Tournament 2004...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65665

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 11-Июн-26, 22:08   +13 +/
> CPU Intel Core i5-2400, 1 ГБ ОЗУ

музей чтоли ограбили

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #10, #12, #34

2. Сообщение от Alladin (?), 11-Июн-26, 22:10   +8 +/
проект основанный на wine смог запустить hl 1 в 26 году,... что?.

даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #5, #6, #9

3. Сообщение от Alladin (?), 11-Июн-26, 22:12   –1 +/
причем видно что у них менюшка глючит
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

4. Сообщение от Аноним (4), 11-Июн-26, 22:12   +2 +/
>объявили достижении возможности запуска игры Half-Life

Молодцы, но тестовое железо у них позволяет что-то пографонистее запускать:
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/

До конца года запустят HL2 ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15, #29

5. Сообщение от Аноним (5), 11-Июн-26, 22:14   +5 +/
>даже не сказали софтвер, opengl или directx у них завелся

Сами не поняли

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

6. Сообщение от Bottle (?), 11-Июн-26, 22:26   –10 +/
Не беспокойся, РеактОС это следующий Линукс, тоже на десятилетия позади. Китайцы тоже на десятилетия позади из-за того, что копируют, а не создают. Так и сторонники свободы хотят не свободы как таковой, а халявы.
Подобно тому как Линух копировал мёртвый Юникс, РеактОС копирует мёртвые итерации Окошек. Классический путь опенсорса - оставь все риски на проприетарщиков и пожинай плоды их работ в будущем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #18, #53

7. Сообщение от Аноним (7), 11-Июн-26, 22:33   –5 +/
> удалось запустить игру Unreal Tournament 2004.

Всяко лучше, чем D3D-3 90-х гг через вулкан пускать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #8

8. Сообщение от Аноним (1), 11-Июн-26, 22:40   +5 +/
> Unreal Tournament

Был офигенный, динамичный как квейк, но более красивый/натуральный, более разнообразное оружее, возможность командовать ботами, пушка-бомба, а 2004 унылое все тоже самое, но хуже - картинка мыльная, пушки хоть и теже, но какието невзрачные, локации лабиринты в которых заблудица как нефиг.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #11, #46

9. Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 22:42   +3 +/
Судя по окну - софтвер. Что в общем-то и не удивительно, чтобы там direct3d завёлся - надо ещё лет 20 лопатить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #14, #16

10. Сообщение от Аноним (11), 11-Июн-26, 22:43   +/
Оставайся безумцем. Безумцы прокладывают новые дороги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #40, #60

11. Сообщение от Аноним (11), 11-Июн-26, 22:45   +7 +/
>но хуже - картинка мыльная

Хочешь сказать, что в Unreal 1999, картинка четкая,
А в 2004, мыльная?).

Может это просто воспоминания, от того что запускал UT2004, на минималках.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #24

12. Сообщение от Аноним (12), 11-Июн-26, 22:49   +2 +/
Это вполне актуальная ай-кора архитектура. Только РАМы как-то маловато.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

14. Сообщение от Аноним (14), 11-Июн-26, 23:06   +/
Там ещё есть opengl, на savage4 бегало быстрее, чем на directx. Интересно, можно ли запустить на текущем проекте?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #20

15. Сообщение от Аноним (15), 11-Июн-26, 23:10   +/
Да, конфиг явно под вторую халфу пойдёт спокойно. Но это при условие, что драйвера будут адекватные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #27, #66

16. Сообщение от Аноним (16), 11-Июн-26, 23:25   +/
> Судя по окну - софтвер.

Наоборот же: на скриншоте явно фильтрацию текстур видно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #17, #19

17. Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 23:46   +/
Хде. Сплошной алиасинг и кривой апскейл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

18. Сообщение от Аноним (18), 11-Июн-26, 23:47   +4 +/
ниче не понял, но очень интересно)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #38

19. Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 23:52   –1 +/
Возможно опенгл, да.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

20. Сообщение от Tron is Whistling (?), 11-Июн-26, 23:58   +/
Судя по глюку в менюшке и отсутствию на ней фильтрации - это всё-таки софтрендер.
ALF-LIF - это типовой глюк софтрендера на малых разрешениях. С OpenGL его нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #30

21. Сообщение от Аноним (21), 12-Июн-26, 00:07   +/
Xash3D/FWGS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #52

22. Сообщение от крокодил мимо.. (?), 12-Июн-26, 00:45   +/
тот самый случай, когда не знаешь - плакать или смеяться..
xash3d-fwgs + hlsdk-portable, openhl..
с ut, правда, только под линукс дела хорошо обстоят, да и то, есть нюансы..
про сравнение с работой hl и ut под winxp промолчу..

остаётся, как обычно, пожелать проэкту Удачи и творческих..

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Сообщение от Ык (?), 12-Июн-26, 01:04   +1 +/
Half-Life и Unreal Tournament 2004 достигли возможностей запуска на ReactOS
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. Сообщение от Аноним (24), 12-Июн-26, 01:23   +3 +/
Это была эпоха, когда не знали меры в использовании фильтров на основе модных тогда шейдеров. От них страдали многие технологичные игры, так как помимо отсутствия чувства меры, были одновременно демками возможностей движков. Время, когда на продаже лицензий на них, делали деньги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #26

25. Сообщение от Аноним (25), 12-Июн-26, 01:28   +/
отличная ОС. я пользуюсь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #37, #56, #61, #102

26. Сообщение от Аноним (26), 12-Июн-26, 02:08   –1 +/
Это в третьем мыло было, как раз поколение пс3 и хбокс360.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #51, #67

27. Сообщение от Аноним (27), 12-Июн-26, 02:14   +/
А под нвяшку их кто напишет, разрешите поинтересоваться?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #43

28. Сообщение от Аноним (27), 12-Июн-26, 02:17   +/
Чего-то не хватает...
Ах да - графической подсистемы(ogl,gles,dx,vulcan). Ну в ближайшую декаду и до неё дойдут
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #57

29. Сообщение от Анон1212 (ok), 12-Июн-26, 03:38   +/
До конца столетия скорее
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

30. Сообщение от Аноним (30), 12-Июн-26, 04:59   +/
Что за меню, эксперт? На первом скрине лаунчер.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #55, #71

31. Сообщение от Георгий (??), 12-Июн-26, 05:09   +6 +/
Я рад всем операционным системам - FreeDOS, Haiku, RISC OS, SerenityOS, MorphOS.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #80

32. Сообщение от Zenitur (ok), 12-Июн-26, 05:13   +1 +/
Ну вот, мои донаты не пошли зря. Странно, что раньше не работало - под Wine же работало.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #58

34. Сообщение от dannyD (?), 12-Июн-26, 06:34   +2 +/
>музей чтоли ограбили

нет, intel me выпилили.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #36

35. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 06:37   –1 +/
Вот если бы Steam запустили, вот это новость была бы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. Сообщение от слабый гусь (?), 12-Июн-26, 07:34    Скрыто ботом-модератором+3 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

37. Сообщение от mndtr0email (?), 12-Июн-26, 08:28   +/
Уж лучше тогда Виндой пользоваться...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

38. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 08:34   +3 +/
Он предъявляет что СПО вторичен по отноешение к проприетарному софту корпораций и ничего сами не придумывают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

39. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 08:36   +/
Могли бы написать какую версиб запустили, видимо WON 1.1.1.0.
Тогда действительно могли бы Quake III Arena, Unreal Tournament 99 запустить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. Сообщение от небесный ученый (?), 12-Июн-26, 09:15   –1 +/
здесь не новые дороги, а скорее заросшая звериная тропа.
а так отличная ось, осталось только переписать её на раст
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #47

41. Сообщение от Аноним (41), 12-Июн-26, 10:11    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. Сообщение от Анонимemail (42), 12-Июн-26, 10:57   +/
Вот это да, запустили игру 1999 года в 2026. Кому вообще нужна эта ReactOS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #48, #62

43. Сообщение от Аноним (43), 12-Июн-26, 11:20   +/
Проект должен быть совместим со старыми блобами. Разве не так?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

46. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:29   +1 +/
UT во всех сериях отличался деревянной физикой перемещения игрока, поэтому не идет в сравнение ни с одним Quake, оружие UT чтобы не быть похожим на Quake тоже было несбалансированное и перемудренное.
Синглплеер что в первой, что во второй откровенный бред. Единственное что было крыто так это сами карты и музыка в UT99, это бесспорно, остальных частей это не касается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #73

47. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:30   +/
Быстрее будет с нуля написать, но rust не нужен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

48. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:34   +/
На эту игру до сих пор моды делают сюжетные. А на современные игры смотреть страшно. Современная игровая индустрия в глубоком кризисе, но школьники, которые в силу возраста не знают с чем сравнивать критикуют, то чего не понимают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #59

49. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 12:35   +/
Как поставить ReactOS на современный UEFI?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #70

51. Сообщение от Аноним (51), 12-Июн-26, 13:03   +/
Поменьше зажратости... нет там мыла особо. И вообще именно мыло это например в Quake 1-2, и то только с 3D аппаратной рендерер - не программной, хоть в современных форках размывку обычно можно выключать.
А, кто не верит - пусть переключив на программную 3D отрисовку в топике, с её  автоснижением принудительным качества,  посмотрит сам... и если глаза не вытекут - переключив назад заценит уровень детализации, мега-шедевральный ;) т.б. с поправкой на типично максимум 17" мониторы, с поправкой на 2004, где ~тогда же даже в DOOM3 с мега запросами его неадекватными - полно как раз мыла(в отличие от чуть меньшего сравнительно с ним HL2), хоть и прикрываемого [разпиаренной динамической тенью; например игра CHASM - 1996 год... даже без ускорителей], как и статично тенью и Bumpmapping'ами [на модельках] уже ставших использоваться не только для освещения а и обмана зрения по детализации тригонометри.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

52. Сообщение от Аноним (52), 12-Июн-26, 13:10   +/
Судя по скрину WON 1.1.1.0.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

53. Сообщение от Марин (ok), 12-Июн-26, 13:17   +/
Проснитесь. Отставания в десятилетия уже давно нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #78

55. Сообщение от Марин (ok), 12-Июн-26, 13:52   –1 +/
Это Xash3D - open-source движок совместимый с GoldSrc.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #68

56. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 14:02   +/
Какое железо? Как поставил?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

57. Сообщение от Доктор Мозгов (?), 12-Июн-26, 14:12   +/
Вообще-то новость как раз о том, что графический стек допилили. Игры запущены на реальном железе с видеокартой GeForce, используя родной драйвер Nvidia и аппаратное ускорение 3D (DirectX/OpenGL). Декаду ждать не пришлось
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

58. Сообщение от Доктор Мозгов (?), 12-Июн-26, 14:16   +/
Это первый запуск именно на реальном железе, с дровами производителя и аппаратным ускорением
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #64

59. Сообщение от анонимс (?), 12-Июн-26, 14:17   +/
Студии боятся рисковать. Это давно и однообразно клепание одинаковых поделок на движке Unreal (там даже окружение дубовое... т.е. не разрушаемое - такое раньше было и затем деградация)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #63, #84

60. Сообщение от Аноним (60), 12-Июн-26, 14:22   +/
Да-да, из музейного железа и заброшенной системы только новые дороги и прокаладывать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #94

61. Сообщение от Аноним (60), 12-Июн-26, 14:23   +/
Ага, знаем - 5 минут работаешь в блокноте и 5 ребутаешься.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

62. Сообщение от Аноним (60), 12-Июн-26, 14:26   +/
Много кому. Мне под виндовую сборочницу и CI, например. Но, увы, никакие девтулзы на ней запустить не получилось. Халва зато работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

63. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 14:55   +/
Проблема в том что с консолей пришли Soulslike (соулс-лайк) принеся вид от третьего лица и  цены в несколько тысяч рублец, а с мобилок пришли примитивные донатные помойки. В результате на ПК мы имеет игры с ценами как на консолях и при этом с примитивным однотипным геймплеем и строенным гейм-пасом и донатом.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

64. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 14:56   +/
Хочу хапустить на своём Зионе, но не знаю как, на UEFI не хочет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

65. Сообщение от kusb reg (ok), 12-Июн-26, 15:45   +/
По моему Reactos как-то запускала эти игры уже достаточно давно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #108

66. Сообщение от Оно ним (-), 12-Июн-26, 16:05   +/
Так событие как раз в том, что официальные проприетарные драйвера на реакте заработали, разве нет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

67. Сообщение от Аноним (67), 12-Июн-26, 16:24   +/
А, понято,
В UT2004, текстуры намного лучше,
В 1999 там текстуры 128 на 128,

И еще, Ut1999, был на Sega Dreamcast,
Думаешь, в Sega Dreamcast, прям все четко,
А на пс3, мыло?).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

68. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 17:09   +/
Если это был Ксаш, там бы была надпись справа снизу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55

70. Сообщение от Измудренный (?), 12-Июн-26, 17:49   +/
Переведи в Legacy Boot.
Но зачем тебе ставить ReactOs, посмотри на виртуалке, или Distrosea,
Наврядли ты ей будешь пользоваться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #76

71. Сообщение от Аноним (71), 12-Июн-26, 19:45   +/
Нюфаги-эксперты не знают, что в Half-life на релизе было другое меню?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

72. Сообщение от Аноним (72), 12-Июн-26, 21:15   +/
Прикольная штука. Есть у меня видеокарта и комп древний на П4 как раз для всякой развлекухи типа этой. Надо будет попробовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 21:54   +/
> Единственное что было крыто так это сами карты ... в UT99, это бесспорно, остальных частей это не касается.

Там тоже есть небольшой  % хороших карт.
По сути самая дрянь в UTn картах - только пытающиеся "мимикрировать" под Quake внутри-комнатности вечно мега-одинаковые видом,  внути, особенно текстурами и между собой схожими чертами дизайна, а то и типично в нём неадекватность/натянутость. И если в Quake1-2 этот вид был из-за ограничений даже не сколько движка сколько компов в 1996-97 с 8 MB порой даже на пнях - то, тут даже в UT99 - это выглядит уже и дёшово и не приятно, а то и надоедливо взору - бегая то постоянно по одним и тем же местам, т.б. если играть без "наркоманского" авто-переключения уровней по таймеру не сильно долгого, как раз маркетингово [на серверах] - что бы игроки не начинали приглядываться.
И судя по всему, в UT2003-2004 разработчики - как раз решили увеличить % таких карт - желая переманить с Quake123... в итоге, каждый раз мега обделывались всё больше, наоборот никому не угодив.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #93

76. Сообщение от Аноним (46), 12-Июн-26, 22:27   +/
А если у меня нет  Legacy Boot? Когда в сабже сделают нормальный загрузчик или жизнь на современном железе не входит в планы и только для жизни в виртуалке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70 Ответы: #85, #92, #95

78. Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 22:40   +1 +/
Смотря от чего отсчитывать, если от Windows 11...
или хотя бы XP с в.а. под её закат массово - ~2010.
А, судя по не поддержке тольк осейчас HL1, т.е.даже не HL2 - в.а.2005, т.е. даже на 20-ть, тсс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53 Ответы: #79

79. Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 22:48   +/
upd: всё же так от  HL2 даже меньше 10-ки - на 2005-1998 = 7 лет; но, с др.стороны всё же корректней считать на 2010-1998=12+...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

80. Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 23:06   +/
Где же в списке - и все 1000000+ БолгенОСей?...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

83. Сообщение от Аноним (83), 12-Июн-26, 23:32   +/
Давненько я не играл в Хайфу
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 23:44   +/
> Unreal (там даже окружение дубовое... т.е. не разрушаемое - такое раньше было и затем деградация)

душнишь опять, разрушаемый уровень - лишь условно-совместимо с много-пользовательской игрой, где оно за пару-пятёрку минут превратит всю красоту локации - в свалку...

Ну и карты удет делать куда нудней, это тебе уже надо будет работать а, не для фана их клепать побыстрячку а, потом ещё и миллионам л_ов всучивать за $...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

85. Сообщение от Аноним (73), 12-Июн-26, 23:49   +/
1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой ueFI как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.

2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #98

91. Сообщение от Аноним (-), 13-Июн-26, 01:31   +/
> дней до этого в ReactOS удалось запустить игру Unreal Tournament 2004.

А в каком году планируется девелопать это из под самого себя для начала? Без этого оно обречено быть бесполезным глюкалом. Но разработчикам явно не хватает стали в некоторых частях тела и вообще силы воли хотя-бы жрать свое - самим.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #96

92. Сообщение от Измудренный (?), 13-Июн-26, 02:17   +/
Значит у тебя слишком крутой комп, для запуска этой Ос.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #99

93. Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:24   +1 +/
))), могу сказать ровно наоборот, ut выдержанный стиль карт однообразный, но вот нет там мест чтобы непонять где именно ты есть, всегда есть деталь, если не смотреть в стену в упор, а у квейка цыганский стиль, каждый коридор какогото другого цвета, как-будто обои клеили из остатков купленных за пол цены.

> бегая то постоянно по одним и тем же местам

суть ровно в этом и есть, мы играли 3 карты в студенческой общаге, сингл плеер я вообще не трогал, зачем, и квейк играли, тоже 2-3 карты, а потом появился контрстрайк, в него я уже не играл, но вроде бы там до сих пор карта даст топ1.

когда хотелось разнообразия качали карты или сами рисовали, хотя это тот еще гемор, но идеальных игр или чегото быть не может, надоела эта бери другую, return to castle wolfenstein, отличная сингл игра, а в ut сингл просто для галочки, как и сюжетка в целом, как и во многих играх, чета насочиняли чтобы было для любителей почитать, но если вам важна проработанность и богатая история, наверное нужно где в другом месте искать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73

94. Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:33   +/
а почему нет, эволюция знает тысячи примеров вымираний видов более приспособленных к условиям, когда эти условия менялись, и эволюция начинала сначала, с какихто базовых сохранившихся видов.

сейчас все эти патенты истекут и б/у установки для производства чипов появятся на рынке, так и купить по приемлемой цене проц с примлемой производительностью и энергопотреблением можно будет без необходимости переплачивать за софт и облака, будет это арм или интел, фиг знает, первые ласточки уже есть, хотя ценник там конечно, выгоднее б/у купить гораздо производительнее или новое на проце n100 каком-нибудь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60

95. Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:42   +/
надо было при покупке смотреть какой биос и что позволяет, кто же виноват что ты купил комп который умеет загружать только подписанный микрософтом загрузчик, я в прошлом году покупал, и парой тычек добавил свои ключи в uefi и моя fedora сама подписывает свою загрузочную запись с 0 проблем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #100, #107

96. Сообщение от Аноним (1), 13-Июн-26, 02:49   +/
то есть до этого 20 лет все было хорошо, и проект прям бурно развивался и должен был вот-вот..что?

полтора землекопа после трудовой недели пишут 100 строк кода, не потому что хотят написать, а по приколу, очевидно им важна не цель, а важен путь, значит даже если на горизонте появится цель, они начнут ходить зигзагами чтобы не дай бог не достигнуть ее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91 Ответы: #101, #103

98. Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:26   +/
>1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой ueFI как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.

То есть 100% относительно современных компов сразу отсекаются. Да уж, как все печально.


>2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...

Не надо передергивать, AMD64 и UEFI это 100% стандарт на десктопах и серверах. Если ReactOS не умеет загружаться в UEFI то это её главная проблема и она навсегда останется поделкой для виртуалки. Я надеюсь ты просто анонимный эксперт не имеющий отношений к разработки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85 Ответы: #104

99. Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:28   +/
UEFI на 100% компов, от самых древних и слабых офисных до игровых домашних и серверных. На что вообще рассчитывают разработчики ReactOS на музейные экспонаты из новостей?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92 Ответы: #105

100. Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:43   +/
>кто же виноват что ты купил комп который умеет загружать только подписанный микрософтом загрузчик

?:
Я точно не задумывался о таких вещах. Что самое удивительно устанавливаются:GNU/Linux, FreeBSD, Openindiana. Все же ммне кажется, что это разработчикам ReactOS надо подумать о поддержки UEFI если они хотят чтобы сабж перестал восприниматься исключительно как поделка живущая в виртуалке с непонятной целью, а поселилось на реальном железе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95 Ответы: #106

101. Сообщение от Аноним (46), 13-Июн-26, 10:46   +/
Разработчикам ReactOS стоит поискать спонсоров, производителей ноутбуков или мобильных консолей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #96 Ответы: #109

102. Сообщение от Аноним (-), 13-Июн-26, 13:37    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

103. Сообщение от Аноним (-), 13-Июн-26, 13:42    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #96

104. Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:15   +/
>>> 1)Нормальный загрузчик это только хоть как то совместимый с идеалогией x86, с которой
>> eFI > как "замена" BIOS никак не совместима идеалогически и по сути паразит, даже вредный.
> То есть 100% относительно современных компов сразу отсекаются. Да уж, как все печально.

Был бы ты адекватней - не спорил бы тут, т.к.это всёравно что, если скажем аднроидовцы, на пусть MIPS, сказали бы: "То есть 100% MIPS [планшетов] сразу отсекаются" как будто это имеет отношение к x86.


>> 2) И может ещё будешь требовать чтобы и PS1 - поддерживала все PS до последних?...
> Не надо передергивать,

Наговариваешь.

> AMD64 и UEFI это 100% стандарт на десктопах и серверах.

То что их л_хам впаривают как стандрат - ещё не значит что это не мусор а не стандарт.
BIOS неотъемлемая часть x86, даже для x86-compatible. Эти твои стандарты значит даже не compatible...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #98

105. Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:24    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99

106. Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:27   +/
> Я точно не задумывался о таких вещах

Значит ещё один безголовый.

Надюсь это ты как раз не разработчик, чего угодно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100

107. Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:28    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95

108. Сообщение от Аноним (104), 13-Июн-26, 16:50   +/
Было. Вот попалось у них - 16 летнее:
"ReactOS (rev45907) + Counter Strike" - https://www.youtube.com/watch?v=oQNI7bzogsc
Разница вроде бы в драйвере. В этом ролике похоже программный render.

Другое дело что, он - Wine программный что ли, если так - тогда ясно что за мега-тормоза там; в том смысле что, надо было встроенный рендер такой же использовать, по кр.мере он был минимум в самой HL1. Тогда в большинстве игр он ещё присутствовал или даже только он[из коробки]. В общем, облажались тогда в пиаре  - на ровном месте.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

109. Сообщение от Аноним (109), 13-Июн-26, 17:18   +/
Ну-ну, удачи им в таких поисках.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101

111. Сообщение от Аноним (111), 13-Июн-26, 20:40   +/
ReactOS развивается, Linux деградировал

Вот так бывает...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру