Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 27-Сен-26, 08:10 | ||
Опубликован первый выпуск osu-cpp, неофициального клиента ритм-игры osu!, написанного на C++23 в виде модулей и использующего для отрисовки библиотеку Skia. Код распространяется под лицензией AGPLv3. Клиент собирается для Linux (обычная сборка, Flatpak, Nix, Guix), для браузера (WebAssembly), для Android и для Ubuntu Touch. Браузерную версию можно запустить без установки. Вместе с клиентом под лицензией AGPLv3 развиваются библиотеки для построения графического интерфейса skiff и skiff-widgets... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от User (??), 27-Сен-26, 08:10 | +2 +/– | |
Игорь всплыл - трепещите, tux cart и westnoth! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #3 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 09:13 | +3 +/– | |
Есть опенсорсные фолаут 1, 2, морровинд и др | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #6, #11, #26 | ||
| 4. Сообщение от kusb reg (ok), 27-Сен-26, 09:47 | +1 +/– | |
tux cart - я играл в него столько, что потом этот пингвин был перед глазами и я мог им управлять. Сижу на парах, всю ночь не спал и пингвин перед глазами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #29 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (5), 27-Сен-26, 09:54 | +3 +/– | |
osu!lazer же есть, вполне официальный | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #9, #14, #15, #34 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 27-Сен-26, 10:12 | –5 +/– | |
tux cart копилефтная игра. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 8. Сообщение от Bottle (?), 27-Сен-26, 10:23 | +/– | |
Ждём новости про The Powder Toy & Thrive. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. Сообщение от Аноним (9), 27-Сен-26, 10:23 | +3 +/– | |
Более того, под более пермиссивной лицензией MIT! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (10), 27-Сен-26, 10:29 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. Сообщение от Аноним (11), 27-Сен-26, 10:32 | –2 +/– | |
> фолаут 1, 2, морровинд | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #16 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (12), 27-Сен-26, 11:06 | +/– | |
Древнее зло пробудилось! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #36 | ||
| 14. Сообщение от name (??), 27-Сен-26, 11:52 | +1 +/– | |
Он на дотнете, неприятно. Но нужно ещё смотреть, у кого быстрее рендер и меньше задержки. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 15. Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 27-Сен-26, 11:58 | +1 +/– | |
lazer теперь как основная версия идёт и вполне кроссплатформенный | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 12:07 | +2 +/– | |
mindustry еще новее, если для тебя это важнее всего | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 17. Сообщение от limafresh (ok), 27-Сен-26, 12:48 | +1 +/– | |
> и для Ubuntu Touch | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. Сообщение от Аноним (18), 27-Сен-26, 13:05 | –2 +/– | |
Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #19, #20, #21, #22, #28, #31, #41 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 13:35 | +3 +/– | |
А в чем проблема? Лично я бы и C++26 везде юзал (рефлексию добавили), компиляторы пока не готовы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 20. Сообщение от Метрика (?), 27-Сен-26, 14:50 | +/– | |
Чему вы удивляетесь? Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #24 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (21), 27-Сен-26, 15:00 | +/– | |
> Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (22), 27-Сен-26, 15:31 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (24), 27-Сен-26, 18:32 | +7 +/– | |
> Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (26), 27-Сен-26, 19:07 | –1 +/– | |
Движок не равно контент. Анонимный эксперт перечислил игры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (28), 27-Сен-26, 20:13 | +/– | |
Просто автор задействовал, даже если, одну фичу из стандарта C++23, поэтому и потребовался соответствующий поддерживающий компилятор. Никто ему не запретит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
29.
Сообщение от тоже Аноним (ok), 27-Сен-26, 20:26
| +4 +/– | |
Лет тридцать назад мы этот эффект называли "супаплексический удар". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #38 | ||
| 30. Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:28 | –1 +/– | |
Неплохо, но skia прям не хочется видеть в зависимостях. Куча кода, собирается долго, source only без внятных релизов. Лучше бы raylib. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:29 | +/– | |
Вам не угодишь. Берешь старый стандарт - говорят мамонт, берешь новый (ну не самый последний хотя) - хипстер. Что брать то? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #37 | ||
| 33. Сообщение от Джон Титор (ok), 27-Сен-26, 22:06 | +/– | |
Честно говоря играть в osu сложновато. Хотя может сенсорный экран спас бы ситуацию, но мы открыли - немного поиграли, постарались. Все красиво, но не цепляет игра. Не знаю почему, жанр нам нравится, но как-то может сложности нужно сильно разделить по разным возрастам. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #35 | ||
| 34. Сообщение от j4niwzis (ok), 27-Сен-26, 22:11 | +/– | |
lazer тащит проприетарный bass, сам использует тяжелый дотнет и работает так себе (на моём планшете производительности lazer-а не хватило совсем). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 35. Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 00:52 | +/– | |
Это игра для графического планшета. В линуксе разогнать USB планшет не получится. Обыватели рубятся с обычными планшетами без разгона с частотой опроса около 200 герц. Производители хитро это обзывают, но суть в частоте опроса, потому что USB работает не аппаратными прерываниями по мере того как что-то происходит как через PS/2 (поддержка PS/2 подключения опциональна в USB клавиатурах). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 Ответы: #39 | ||
| 36. Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 01:01 | –2 +/– | |
Да не, это же разве зло? Вот когда видишь в статистике вот такое офигеваешь как такое вообще возможно, но тытубу лучше верить. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (37), 28-Сен-26, 02:26 | –3 +/– | |
сейчас комментарии на опеннет воспринимать не как вы$с3р животных | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 38. Сообщение от User (??), 28-Сен-26, 07:39 | +/– | |
Ооо, знакомая тема - но я на "No miracle!" усилием воли остановился - "Институт, экзамены, сессия"(Ц) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 | ||
| 39. Сообщение от Джон Титор (ok), 28-Сен-26, 11:09 | –1 +/– | |
>[оверквотинг удален] | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 Ответы: #42 | ||
| 41. Сообщение от topin89 (ok), 28-Сен-26, 18:40 | +/– | |
Игра использует стандартные модули через `import std;`, и вот они стали стандартом только в C++23. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (42), 28-Сен-26, 20:47 | –1 +/– | |
В школьные времена убил запястье в осу на мышке, поэтому после нагрузки может неделю-две болеть аццки( | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 Ответы: #43, #44 | ||
| 43. Сообщение от Джон Титор (ok), 28-Сен-26, 21:52 | +/– | |
> В школьные времена убил запястье в осу на мышке, поэтому после нагрузки | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
| 44. Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 22:31 | +/– | |
А меня грязными тряпками вечно пытаются закидать когда я упоминаю высокий DPI, хотя бы в 8200 как на лазерных мышках далеко не новых. Вряд ли это запястье виновато. Многие проблемы вылезают, если покрутить кисти рук несколько минут. просто начинает побаливать. Если такое имеется тут два варианта - либо перенапрячь мышцу, либо расслабить, потому что боль идет оттого что мышцы постоянно напряжены, дабы удержать мышку например. Запястье это кости и сухожилия с хрящами - там болеть нечему. А вот перенапрягающаяся мышца запросто такое может выдать. Когда голос ставят работают над подобными вещами. Я когда переходил на высокую чувствительность постепенно, повышая ее шагами тоже все пытался удержать мышь на месте, но когда постепенно привыкаешь к более мягкой подаче на мышку это отходит на второй план. Все же скажем 1600 DPI и 8200 это уже разница в разы, а если речь про 21000 DPI тут уже на порядок с лишним. Лично я в Quake Champions поднимал чувствительность. Причем когда это делал надо было везде ставить один уровень чувствительности - например единицу. Вот только тогда скалирование отменялось с пропусками пикселей. Может на кране этого и нет, но представим что шаг мы пиксель, а тут внезапно добавился еще шаг и вот уже промах вместо попадания в пятку убегающего противника. Когда есть уверенность что все работает как надо к скорости быстро привыкаешь и потом ненужно мышкой махать. В итоге в игре легко стало делать резкие развороты со стрельбой на встречных курсах на джамп падах, носиться по карте за Анарки на полной скорости с быстрой распрыжкой. когда ковра всегда хватает. Н такой чувствительности уже идет управление почти исключительно пальцами. Запястье практически всегда отдыхает на коврике. Вполне допускаю что со временем рука привыкнет и расслабится, или придется сознательно над этим работать. В любом случае это и есть основное что дают современные мышки - высокую точность на высокой чувствительности. А уж применять или нет дело каждого. Надеюсь поможет разобраться и возможно решить проблему с запястьем. Просто большинство не уделяет такому внимание пока сигналы от тела поступать не начинают и обычно просто игнорируют их. Напряжение в мышцах это не тонус, а например проявление страха, но точность движений и страх не настолько и связаны. В общем думаю можно сделать так, чтобы для начала в голове мухи летали отдельно от котлет. У меня давно было подобное, но я мышечные зажимы все исправил. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить новость, Поддержать |