The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.5"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.5"  +/
Сообщение от opennews (??), 02-Июн-26, 20:55 
Компания Intel опубликовала выпуск проекта oidn 2.5 (Open Image Denoise), развивающего коллекцию  фильтров для устранения шумов на изображениях, подготовленных с использованием систем рендеринга на основе трассировки лучей. Open Image Denoise развивается как часть более крупного проекта oneAPI Rendering Toolkit, нацеленного на разработку средств программной визуализации научных расчётов (SDVis (Software Defined Visualization), включающих библиотеку трассировки лучей Embree, систему фотореалистичной отрисовки GLuRay, платформу распределённой трассировки лучей OSPRay и систему программной растеризации OpenSWR. Код написан на языке С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65605

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (1), 02-Июн-26, 20:55 
Годно. Только почему на C++ а не на С?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  –7 +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 02-Июн-26, 20:58 
какая разница? C++ это надстройка над С
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 02-Июн-26, 21:33 
Разница в том, что эти zero cost абстракции компилируются по пару часов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  –1 +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 02-Июн-26, 21:58 
а пробовал голову включать во время кодинга? может помочь сократить время компиляции раз в 6-7

и нет, pch/modules тут ни при чём

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (20), 02-Июн-26, 23:14 
> C++ это надстройка над С

Си не является подмножеством C++

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 21:03 
Так потому, что oneAPI DPC++.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 21:05 
https://en.wikipedia.org/wiki/OneAPI_(compute_acceleration)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (5), 02-Июн-26, 21:18 
Ужасное мыло, нейронка подрисовывает чепуху, но, главное, это легаси зависимости: древний шланг, древний питон -- это только верхушка айзберга. Постоянно ломается сборка, сабж -- классический выкидыш проприетарного болота интела.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 21:26 
>классический комментарий хейтерков всех мастей
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 02-Июн-26, 21:41 
Ты когда-нибудь компилировал блендер?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от q (ok), 02-Июн-26, 23:33 
"Не компилировал блендер — не мужик."
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Oe (?), 02-Июн-26, 21:31 
> на несколько порядков сократить количество необходимых вычислений при расчёте каждого пикселя

Ценой потери разрешения? На семплах видно, что самая мелкая деталь на изображении размазана минимум на два пикселя. Пусть честно отрендерят в разрешении х2 х4 с последующим даунсемлпнгом в целевое разрешение, посмотрим, как "несколько порядков" превратится в полтора-два раза.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 02-Июн-26, 21:40 
А какую билиотеку использует А не Бэ? Или это лишь вымысел из голливудских фильмов?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:08 
Остальные проекты «RenderKit»:
https://github.com/RenderKit
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 02-Июн-26, 22:22 
Любопытно. Давно хотел такую штуку под линями.
Через что ей можно пользоваться без лишнего траха?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:29 
>Через что ей можно пользоваться

Blender, Unreal Engine.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:31 
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/compositing/types/fil...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 22:33 
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/nne-de...
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (20), 02-Июн-26, 23:10 
Зелёнка показывает, что это жуткое мыло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 23:14 
Эта картинка (пример) из ранний версий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (20), 02-Июн-26, 23:24 
Видишь другие картинки? Нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 02-Июн-26, 23:45 
Ну эти примеры из галереи на сайте с ранних версий:
https://www.openimagedenoise.org/gallery.html
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 02-Июн-26, 23:30 
Не совсем понятно, в чём прикол.
Трассировка для фотореалистичности, денойз для производительности/разрешения?
Ну так на фото картонка, да ещё и замыленная денойзом.
Ни фотореалистичности, ни разрешения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 03-Июн-26, 00:01 
Это же один из инструментов (RenderKit) для Ваших сцен.
Embree для трассировки лучей:
https://www.embree.org

OID собственно для шумоподавления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 03-Июн-26, 00:14 
Ну я и говорю - слабо понятно, в чём прикол.
Подаётся как возможность улучшить результат рендера через трассировку.
Но в чём смысл, если подобный вход-выход убивает собственно смысл самой трассировки?
Проще или классикой отрендерить, или таки убить время на более детальную трассировку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 03-Июн-26, 00:18 
Если я чуть расплывчато, речь вот о чём.
- На выходе рендера (трассировки) - более-менее фотореалистично, но с кучей шума
- На выходе денойза - картонка, от фотореалистичности ни следа.
Ну и оно свеч стоило? Проще классикой отрендерить, может быть по прозрачности пройтись трассировкой и сблендить с классикой, выйдет лучше.
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (27), 03-Июн-26, 00:15 
Да вся cуть embree в этом, полное противопоставлению Cycles - а давай ка замылим побольше, зато быстро, на фоне замыливания кодеками вроде одно и то же. Они с начала только это и делают - нафига рендерить если можно размазать. Истину говорю - Тёмные (мыльные) времена наступают.
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Tron is Whistling (?), 03-Июн-26, 00:22 
А самое поганое в этом фильтре имхо то, что он реально забивает и контраст, и глубину, и даже часть отражений.
Какой смысл при этом был трассировать - понятно слабо.

Те же фары взять. На трассировке стеклянные, на выходе картон... простите, пластиково-фанерные. Про диски и здание я вообще молчу. Глубина потеряна по всей сцене, на всех деталях и даже на перспективе.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Ima..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 03-Июн-26, 00:32 
Покрутите настройки:
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/compositing/types/fil...
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/nne-de...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру