Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave"  +/
Сообщение от opennews (??), 22-Сен-26, 14:43 
Компания Valve объявила о включении в состав бета-версии клиента Steam видеокодека Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью. Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или  транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах. В Linux-версии Steam  кодек становится доступен при активации в настройках режима  SteamRT3.  Реализация кодека написана на языке C++ и распространяется под лицензией MPL...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=66317

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –23 +/
Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 14:43 
Ну вот, теперь видосы совсем шакальные попрут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +13 +/
Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 14:44 
но это не точно, я не дочитал

> межкадровое сжатие не используется

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 15:46 
> Pyrowave требует передачи в 5-10 раз больше трафика

и тормозить будет, как паровоз без колёс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:11 
> и тормозить будет, как паровоз без колёс.

Не, будет - жрать трафик. Если косплеить рекламу одной фирмы...

Вот идет 6G абонент!
Мобильный траф про@#$%л он в момент.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:45 
Новость дочитай хоть на строчку дальше - он мало жрет ресурсов(если комп не доисторический с встройкой аля i915) но траффик жрёт 100-500 мбтс\с. Это для игр а не фильмов, там задержка 0,1 и нет сжатия
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

95. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (95), 23-Сен-26, 09:31 
Вообще-то паровоз без колес с задачей торможения справляется очень быстро и эффективно.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 11:19 
Ну хоть кто-то догадался, что сабж будет прибит гвоздями к полу в одном месте.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (95), 23-Сен-26, 11:48 
Жаль что ты не догадался что твоя аналогия не совсем подходит. Подсказка "будет таким же шустрым, как паровоз без колес" более точно отражает то, что ты хотел сказать. Дарю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +14 +/
Сообщение от Аноним (4), 22-Сен-26, 14:48 
Это не для "видосов":
https://store.steampowered.com/remoteplay

>Кодек добавлен в качестве опции в сервис Steam Remote Play, позволяющий вести вещания игрового процесса или транслировать вывод на свою систему при игре на других устройствах.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (3), 22-Сен-26, 14:47 
Вариация на тему MJPEG, судя по описанию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (6), 22-Сен-26, 15:00 
Mjpeg до сих пор никто не превзошёл по качеству. Другое дело, что сам жпег ммм как бы это сказать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (94), 23-Сен-26, 09:19 
его же видеонаблюдении не за качество используют, а для раскадровки, и файл содержащий полные данные кадра и служит юридическим свидетельством (ниже предлагают дорисовывать с предыдущих кадров с помощью ИИ - грамотный судья наверно посмеется от таких доказательств)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от bonifatium (?), 22-Сен-26, 15:14 
анимированный gif
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +2 +/
Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:38 
Как раз оптимизаторы GIF очень хорошо делают дельты. Бывает, ключевой кадр всего один — первый.

А разбухает он из-за мозаики для передачи 16 миллионов цветов через 256.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +4 +/
Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:35 
MJPEG2000.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –8 +/
Сообщение от Bob (??), 22-Сен-26, 14:57 
ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +15 +/
Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 15:06 
Так оно очень медленно кодирует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 18:25 
> Так оно очень медленно кодирует.

У H264 есть lossless режим и пресет ultrafast, которые кодируют в реальном времени. И поддержка на уровне железа в любом современном GPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 18:44 
Только речь не про h264 и на ultrafast оно явно будет выглядить соответственно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 19:17 
> Только речь не про h264

Я в курсе, но мой посыл был в том, что даже в старом 264 есть быстрое сжатие без потерь, на фоне чего преимущества сабжа для передачи видео по локалке неочевидны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от COBA (?), 22-Сен-26, 22:35 
Тут совершенно другой кодек. в h264 используется межкадровое кодирование и соответсвенно при сетевых проблемах получите шлейф. А в видео без межкадрового вылетит один кадр - вы этого даже не заметите.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 22:44 
> в h264 используется межкадровое кодирование

И ты не в курсе, что оно без проблем отключается?

> соответсвенно при сетевых проблемах получите шлейф

Чувак, какие еще проблемы в локальной сети? Ты вообще новость-то читал, где написано, что это поделие требует (цитата) "5-10 раз больше трафика".

> А в видео без межкадрового вылетит один кадр - вы этого даже не заметите.

Да, да, при сетевых проблемах типа просадки скорости у нас же сугубо один кадр вылетает, а не несколько секунд к ряду...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 06:07 
Локальная сеть это не только провод. Это Wi-Fi тоже, а его скорость она не стабильная. Если человек со своим steam deck, с которого он через remote play играет игру на компьютере, просто перемещается, то любое появление объектов на пути сигнала изменяет скорость. Условные 500мбит превращаются на время в 200мбит, затем восстанавливаются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 03:41 
> при сетевых проблемах

Если у тебя в локалке проблемы, тебе явно не видео толкать надо гигабитное...

Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:08 
Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас и люди жалуются на задержки по сравнению с конкурентами. Да "поддержка в любом современном GPU" на этапе кодирования мылит. Удачи в шутерах.
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 23-Сен-26, 03:32 
> Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас

Там их аж три, включая av1.

> сейчас и люди жалуются на задержки по сравнению с конкурентами

Напомни пожалуйста, какие кодеки используют те самые "конкуренты"?

Но ничего, сейчас им зевезут сабж с "в 5-10 раз больше трафика" - и задержки сразу исчезнут!

> Удачи в шутерах.

Уже бегу играть в шутеры через Remote Play, ага. 😂 Прямо на телике с геймпадом в CS зарублюсь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 06:18 
Задержки в условные 5-10 даже 20мс смешны если человек играет в single player. А если он играет в какой-нибудь скажем CS со своего steam remote вместо прямой игры на ПК то это какой-то стёб над командой в игре.

>>>      Да "поддержка в любом современном GPU" на этапе кодирования мылит. Удачи в шутерах.

Уже не мылит. В FFMPEG NVENC или через NVEncC дает отличный результат в FullHD на лучшем качестве пресета, на RTX 5060 что-то в районе 300-400fps и это в режиме лучшего приемлемого сжатия. В случае когда у нас под 500 мбит по WiFi 5 там и GPU не нужно стараться вообще тратить ресурсы на активное сжатие картинки.

По сравнению с x265 вышеперечисленное дает лучше результат и в сотню раз выше FPS кодирования.

Мылит оно только в Steam Game Capture / Remote Play из-за кривизны рук Габена.

Ответить | Правка | К родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (4), 22-Сен-26, 15:09 
По ссылке из новости они это обсуждают, в предпоследнем абзаце:
https://themaister.net/blog/2026/07/02/my-side-quest-measuri.../

Важна аппаратная производительность.
p.s.:
- https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/01/...
- https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2025/01/...

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (15), 22-Сен-26, 15:50 
>ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт

Чей гештальт? - MPEGLA?

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:13 
> Чей гештальт? - MPEGLA?

Там еще 2 группы патентных троллей за него поспорить готовы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:46 
Затем - игры тнанслировать с 0,1с задержкой.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:00 
Для этого есть hdmi
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (118), 23-Сен-26, 19:36 
DisplayPort
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –11 +/
Сообщение от Аноним1234 (?), 22-Сен-26, 15:07 
>все кадры являются ключевыми, межкадровое сжатие не используется

В эпоху AI можно было бы сделать, чтобы некоторые кадры являлись бы ключевыми, некоторые нет, GPU бы решало.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от кодер (?), 22-Сен-26, 17:53 
Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным? Кодек такое упакует быстро и сильно?) Так до следующего ключевого кадра. В видеонаблюдении этого не хватает. Там тоже проблема, либо тяжелый для генерации h264/h265, либо тяжелый для передачи и хранения MJPEG.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (50), 22-Сен-26, 20:43 
> Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным?

теперь давно уже все юзают ФГ и промежуточные кадры генерурую прям DLSS и FSR. В последних DLSS вроде аж до 5-6 промежуточных кадров.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от anonymous (??), 22-Сен-26, 18:16 
Чтобы использовать промежуточные блоки, надо аппроксимировать движение. Раскодируется это довольно быстро, но вот поимк векторов - весьма неспешен. Потребительское железо не сможет делать поиск в нормальном качестве в риалтайме с минимум задержек. ИИ лишь только добавит тормозов, и без того небыстрой видяхе, но очень дорогой, скажем спасибо тому же ИИ.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от кодер (?), 22-Сен-26, 19:23 
Почему нельзя без "аппроксимации"? Просто есть в блоке изменение или нет. Без ИИ, естественно. У меня детектор движения так работает. Проверяет блоки. Увидел, что разность сумм цветов изменилась больше порога - движение. Например, если движения нет, я закрашу такой блок черным. Такой кадр будет меньше в упаковке jpeg? При распаковке, если блок черный, берем его из ключевого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:14 
В суммарном весе ты конечно выиграешь, но зачем оно тебе, если при контролируемой полосе тебе важен только пиковый битрейт, еще и задержек добавишь. Если ты сэкономишь кадр, ну освободится твоя эзернетполоса на 1/60 (а то и 1/120) секунды и что с того?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от кодер (?), 23-Сен-26, 20:10 
> сэкономишь кадр

???. Ключевой кадр гораздо реже вставляется. Можно вставлять через 5 сек, кадров сэкономится 5 * fps (условно. смотря сколько там движения было).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

128. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от cheburnator9000 (ok), 23-Сен-26, 22:26 
Потому что в action игре у тебя практически вся картинка будет всегда с изменениями, это экономия на копейках, но вносящая дополнительную задержку.
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:40 
Да. Причём по умному или скормить ему даже будущие состояния и текстуры.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (87), 23-Сен-26, 07:05 
В эпоху AI можно было бы передавать не кадры, а промпты, чтоб нейросеть на компьютере сама генерила каждый кадр.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +4 +/
Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 07:30 
>В эпоху AI можно было бы сделать, чтобы некоторые кадры являлись бы ключевыми, некоторые нет, GPU бы решало.

В эпоху ЫЫ, если б мне предложили тебя сделать "не ключевым кадром" - я б согласился, ибо и так ыы-головного-мозга наблюдается...

Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 22-Сен-26, 15:22 
Прикольно, теперь можно игры делать на суперкомпьютерах. И играть на каких-нибудь браузер-ОС
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 16:01 
> Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyrowave
> Компания Valve объявила о включении

Так "пердставила" или просто "объявила о включении"? Проект-то развивается одним васяном, а не Valve:

https://github.com/Themaister/pyrowave

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 22-Сен-26, 16:22 
Астор Hans-Kristian Arntzen, один из разработчиков Proton.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:42 
Разработчик связан с Valve. Личный репозитарий, а не Valvesoftware - стиль Valve.
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

130. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Bottle (?), 23-Сен-26, 23:52 
Не стиль, а способ спихнуть ответственность в тот самый удобный момент, когда обнаружатся серьёзные баги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (19), 22-Сен-26, 16:23 
> раздельное кодирование каждого кадра
> от 100 до 500 Mbit/s
> При наличии достаточной пропускной способности
> Взяли бы оптимизированный h265

жадный Габен не хочет никому платить, он лучше забъёт ваш канал RAW-потоком

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 22-Сен-26, 17:14 
> жадный Габен не хочет никому платить, он лучше забъёт ваш канал RAW-потоком

Поэтому заметьте:
1) Своя фирма есть - у габена, а не у вас.
2) Зарабатывает - он на вас, а не вы на нем.
3) И вы никогда не достигнете его уровня.

...потому что лох - это судьба!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 22-Сен-26, 17:58 
но если бы каждый был габеном, то... никто бы не был габеном
ведь один валв - ещё куда ни шло, но тысяча-миллион-миллиард валв одновременно едва ли смог выйти бы хотя бы на самоокупаемость
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (1), 22-Сен-26, 18:38 
А почему нельзя забить канал ради качества/скорости?
от 100 до 500 Mbit/s без проблем на локалке.
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:57 
Потому что это для игр где нужно минимум задержек и сжатие не вперлось. У геймеров уже давно гигабит так что им пофиг
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:15 
Не хочу огорчать но...они и взяли) Сейчас так и работает.
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +15 +/
Сообщение от corvuscor (ok), 22-Сен-26, 17:39 
Проект то очень годный и нужный, потому-что:
1. Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
2. Автор заявляет приоритет на low-latency кодирование, но неплохо бы в лоб сравнить с аппаратными кодировщиками H264/265 и AV1.

Говорить о пропускной способности вообще нет смысла в контексте применения, это около-loseless кодек для высокоскоростных сетей. Это экран стримить с минимальными потерями на телек в соседней комнате.

Анонимы в комментах, проспитесь уже, что вы несете.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от anonymous (??), 22-Сен-26, 18:19 
> Анонимы в комментах, проспитесь уже, что вы несете.

Анонимные комментаторы, не читатели, они писатели. А так да, это тупо кодек класса "монитор подключён через Ethernet". Удобнее чем тянуть какой-нибудь HDMI в соседнюю комнату. Но всё-таки слишком требовательный к пропускной способности. А если я захочу два монитора подключить? А в соседней комнате ещё кто-нибудь решит воспользоваться тем же протоколом? Роутер захлебнётся, а мне придётся вспоминать девяностые, когда на каждом роутере в обяз QoS настраивался.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Loki13 (ok), 22-Сен-26, 18:47 
Уже 2.5Gb в обычных домашних роутерах до 10тыс. Да и гигабита обычного на 2-3 таких трансляции хватит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 20:11 
> Удобнее тянуть какой-нибудь HDMI в соседнюю комнату

Вот, поправил, не благодари.

Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 22-Сен-26, 22:19 
В принципе wifi 5/6 по идее потянет одного клиента/сервера, хотя сервер в этом случае лучше ethernet-ом подключать. Но тут да, требования высокие, хоть отдельную сеть подымай (а может так и планируется в будущих устройствах валвов, и это задел на будущее? Ну типа wifi-точка на борту тех же vr-очков, и не нужно изобретать свой протокол для радиоканала).
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:17 
Ну ты посмотри худший пинг до своего wifi роутера и пострадай
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –2 +/
Сообщение от pofigist (?), 23-Сен-26, 00:07 
QoS настраивается на коммутаторе, а не на маршрутизаторе. Учи матчасть!
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от tkzv (ok), 22-Сен-26, 19:41 
Опасаются, что кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир :)
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 22-Сен-26, 20:13 
> кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир

Не начнёт. У клаудфляри случайно так что-нибудь опять отломинся в модуле на расте, и не будет этого "всего мира".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (50), 22-Сен-26, 20:39 
> 1. Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.

Звучит как, vulkan-шейдер одинаково работает что на gpu RTX5090 что на 386dx40.

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 16:00 
Вроде, звучит как "написано единожды для многих платформ и железок"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 19:49 
> написано единожды для многих

Только не в мире линукса.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 20:23 
а как "стабле апи из нонсенс" противоречит шейдерному языку? постабильнее должно быть, не?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

127. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 22:12 
Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка... А потом у каждого варианта - сколько версий...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

129. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от черпало (?), 23-Сен-26, 23:25 
> Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка...
> А потом у каждого варианта - сколько версий...

Имя им -- легион. А чего не сказал про тыщщи расширений?
Я вот говорил, што канпелятор шейдеров какое-то определенное подмножество определенной версии осилит для всех платформ, в том и прелесть продукта. Фрагментация меньше, чем если писать на чем-то другом, разве нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 21:59 
> на чистом Vulkan-шейдере
> не зависит от железа

Ага не зависит, только вулкан 1.4+ который не только лишь всё тянет нужен

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 22-Сен-26, 22:28 
> Ага не зависит, только вулкан 1.4+ который не только лишь всё тянет нужен

И в чем проблема, если Vulkan 1.4 поддерживается на всех видяхах Nvidia последних 12 лет (начиная с поколения Maxwell)?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 00:08 
Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 23-Сен-26, 00:40 
> Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет.

Потому что ты, гений, читаешь релиз ноты к самой последней версии дров. Возьми версию 570 годом назад и - БА! - там Maxwell (First generation) с кучей всякого старья:

https://web.archive.org/web/20250917153727/https://developer...

Вот это поворот, да?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:05 
> годом назад

Как думаешь, почему все обновляются, а ты - нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (80), 23-Сен-26, 03:19 
> Вот это поворот, да?

Так это счастливые владельцы AMD не могут поверить, что проклятая Nvidia поддерживает свои GPU по 10-12 лет. 🤣

Те, кто не поскупился на нормальную видяху в 2014 сейчас сидят с Vulkan 1.4 и горя не знают. Скупердяи же, выбравшие в 2014 году AMD (GCN 3) сейчас довольствуются Vulkan 1.2. И даже те, кто взял AMD в 2017 году (GCN 5) сидят сейчас с Vulkan 1.3. Надеюсь, АМДшникам хотя бы греет душу тот факт, что они "сэкономили" в свое время 100-200 баксов, лол.

Но местным бесполезно объяснять: они тут и дальше будут напевать, что AMD - лучшие карты, ведь они так любят линукс (даром что недолго).

Ответить | Правка | К родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (98), 23-Сен-26, 10:31 
GCN5 поддерживает Vulkan 1.4.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

123. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 20:29 
> кто взял AMD в 2017 году (GCN 5) сидят сейчас с Vulkan 1.3

Вроде неправда для GCN5 (Vega) и GCN4 (Polaris).

https://mesamatrix.net/ - Vulkan 1.4 весь стандрат реализован для GFX8 (Polaris и Fury), там все кроме одного расширения VK_EXT_host_image_copy, префикс VK_EXT означает что оно не входе в core standard но множество вендоров поддерживают эту функцию .

Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

124. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 20:31 
Кстати, у меня прямо сейчас Vega (GCN5):

GPU0:
VkPhysicalDeviceProperties:
---------------------------
        apiVersion        = 1.4.318 (4211006)
        driverVersion     = 25.2.8 (104865800)
        vendorID          = 0x1002
        deviceID          = 0x15d8
        deviceType        = PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU
        deviceName        = AMD Radeon Vega 8 Graphics (RADV RAVEN)

Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

125. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (125), 23-Сен-26, 20:55 
> Кстати, у меня прямо сейчас Vega (GCN5):

GPU0:
> apiVersion        = 1.4.318 (4211006)
> RADV RAVEN

Ну так это потому, что у тебя на линуксе левый RADV драйвер, т.е твой GCN 5 по факту сейчас тянет на своем горбу Valve. Сама AMD на него давно забила, и на той же Винде альтернативного драйвера-то от левой корпы нет - все GCN 5 сидят с Вулканом 1.3.

Когда AMD забила болт на старые GPU, два чувака из Red Hat и Гугла сделали этот самый RADV. Потом его подхватила Valve, потому что использует его в своем Steam Deck/Machine.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 04:10 
> на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа

Эх, весёлые же вы ребята! Вулкан у вас от железа не зависит!

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (92), 23-Сен-26, 08:33 
> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.

На моей NVIDIA 9600 GT пойдёт?

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

100. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Loki13 (ok), 23-Сен-26, 10:45 
>> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
> На моей NVIDIA 9600 GT пойдёт?

А что ты собрался на ней стримить в сервисе Steam Remote Play?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 11:43 
Тут у каждой второй есть 10-гигабитная локалка между своими домами на участке в 3 гектара для стриминга игры 8K на 6 телевизоров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от kusb reg (ok), 22-Сен-26, 18:45 
Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например.
А потом это эволюционирует в почти пассивное устройство "терминал" запускающее только очень простые программы, а все вычисления не твои.
Напрямую подключается оптика провайдера.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (45), 22-Сен-26, 19:46 
история движется по спирали, да?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 22:00 
А минусы в чём? Купить для игрыэ такой терминал будет всяко лучше плойки или пеки с 5090 за 2к+ $
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 07:36 
>Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например.
>А потом это эволюционирует в почти пассивное устройство "терминал" запускающее только очень простые программы, а все вычисления не твои.
>Напрямую подключается оптика провайдера.

Как бы, к тому все и идет, но конкретно в РФ есть бронь от таких "новшеств", ибо в "технологии" наши монополюги - не умеют, 5Г - и тот рисуют в названии сети (маркетинг), а то что реально попытались внедрить в разы не дотягивает до "аналогов"...

Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Karl Richter (ok), 23-Сен-26, 11:11 
Это только временное решение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Пыщь (?), 23-Сен-26, 13:03 
Что, ещё больше потратят дензнаков на "прекращение поддержки инфраструктуры кеширующих серверов" (или как там по-умному блокировка зовётся)?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Sm0ke85 (ok), 23-Сен-26, 14:16 
> Это только временное решение.

"Нет ничего более Постоянно, чем Временное..."

Ответить | Правка | К родителю #102 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (44), 22-Сен-26, 19:46 
Вольво в последнее время только и делает, что фейлится. Ну как, в последнее время, давно уже. Начиная с артефакта. Габену пора возвращаться с яхты и заняться делами
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  –1 +/
Сообщение от Мемоним (?), 22-Сен-26, 20:41 
> Low complexity and high throughput intra frame only coding without pixel domain prediction
> Real-time encoding and decoding at resolutions up to 8K
> Optimized for parallel processing on multi-core CPUs and GPUs

А почему не APV?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (56), 22-Сен-26, 22:01 
Потгму что это не кодек для видео а для ирансляции игр с минимальной задержкой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Мемоним (?), 23-Сен-26, 00:28 
> Кодек OpenAPV обладает сверхнизкой задержкой (sub-frame / single-frame latency) благодаря своей архитектуре, которая разработана специально для профессиональной записи и редактирования видео
> 1080p (Preset: Fastest): На современных процессорах (например, уровня Intel Core Ultra или AMD Ryzen/EPYC) скорость кодирования легко достигает от 360 до 670+ FPS. Это означает, что чистая задержка обработки одного кадра (oapve_encode) составляет всего ~1.5–3 миллисекунды

Разница минимальна.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 02:06 
> для ирансляции

Может, проще подключить hdmi?

Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

101. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Loki13 (ok), 23-Сен-26, 10:49 
> Может, проще подключить hdmi?

А если это соседний дом? Да даже другой этаж может быть всего лишь. У меня вот есть мужская берлога(отдыхаю от семьи в отдельном домике) с хорошим телеком и я вот сейчас задумался(не из-за этого кодека, а вообще) купить туда джойстик и играть с основного компа(который в кабинете) на том телеке. Сеть по всему дому 1Gbit должно хватить с запасом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

132. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (14), 24-Сен-26, 01:46 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 23-Сен-26, 01:20 
Пока нет ответа
https://github.com/Themaister/pyrowave/issues/12
Ответить | Правка | К родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Мемоним (?), 23-Сен-26, 01:34 
Но рядом есть намек https://github.com/Themaister/pyrowave/issues/2#issuecomment...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 22-Сен-26, 20:56 
>с задействованием GPU

Шейдеры одни, а желающих много.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (92), 23-Сен-26, 08:31 
А почему не взяли готовое? И зачем оно вообще надо по мнению кого–то там в Steam?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (98), 23-Сен-26, 10:35 
Новость надо читать целиком. Там всегда были готовые на 265, но игрокам не нравится лагающее мыльцо, потому добавили новый кодек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 19:11 
Формально кодек, но фактически это скорее часть транспортного протокола где видеопоток будет передаваться с ограниченным сжатием. Хранить такое в виде файла в ряд ли кому-то захочется. Идея нормальная.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от АнонимАнонимыч (?), 23-Сен-26, 19:28 
А вообще было бы отлично если изменения передавались бы по тайлам, там где есть изменения тот тайл и передавать. Т.е. подогнать кодек под remote desktop.
А еще можно добавить ретроспективу тайлов, что мол если текущее изменение в тайле соответствует позапрошлому переданному состоянию, то использовать этот позапрошлый тайл из истории. Чтоб при мерцающем курсоре передавалась только мета инфа и ничего больше а не картинка :)  Было бы идеально для remote desktop, mpeg так не работает, только кастомные решения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

126. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 23-Сен-26, 22:09 
Здесь цель не сделать тебе удобней ремотдесктоп, а сожрать в 10 раз больше трафика сети. Из цели вытекает, какое оборудование ты должен будешь прикупить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от АнонимЪ (?), 23-Сен-26, 20:00 
Это он используется при передаче кадров с ПК на Steam Frame через их usb-wifi-адаптер?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

131. "Компания Valve представила экспериментальный видеокодек Pyro..."  +/
Сообщение от Аноним (131), 24-Сен-26, 01:31 
MJPEGXL лучше бы замутили
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить новость, Поддержать