Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 11-Ноя-26, 15:16 | ||
Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2027 и 2028 года соответственно... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +24 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 11-Ноя-26, 15:16 | ||
Очередная программа и стандарт индустрии. Рад за активное сообщество. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –7 +/– | |
| Сообщение от 128002 (?), 11-Ноя-26, 15:50 | ||
Я думаю, что стандарт индустрии Houdini | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +22 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 11-Ноя-26, 15:54 | ||
Когда-то был 3dmax. Не прошёл проверку временем. Сабж вполне конкурентоспособный, что встречается достаточно нечасто у опенсорса. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –12 +/– | |
| Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:58 | ||
Сами придумали? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 77. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от _ (??), 12-Ноя-26, 19:45 | ||
В какой части сомневаетесь? Что был или что не прошёл? :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 91. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (91), 13-Ноя-26, 18:02 | ||
Blender конкурентноспособен, да, но и 3dsmax все еще хорош, особенно его прошлые версии в контексте поддержки старого железа вкупе с обширным С++ API для разработки плагинов. В блендере же плагины пишутся на python, что имеет свои неприятные играничения, а С++ API для плагинов они принципиально не хотят создавать. Т.е чтобы в блендер написать свой C/C++ код приходится перекомпилироваь его полностью из исходников (что занимает уйму времени). | ||
| Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –3 +/– | |
| Сообщение от опеншлёпивпродакшн (?), 11-Ноя-26, 17:47 | ||
Blender императивное моделирование, Houdini - функциональное. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 66. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (66), 12-Ноя-26, 03:14 | ||
geometry nodes | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 90. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (91), 13-Ноя-26, 17:44 | ||
Конкретно в этом релизе в геонодах очень мало прогресса, тогда как в гудини в каждом релизе очень много всего, т.е скорость развития несопоставима, к сожалению... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +2 +/– | |
| Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:56 | ||
Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии". | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-26, 16:22 | ||
> Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +2 +/– | |
| Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:41 | ||
Вот такой есть, но Blender в него не входит. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (28), 11-Ноя-26, 18:04 | ||
Что за копирастическое поделие ты рекламируешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 49. Скрыто модератором | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (49), 11-Ноя-26, 19:20 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 62. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Bottle (?), 11-Ноя-26, 23:12 | ||
Всё, что поддерживает OpenUSD реально, а не номинально. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 19:01 | ||
Пик развития и популярности блендера был, когда они сделали Game-движок. Но потом почему-то удалили. А потом ещё стали менять API скриптов. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 46. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (46), 11-Ноя-26, 19:10 | ||
Движок был как пятое колесо. Никто им в здравом уме не пользовался, а сразу брал юнити/гамак. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 51. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 19:23 | ||
> Движок был как пятое колесо. Никто им в здравом уме не пользовался, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 88. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 17:06 | ||
В пакете для 3д моделировани и анимации типа блендера, встроенный игровой движок был бы очень кстати но не для того чтобы на нем выпускать игры, а для того чтобы тестировать игровые локации и игровые механики прежде чем это перекинуть в отдельный универсальный игровой движек высого качества. В общем это очень нишевое применение (в приведенном примере для левел-дизайнеров), конечно для большинства пользователей блендера такое применение не является важным. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 87. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:56 | ||
после этого пик развития был после внедрения EEVEE в качестве вьюпорта и рендер движка | ||
| Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –2 +/– | |
| Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 15:17 | ||
Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт. Там хоть MCP есть? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +12 +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:23 | ||
Да, сейчас почти все 3D генерят через связку блендера с AI-моделью. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 11-Ноя-26, 16:40 | ||
ну вот это как раз подходящее применение для ИИ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:55 | ||
> Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 86. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:55 | ||
скорее лет через 5 пузырь хайпа вокрук ИИ лопнет и все вернутся к каноническому/ручному ремеслу 2д и 3д графики | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +13 +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:21 | ||
Единственный опенсорц, который СМОГ :D | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 16:08 | ||
"за чужой счет пьют даже трезвенники и язвенники...)" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 18:27 | ||
Линух, Docker, nginx, Git, Python разве не смогли? ) | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 38. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:51 | ||
> разве не смогли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –7 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 15:22 | ||
Кому все эти сложные прибамбасы теперь нужны, когда ИИ может нарисовать любую картинку, стоит токенов попросить? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +8 +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:24 | ||
Не может пока, зато может управлять блендером (что и делается в проф индустрии года полтора как). Потом ручками доделывают, но основную работу пилит AI. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 15:30 | ||
Чтобы сделать что сложное, нужно чтобы в голове было что-то сложнее заводной обезьянки, а для этого нужно изучать много сложных прибамбасов | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 16:05 | ||
Обычно заказчики просят не "любую" картинку или анимацию, а вполне конкретную. Даже если рендерить через ИИ, композицию все равно накидываешь в блендере и вручную управляешь камерой. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (19), 11-Ноя-26, 17:07 | ||
То что лично ты не научился нормально писать промты это проблема в тебе, а не в ИИ. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:16 | ||
Никакой промпт не даст того уровня контроля, который требуется в коммерческих проектах. Можешь поэкспериментировать: вырежи кусок фильма, сконвертируй в текст через VL-модель, а потом обратно из текста в видео. Если камера будет двигаться разительно иначе -- ты проиграл. Если персонажи абсолютно не похожи на оригинал -- ты проиграл. Поменялись голоса -- проиграл. Вместо драматического саундтрека играет фигня -- проиграл. Отпишись сюда с результатами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:42 | ||
Многие нейронки умеют работать с референсами, и достаточно точно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:54 | ||
К тому и клоню: блендер идеально подходит для создания композиционных референсов, а также для контроля камеры. Meanwhile, комментатор утверждал, что одного лишь текста достаточно, без референсов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Кот (??), 11-Ноя-26, 18:12 | ||
А теперь дайте тоже самое людям переснять если конвертнуть из видео в текст. Количество проиграл вас удивит )) | ||
| Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 18:26 | ||
Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 54. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 20:00 | ||
Кому нужны как результат два одинаковых произведения искусства? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 58. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от _ (??), 11-Ноя-26, 20:56 | ||
> Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 85. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:32 | ||
картинки то да, ИИ более менее может нарисовать (хотя и контроля над конечным результатом у ИИ меньше), но вот адекватные 3Д модели ИИ пока что не может, постоянно косячит и выдает непотребство для дальнейшей работы/редактирования | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –8 +/– | |
| Сообщение от prokoudine (ok), 11-Ноя-26, 16:30 | ||
> В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:57 | ||
Гейм-движком тоже когда-то можно было пользоваться. Но его уже нету. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 75. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от prokoudine (ok), 12-Ноя-26, 13:49 | ||
> Гейм-движком тоже когда-то можно было пользоваться. Но его уже нету. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 41. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:56 | ||
Скрипты опять сломаны или на этот раз не совсем? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 63. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 12-Ноя-26, 00:40 | ||
> бэкенд, использующий графический API Vulkan. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 65. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от аниме эксперт (?), 12-Ноя-26, 01:59 | ||
Нативные под каждую ОС. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 70. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от анонимус (??), 12-Ноя-26, 09:19 | ||
Вообще-то Metal уже давно поддерживается Блендером на всех чипах M-серии. Банкет оплачивает сама Apple, так что все честно. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 71. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –2 +/– | |
| Сообщение от ХрюХрю (?), 12-Ноя-26, 09:20 | ||
а vulkan чем плох? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 72. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +4 +/– | |
| Сообщение от nano (?), 12-Ноя-26, 10:47 | ||
Не взлетел как технология. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 73. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | –2 +/– | |
| Сообщение от ХрюХрю (?), 12-Ноя-26, 11:39 | ||
> Не взлетел как технология. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 74. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (74), 12-Ноя-26, 12:53 | ||
Что, поигрульки под Vulkan не пишут? Так их и под OpenGL не писали. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 76. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 12-Ноя-26, 18:48 | ||
> Так их и под OpenGL не писали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 80. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (74), 12-Ноя-26, 20:54 | ||
Там ЕЩЁ был OpenGL. Но это было 28 лет назад. Тогда-то многие с ним экспериментировали, тогда вообще хорошим тоном было два-три графических API в движок засунуть. Но время расставило всё по местам. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 81. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (44), 13-Ноя-26, 02:58 | ||
> Но время расставило всё по местам. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 82. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (74), 13-Ноя-26, 08:11 | ||
Бизнес порешал, что OpenGL в играх ему не нужен (подчеркну — в играх). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 89. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 17:13 | ||
Прогрессивные технологии потом, в первую очередь хотелось бы чтобы базовые вещи доделали типа многослойного текстурировани (как в сабстенсе), и многослойный скульптинг (как в збраш). А после можно подумать и о прогрессивных технологиях. А то получается базовые штуки отсутствуют но последующие релизы требуют все более и более требовательное и дорогое железо. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 83. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (83), 13-Ноя-26, 10:17 | ||
видосы не работают( | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 84. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:24 | ||
Самый скучный релиз по части геометрических нод и скульптинга за всю историю 5-ой версии блендера! Осуждаю! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |