Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 11-Ноя-26, 15:16 | ||
Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2027 и 2028 года соответственно... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 11-Ноя-26, 15:16 | +24 +/– | |
Очередная программа и стандарт индустрии. Рад за активное сообщество. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #8, #10, #44 | ||
| 2. Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 15:17 | –2 +/– | |
Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт. Там хоть MCP есть? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #5, #40, #86 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:21 | +13 +/– | |
Единственный опенсорц, который СМОГ :D | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #13, #35 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 15:22 | –7 +/– | |
Кому все эти сложные прибамбасы теперь нужны, когда ИИ может нарисовать любую картинку, стоит токенов попросить? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #6, #7, #12, #85 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:23 | +12 +/– | |
Да, сейчас почти все 3D генерят через связку блендера с AI-моделью. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #17 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (5), 11-Ноя-26, 15:24 | +8 +/– | |
Не может пока, зато может управлять блендером (что и делается в проф индустрии года полтора как). Потом ручками доделывают, но основную работу пилит AI. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 15:30 | +5 +/– | |
Чтобы сделать что сложное, нужно чтобы в голове было что-то сложнее заводной обезьянки, а для этого нужно изучать много сложных прибамбасов | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 8. Сообщение от 128002 (?), 11-Ноя-26, 15:50 | –7 +/– | |
Я думаю, что стандарт индустрии Houdini | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #9, #25 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (9), 11-Ноя-26, 15:54 | +22 +/– | |
Когда-то был 3dmax. Не прошёл проверку временем. Сабж вполне конкурентоспособный, что встречается достаточно нечасто у опенсорса. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #11, #91 | ||
| 10. Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:56 | +2 +/– | |
Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #15, #23, #49, #62 | ||
| 11. Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 15:58 | –12 +/– | |
Сами придумали? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #77 | ||
| 12. Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 16:05 | +1 +/– | |
Обычно заказчики просят не "любую" картинку или анимацию, а вполне конкретную. Даже если рендерить через ИИ, композицию все равно накидываешь в блендере и вручную управляешь камерой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #19 | ||
| 13. Сообщение от St (??), 11-Ноя-26, 16:08 | +/– | |
"за чужой счет пьют даже трезвенники и язвенники...)" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 15. Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-26, 16:22 | –1 +/– | |
> Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 16. Сообщение от prokoudine (ok), 11-Ноя-26, 16:30 | –8 +/– | |
> В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #42 | ||
| 17. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 11-Ноя-26, 16:40 | +/– | |
ну вот это как раз подходящее применение для ИИ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (19), 11-Ноя-26, 17:07 | –1 +/– | |
То что лично ты не научился нормально писать промты это проблема в тебе, а не в ИИ. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #21 | ||
| 21. Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:16 | +1 +/– | |
Никакой промпт не даст того уровня контроля, который требуется в коммерческих проектах. Можешь поэкспериментировать: вырежи кусок фильма, сконвертируй в текст через VL-модель, а потом обратно из текста в видео. Если камера будет двигаться разительно иначе -- ты проиграл. Если персонажи абсолютно не похожи на оригинал -- ты проиграл. Поменялись голоса -- проиграл. Вместо драматического саундтрека играет фигня -- проиграл. Отпишись сюда с результатами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #24, #30 | ||
| 23. Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:41 | +2 +/– | |
Вот такой есть, но Blender в него не входит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #28 | ||
| 24. Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 17:42 | +/– | |
Многие нейронки умеют работать с референсами, и достаточно точно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #27 | ||
| 25. Сообщение от опеншлёпивпродакшн (?), 11-Ноя-26, 17:47 | –3 +/– | |
Blender императивное моделирование, Houdini - функциональное. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #66 | ||
| 27. Сообщение от q (ok), 11-Ноя-26, 17:54 | +1 +/– | |
К тому и клоню: блендер идеально подходит для создания композиционных референсов, а также для контроля камеры. Meanwhile, комментатор утверждал, что одного лишь текста достаточно, без референсов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (28), 11-Ноя-26, 18:04 | +/– | |
Что за копирастическое поделие ты рекламируешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 | ||
| 30. Сообщение от Кот (??), 11-Ноя-26, 18:12 | +/– | |
А теперь дайте тоже самое людям переснять если конвертнуть из видео в текст. Количество проиграл вас удивит )) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 Ответы: #34 | ||
| 34. Сообщение от Аноним (7), 11-Ноя-26, 18:26 | +/– | |
Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #54, #58 | ||
| 35. Сообщение от X86 (ok), 11-Ноя-26, 18:27 | +/– | |
Линух, Docker, nginx, Git, Python разве не смогли? ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #38 | ||
| 38. Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:51 | –2 +/– | |
> разве не смогли? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:55 | +/– | |
> Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:56 | +1 +/– | |
Скрипты опять сломаны или на этот раз не совсем? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 18:57 | +/– | |
Гейм-движком тоже когда-то можно было пользоваться. Но его уже нету. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #75 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (44), 11-Ноя-26, 19:01 | +/– | |
Пик развития и популярности блендера был, когда они сделали Game-движок. Но потом почему-то удалили. А потом ещё стали менять API скриптов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #46, #87 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (46), 11-Ноя-26, 19:10 | +/– | |
Движок был как пятое колесо. Никто им в здравом уме не пользовался, а сразу брал юнити/гамак. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 Ответы: #51, #88 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (49), 11-Ноя-26, 19:20 Скрыто ботом-модератором | –3 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 51. Сообщение от Мемоним (?), 11-Ноя-26, 19:23 | +/– | |
> Движок был как пятое колесо. Никто им в здравом уме не пользовался, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #46 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-26, 20:00 | +/– | |
Кому нужны как результат два одинаковых произведения искусства? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 | ||
| 58. Сообщение от _ (??), 11-Ноя-26, 20:56 | +1 +/– | |
> Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 | ||
| 62. Сообщение от Bottle (?), 11-Ноя-26, 23:12 | +/– | |
Всё, что поддерживает OpenUSD реально, а не номинально. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 63. Сообщение от Аноним (44), 12-Ноя-26, 00:40 | –3 +/– | |
> бэкенд, использующий графический API Vulkan. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #65, #70, #71, #89 | ||
| 65. Сообщение от аниме эксперт (?), 12-Ноя-26, 01:59 | +1 +/– | |
Нативные под каждую ОС. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 66. Сообщение от Аноним (66), 12-Ноя-26, 03:14 | –1 +/– | |
geometry nodes | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #90 | ||
| 70. Сообщение от анонимус (??), 12-Ноя-26, 09:19 | +1 +/– | |
Вообще-то Metal уже давно поддерживается Блендером на всех чипах M-серии. Банкет оплачивает сама Apple, так что все честно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 71. Сообщение от ХрюХрю (?), 12-Ноя-26, 09:20 | –2 +/– | |
а vulkan чем плох? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 Ответы: #72 | ||
| 72. Сообщение от nano (?), 12-Ноя-26, 10:47 | +4 +/– | |
Не взлетел как технология. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #71 Ответы: #73, #74 | ||
| 73. Сообщение от ХрюХрю (?), 12-Ноя-26, 11:39 | –2 +/– | |
> Не взлетел как технология. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #72 | ||
| 74. Сообщение от Аноним (74), 12-Ноя-26, 12:53 | +/– | |
Что, поигрульки под Vulkan не пишут? Так их и под OpenGL не писали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #72 Ответы: #76 | ||
| 75. Сообщение от prokoudine (ok), 12-Ноя-26, 13:49 | +/– | |
> Гейм-движком тоже когда-то можно было пользоваться. Но его уже нету. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
| 76. Сообщение от Аноним (44), 12-Ноя-26, 18:48 | +1 +/– | |
> Так их и под OpenGL не писали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #74 Ответы: #80 | ||
| 77. Сообщение от _ (??), 12-Ноя-26, 19:45 | +/– | |
В какой части сомневаетесь? Что был или что не прошёл? :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 80. Сообщение от Аноним (74), 12-Ноя-26, 20:54 | +/– | |
Там ЕЩЁ был OpenGL. Но это было 28 лет назад. Тогда-то многие с ним экспериментировали, тогда вообще хорошим тоном было два-три графических API в движок засунуть. Но время расставило всё по местам. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #76 Ответы: #81 | ||
| 81. Сообщение от Аноним (44), 13-Ноя-26, 02:58 | +/– | |
> Но время расставило всё по местам. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #80 Ответы: #82 | ||
| 82. Сообщение от Аноним (74), 13-Ноя-26, 08:11 | +/– | |
Бизнес порешал, что OpenGL в играх ему не нужен (подчеркну — в играх). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #81 | ||
| 83. Сообщение от Аноним (83), 13-Ноя-26, 10:17 | +/– | |
видосы не работают( | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 84. Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:24 | +/– | |
Самый скучный релиз по части геометрических нод и скульптинга за всю историю 5-ой версии блендера! Осуждаю! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 85. Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:32 | +1 +/– | |
картинки то да, ИИ более менее может нарисовать (хотя и контроля над конечным результатом у ИИ меньше), но вот адекватные 3Д модели ИИ пока что не может, постоянно косячит и выдает непотребство для дальнейшей работы/редактирования | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 86. Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:55 | +1 +/– | |
скорее лет через 5 пузырь хайпа вокрук ИИ лопнет и все вернутся к каноническому/ручному ремеслу 2д и 3д графики | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 87. Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 16:56 | +/– | |
после этого пик развития был после внедрения EEVEE в качестве вьюпорта и рендер движка | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 | ||
| 88. Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 17:06 | +/– | |
В пакете для 3д моделировани и анимации типа блендера, встроенный игровой движок был бы очень кстати но не для того чтобы на нем выпускать игры, а для того чтобы тестировать игровые локации и игровые механики прежде чем это перекинуть в отдельный универсальный игровой движек высого качества. В общем это очень нишевое применение (в приведенном примере для левел-дизайнеров), конечно для большинства пользователей блендера такое применение не является важным. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #46 | ||
| 89. Сообщение от Аноним (88), 13-Ноя-26, 17:13 | +/– | |
Прогрессивные технологии потом, в первую очередь хотелось бы чтобы базовые вещи доделали типа многослойного текстурировани (как в сабстенсе), и многослойный скульптинг (как в збраш). А после можно подумать и о прогрессивных технологиях. А то получается базовые штуки отсутствуют но последующие релизы требуют все более и более требовательное и дорогое железо. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 90. Сообщение от Аноним (91), 13-Ноя-26, 17:44 | +/– | |
Конкретно в этом релизе в геонодах очень мало прогресса, тогда как в гудини в каждом релизе очень много всего, т.е скорость развития несопоставима, к сожалению... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #66 | ||
| 91. Сообщение от Аноним (91), 13-Ноя-26, 18:02 | +/– | |
Blender конкурентноспособен, да, но и 3dsmax все еще хорош, особенно его прошлые версии в контексте поддержки старого железа вкупе с обширным С++ API для разработки плагинов. В блендере же плагины пишутся на python, что имеет свои неприятные играничения, а С++ API для плагинов они принципиально не хотят создавать. Т.е чтобы в блендер написать свой C/C++ код приходится перекомпилироваь его полностью из исходников (что занимает уйму времени). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |