Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU

01.08.2026 06:26 (MSK)

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:

  • Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт. Из-за того, что при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой, при рендеринге на другой GPU (например, на дискретную видеокарту вместо встроенной) кадры необходимо было постоянно копировать через оперативную память. В случае с внешними GPU, подключаемыми через USB-C, производительность проседала почти в два раза.

    В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. В проведённых тестах c видеокартой, подключённой через USB-C, в vkcube FPS вырос с 5 до 120, в игре Cyberpunk 2077 с пресетом "low" FPS увеличился c 27 до 50 при использовании linux-dmabuf v6.

  • Добавлена поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).
  • Добавлена поддержка изменения из скриптов режима плавающей панели.
  • В KWin добавлено распознавание спецклавиш для принятия и отклонения звонков.
  • В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.

  • В конфигураторе при настройке раскладки экранов появилась возможность попиксельной корректировки элементов, используя клавиши курсора.

  • Модернизирован интерфейс виджета системы резервного копирования Kup, который приближен по стилю к другим виджетам и теперь допускает размещение нескольких экземпляров со своими действиями.


  1. Главная ссылка к новости (https://blogs.kde.org/2026/08/...)
  2. OpenNews: В KDE появиась утилита kscreenctl и реализована автоблокировка удалённых сеансов
  3. OpenNews: В KDE реализована отрисовка теней окон на стороне сервера для приложений, подобных Steam и Discord
  4. OpenNews: В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window"
  5. OpenNews: В KDE включена поддержка тройной буферизации вывода на системах c GPU NVIDIA
  6. OpenNews: Релиз среды рабочего стола KDE Plasma 6.7
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66009-kde
Ключевые слова: kde
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (18) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Апдейт (?), 06:35, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Лагодромные анимации лучше пусть починят
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 07:17, 01/08/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.6, Аноним (6), 07:33, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну-ну,фмча это - желейный интерфейс!
     
     
  • 3.9, Аноним (9), 09:47, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да, этот экспериенс.
    Эти желейные интерфейсы, эти WebUi, ты просто не чувствуешь лаг.

    Это не так круто, как мгновенный отклик на Windows 10.
    Kde далеко в прогрессе.

     
  • 3.14, Аноним (14), 10:53, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт

    Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE. Вейленд сильно тормозит со внешними видюхами, и это не исправить, ибо архитектурная проблема?

     
  • 2.10, Xo (?), 10:20, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как раз наоборот очень плавные анимации. Хочу чтоб на Винде также было.
     

  • 1.4, Аноним (4), 07:30, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    И опять обычное обновление KDE содержит больше нововведений, чем глобальное обновление GNOME. Неудивительно, почему из них выбирают первое.
     
     
  • 2.16, Аноним (16), 10:57, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кеды выбирают из-за богатого ПО, а не потому что Нейт что-то там прикручивает каждую неделю. Гном выбирают только создатели амер. дистров, видимо масонская солидарность.
     
     
  • 3.21, Аноним (21), 12:24, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если Гном - масоны, то КДЕ в таком случае чекисты.
     

  • 1.7, Аноним (7), 08:05, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    >ранее размер был фиксированный 1920×1080

    Проблема в том, что кеды пишут калеки, и в них куча хардкода.


    Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу. Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит. А вот история табов не сохраняется, только текущий путь.

    Ранее ещё хардкодили контекстные меню: теперь вроде add to places отключается, но годами приходилось патчить. Вот, что бывает, когда допускаешь калек до разработки среды.

     
     
  • 2.11, Xo (?), 10:23, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Если они калеки, то ты пуп земли.
     
     
  • 3.12, Аноним (7), 10:40, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пуп не пуп, но вот хорошенько навалять таким разрабам было бы неплохо. Инвалиды понимают только через боль. Они вполне сознательно вредят. Осталось определить степень вины. Те, кто коммитил, или те, кто подтверждал. Это проблема с разделением ответственности.
     
  • 2.17, Аноним (14), 10:59, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).

    Как же вейленду ещё далеко до нормальной графики...

     

  • 1.13, Ананоним (?), 10:49, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Ради "нужных" анимаций интерфейса и всяких теней и прочей "очень необходимой" чепухи, они будут включать на полную мощщщщ ваши GPU и тратить вашу электроинергию. А ведь что плохого было в простейшем интерфейсе с прямым рисованием в первичный кадровый буфер с аппаратным ускорением? Ах да... мифическая безопасТность. Которая до сих пор не достигнута.
     
     
  • 2.18, Аноним (14), 11:03, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.

    Надеюсь, это будет через подпорку вейленда "дробное масштабирование v2"? Ведь надо любой размер показать. А вычисления ведут неточно в целых числах или точно с плавающей точкой? Ведь недавно была новость, что для правильного дробного масштабирования нужен FPU.

     

  • 1.15, Аноним (14), 10:56, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой

    Даже в пятой версии вейленд не догадался, что видюх может быть больше одной. В Иксах можно было хоть сколько видюх настраивать.

     
     
  • 2.19, Аноним (19), 11:13, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Теперь он будет рисовать на обоих видеочипах. Даже если не просили.
     

  • 1.20, Аноним (20), 11:20, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    В Кде повысили что-то. Значительно.

    А кагал повысил утилизацию гоев под Авдеевками. По сотне русских гоев в неделю.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру