The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В результате оптимизаций Valve игра Left 4 Dead 2 в Linux оказалась быстрее, чем в Windows

02.08.2012 08:29

Проведённые в процессе портирования игры Left 4 Dead 2 для Linux оптимизации достигли интересного эффекта - написанный для движка Source компонент рендеринга через OpenGL, запускаемый в Linux, показал более высокие результаты производительности, чем при использовании Direct3D при запуске игры в Windows 7.

Интересно, что первый прототип движка Source для Linux был способен отобразить всего 6 кадров в секунду, но после оптимизаций скорость его работы была доведена до 315 FPS, при том, что на том же оборудовании в Windows 7 с использованием Direct3D не удалось перепрыгнуть планку в 270 FPS. В обоих случаях использовался проприетарный драйвер NVIDIA. При использовании OpenGL вместо Direct3D в Windows производительность удалось поднять до 303 FPS. В качестве причины подобных результатов называется открытость платформы Linux, в которой можно более полно проанализировать узкие места и особенности работы низкоуровневых компонентов ядра и графической подсистемы, и при необходимости внести соответствующие исправления.

  1. Главная ссылка к новости (http://blogs.valvesoftware.com...)
  2. OpenNews: Причиной интереса Valve к Linux стали опасения, связанные с Windows 8
  3. OpenNews: Valve и Intel совместно занялись усовершенствованием открытых видеодрайверов для Linux
  4. OpenNews: Компания Valve официально заявила о создании родных версий Steam и движка Source для Linux
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/34471
Ключевые слова: , valve, game, speed
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (306) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Bocha (??), 08:36, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Драйверы-то и там и там закрытые, но всё равно любопытно.
     
     
  • 2.20, ВовкаОсиист (ok), 09:30, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Там написано что они сотрудничали с NVIDIA, AMD и Intel дабы тем помочь в оптимизации огл.
     
     
  • 3.40, CSRedRat (ok), 10:20, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +13 +/
    Надеюсь, это принесёт положительный эффект для драйверов видеокарт.
     
     
  • 4.180, Dan (??), 16:33, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В оригинале на этом делается особый акцент.
     
  • 2.36, marks (?), 10:06, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Им помогали разработчики дров. Или это разработчикам третьего сэма чтоль... В общем, тут новость была, что они сотрудничают. И разработчики игры предоставляли свои исходники тем, кто пилит дрова.
     

  • 1.2, sasku (ok), 08:45, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +24 +/
    а что тут непонятного, OpenGL всегда насаживал DirectX. Просто из-за жесткой политики МС все игрописатели перешли на DirectX вот и все.
    Теперь все начинает становиться на свои места.

    ЗЫ: сравните FPS в Counter Strike 1.6 с OpenGL и DirectX.

     
     
  • 2.5, ss (??), 08:59, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –21 +/
    Ага, а если еще AA вырубить так уделывает напрочь. DX - достаточно высокоуровневый фрэйм, там реально сильно не пооптимизируешь. А вот стоимость разработки по DX/XNA раз в 5 ниже. Поэтому его и используют, никакой жесткой политики :trollface:
     
     
  • 3.25, Карбофос (ok), 09:41, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    >А вот стоимость разработки по DX/XNA раз в 5 ниже

    наглая ложь, или просто незнание. скорость разработки примерно одинакова.

     
     
  • 4.28, Карбофос (ok), 09:52, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    да и оптимизировать можно в DirectX и на OpenGL очень хорошо. просто есть игрульки, в которых OpenGL встроена постольку-поскольку, зато заоптимизировано DirectX по самые помидоры.
     
  • 4.29, Аноним (29), 09:53, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    Сударь, вы не писали ни на DirectX ни XNA, если так говорите.
     
     
  • 5.35, Карбофос (ok), 10:04, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    смеюсь утверждать, что вы, благородный сэр, обосновали своё утверждение на таком положении дел у вас в отношении OpenGL

    здесь, к примеру, весьма доходчиво для любителей покричать http://habrahabr.ru/post/79257/

     
     
  • 6.101, nagual (ok), 13:16, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –15 +/
    >здесь, к примеру, весьма доходчиво для любителей покричать http://habrahabr.ru/post/79257/

    Дословно:
    "OpenGL отстаёт от Direct3D, и вообще, судя по таким вялым изменениям в спецификации, наверное уже совсем мёртв."

    Не читали бы вы советских газет наночь и другим не советовали.

    :)

     
     
  • 7.104, Аноним (-), 13:26, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    > Дословно:
    > "OpenGL отстаёт от Direct3D, и вообще, судя по таким вялым изменениям в спецификации, наверное уже совсем мёртв."
    >
    >Не читали бы вы советских газет наночь и другим не советовали.
    >
    >:)

    Процитируй целиком и не позорься:

    "Распространённые заблуждения

    OpenGL отстаёт от Direct3D, и вообще, судя по таким вялым изменениям в спецификации, наверное уже совсем мёртв.

    Собственно, причина такого заблуждения — это незнание о расширениях. Вообще говоря, OpenGL может и часто опережает (!) Direct3D в плане инноваций, т.к. производитель может добавить расширение к OpenGL, не дожидаясь никого, в то время как в Direct3D изменения может внести только Microsoft."

     
     
  • 8.146, anonymous (??), 15:19, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Ага, вон Кармак добавил для Rage своих расширений, до сих пор ждет их нормальной... текст свёрнут, показать
     
  • 7.105, Карбофос (ok), 13:27, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    вырвано тобой из контекста. там дальше не читал небось? сразу под этим "утверждением"
     
  • 7.109, John (??), 13:39, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >>здесь, к примеру, весьма доходчиво для любителей покричать http://habrahabr.ru/post/79257/
    > Дословно:
    > "OpenGL отстаёт от Direct3D, и вообще, судя по таким вялым изменениям в
    > спецификации, наверное уже совсем мёртв."
    > Не читали бы вы советских газет наночь и другим не советовали.
    > :)

    Экий Вы тролль. Вырванный Вами текст приводится в статье как пример заблуждения.
    IMHO: статья кратко и доступно описывает плюсы использования OpenGL по сравнению с DirectX.

     
  • 5.188, anonymous (??), 16:49, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Сударь, вы не писали ни на DirectX ни XNA, если так говорите.

    Это колчанька, они всегда пишут о том, о чём не знают.
    :coola:

     
  • 4.30, Аноним (-), 09:54, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –9 +/
    в opengl в разработе есть едреные подводные камни с совместительностью вообщем погуглите))) там такой зоопарк задница просто((
     
     
  • 5.31, Карбофос (ok), 09:57, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    серьезно? зоопарк незнающих - да, сам убедился. да крикунов туповатых. и гуглить мне нет необходимости - раньше прошел через многие эти "подводные камни". только все эти трудности элементарно от незнания. ну не любят люди туториалы читать, да книжки вумные. что поделаешь?
     
  • 5.87, тоже Аноним (ok), 12:51, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Главный подводный камень - это никакая поддержка OpenGL драйверами от MS.
    У пользователей, не поставивших дрова от производителя, сразу создается нужное впечатление.
     
     
  • 6.305, Аноним (-), 15:38, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Главный подводный камень - это никакая поддержка OpenGL драйверами от MS.

    Вообще-то MS'у кишка тонка дрова для таких монстров писать. Поэтому драйвера там, простите, фирменные. Просто урезанные и древние как помет мамонта, с кучей багов. OpenGL там есть но зачастую в нем (и не только) - куча багов.

     
  • 5.137, Aceler (ok), 14:41, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > в opengl в разработе есть едреные подводные камни с совместительностью вообщем погуглите)))
    > там такой зоопарк задница просто((

    Основной подводный камень называется «платформа Windows», разработчики которой хотят зачем-то привязке к своей платформе, из-за чего придумывают всякие miniGL и прочие извращения. В результате чего разработчики драйверов для Windows вынуждены реализовывать нормальный OpenGL в своих драйверах самостоятельно. Отсюда фрагментация.

    К счастью, всё не так плохо, как могло бы быть.

     
     
  • 6.233, nagual (ok), 20:39, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> в opengl в разработе есть едреные подводные камни с совместительностью вообщем погуглите)))
    >> там такой зоопарк задница просто((
    > Основной подводный камень называется «платформа Windows», разработчики которой
    > хотят зачем-то привязке к своей платформе, из-за чего придумывают всякие miniGL
    > и прочие извращения. В результате чего разработчики драйверов для Windows вынуждены
    > реализовывать нормальный OpenGL в своих драйверах самостоятельно. Отсюда фрагментация.
    > К счастью, всё не так плохо, как могло бы быть.

    Микрософту следует понять что игры делаются сначала для всяких приставок и только потом для PC ... но иногда такие простые вещи так тяжело даются ...

     
     
  • 7.235, Aceler (ok), 20:44, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Микрософту следует понять что игры делаются сначала для всяких приставок и только
    > потом для PC ...

    Далеко не все.

    И да, Microsoft не так давно был достаточно крупным издателем игр, не думаю, что там одни идиоты сидят. Впрочем, вполне допускаю, что в игроиздательстве сидят одни люди, а в отделе DirectX другие.

     
  • 7.247, Аноним (-), 22:29, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Микрософту следует понять что игры делаются сначала для всяких приставок и только
    > потом для PC

    У приставок управление специфичное и возможности - тоже. По поводу чего там более-менее съедобно выглядят далеко не все жанры игр. Например практически все стратегии - в пролете: для микроконтроля управление напрочьне приспособлено. MMORPG по большому счету тоже - хоткеев мало. Шутеры - простите, мышкой и клавой с кучами кнопок получается пальнуть в оппонента быстрее и точнее чем чем-то еще.

     
  • 4.41, CSRedRat (ok), 10:23, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>А вот стоимость разработки по DX/XNA раз в 5 ниже
    > наглая ложь, или просто незнание. скорость разработки примерно одинакова.

    Не буду утверждать ни того, ни другого, но в посте выше шла речь о стоимости, а не о скорости. Хоть это и связанные вещи, но весьма косвенно, т.к. есть ещё качество и много прочих нюансов.

     
     
  • 5.45, Карбофос (ok), 10:37, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    да, согласен. зависит не только от умения быстро печатать, или лепить в фреймворке, но и отладка и пр. в своё время я с этой проблемой тоже столкнулся. например, обрабатывая сложные объекты. раньше делали мы их в 3ds Max, затем экспортировали их в нужный формат, а не занимались изобретением велосипедов, в ручную не делали создание объектов по координатам. получали в очень короткие сроки весьма впечатляющие картинки, причем, если выдавать всю полигонную сеть объекта в один присест, то и получется весьма быстро даже на слабеньких карточках.
     
  • 5.138, Aceler (ok), 14:44, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Если же делать только под винды, то да, стоимость уже больше зависит от использу... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.193, ананим (?), 17:20, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >Я рад, что коллеги из Valve, из Croteam и других игровых студий не оказались завязаны на одну платформу.

    ну, с резким спросом на айпадоайфоны, андроидопады, макос и прочий линух с одной стороны и грядущего конца света вин8-алиса с другой, пришло жёсткое похмелье от чрезмерного употребления внутрь вендорлокина.

     
  • 6.246, Михрютка (?), 22:27, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    особенно если одна платформа - xbox, а вторая - windows, ггг Собственно, основно... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.248, Аноним (-), 22:32, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Но теперь же "мы будем жить с тобой по новому", да?

    Да, мы будем жить по новому. OpenGL - на телефонах и планшетах. В макоси и пингвине. И даже в вебе. Это их общий знаменатель. И это порождает нехилый спрос на opengl рендереры в движках. Тем паче что на мобильном рынке у MS жалкие 1% с их XNей и какими там еще прямыми Х.

     
     
  • 8.249, Михрютка (?), 22:35, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    при чом тут линукс, стесняюсь спросить ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.269, Аноним (-), 01:12, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот при том Новости попробуйте почитать Еще можно догадаться что линух и ан... текст свёрнут, показать
     
  • 9.276, тоже Аноним (ok), 08:50, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А вы не стесняйтесь и спросите еще конкретнее при чем тут MS И мы вам таки отв... текст свёрнут, показать
     
  • 4.302, Аноним (-), 11:12, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    OpenGL сложнее. В direct3d все видеокарты (за редким исключением) имеют одинаковые возможности. В OpenGL расширения сильнонеобязательные, приходится определять наличие нужной возможности, а если её нет как-то выкручиваться. Не в 5 раз конечно но сложнее
     
     
  • 5.306, Аноним (-), 15:53, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а если её нет как-то выкручиваться. Не в 5 раз конечно но сложнее

    Как бы вариантов не много: вы или не используете совсем возможности новых видеокарт и пролетаете, так что "все одинаковые" - до наименьшего общего знаменателя и из всех, так что 7970 оказывается опущен до уровня "5450 но побыстрее" или уж все-таки придется заняться цветовой дифференциацией штанов.

     
     
  • 6.309, Аноним (-), 20:54, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у radeon 7970 и radeon 5450 одинаковый набор возможностей (почти)
    а вот между разными реализациями... различия будут большие особенно в gnu/linux где много всяких драйверов и так просто их не обновишь.
     
     
  • 7.317, Аноним (-), 19:38, 12/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > у radeon 7970 и radeon 5450 одинаковый набор возможностей (почти)

    А AMD в курсе? Вот к чему приводит злоупотребление употреблением вендорлокина - у 5450 и 7970 набор фич оказывается одинаковым :)

     
  • 3.32, piteri (ok), 09:57, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    - С какой скоростью вы печатаете?
    - 400 знаков в минуту, но такая фигня получается.
     
  • 3.66, Аноним (-), 11:46, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    > по DX/XNA раз в 5 ниже.

    И как это считалось? Методом гетзэфаксов? Ну да, конечно, вон та толпа разработчиков opengl игрух для мобил мультимиллионеры поголовно. А для виндофона они что-то писать не хотят, хоть эта XNЯ и "в 5 раз дешевле" и вообще "теперь банановый" :)

     
  • 3.102, nagual (ok), 13:19, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А вот стоимость разработки
    > по DX/XNA раз в 5 ниже. Поэтому его и используют, никакой
    > жесткой политики :trollface:

    И результат потом соответсвеннов 5 раз. Наверное все видели поделку нового сталкера на движке от кризиса, двумя словами УГ.


     
  • 3.134, Aceler (ok), 14:39, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    >  А вот стоимость разработки по DX/XNA раз в 5 ниже.

    Ты хотел написать «Microsoft всем говорит, что стоимость разработки DX/XNA раз в 5 ниже».

    Но почему-то постеснялся написать слово Microsoft на этом прекрасном сайте, да? :)

     
  • 3.281, Аноним (-), 11:40, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А вот стоимость разработки по DX/XNA раз в 5 ниже.

    А в переводе статьи с блога валвы есть совсем иная мысль:
    ---cut---
    То, что игра под Linux работает быстрее, чем на Windows (270.6), на первый взгляд немного не логично, учитывая количество времени, потраченное на версию для последней. Однако, это говорит о потенциале возможностей, лежащих за ядром и OpenGL.
    ---cut---

     
  • 3.303, Аноним (-), 11:19, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >DX - достаточно высокоуровневый фрэйм, там реально сильно не пооптимизируешь.

    DirectX это вообще-то набор почти несвязанных кусков, а не высокоурожайный фрэчтото
    Direct3D и OpenGL оперируют теми же примитивами примерно одинаковым образом.

     
  • 2.24, EuPhobos (ok), 09:35, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Просто из-за жесткой политики МС все игрописатели перешли на DirectX вот и все.

    Ну не прям так все, если брать консоли (кроме ХренБокс), то игры все на OpenGL, во многих крупных движках присутствует OpenGL только ради портирования на Mac или те же консоли.
    А OpenGL все казался быстрее, даже в том же WoW, у задротов видал особую статью как запускать с OpenGL дабы в людных подземельях не глючило с DX-м.

     
  • 2.304, spetyashkov (?), 13:35, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Именно поэтому OpenGL в Windows давным-давно эмулируется через DirectX
     
     
  • 3.310, Аноним (-), 20:55, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    opengl 1.4


     

     ....большая нить свёрнута, показать (41)

  • 1.3, Аноним (-), 08:49, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +10 +/
    Линукс все более и более торт. Виндузятники-игроманы вообще могут испытывать баттхерт от этой новости. А что? Если так и будет продолжаться, то линукс станет тортом и для игр. А в этом случае баттхерт будет испытывать и майкрософт со своим квадратизмом головного мозга (восьмерка). Да, пускай у нее 90% рынка, но ах, как неприятно терять его хоть немного (trollface). В общем, посмотрим. Но я скажу еще одно: новость - торт!
     
     
  • 2.21, temp (??), 09:30, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А гамерам не плевать на какой платформе их квейк запускается ?
     
     
  • 3.48, rshadow (ok), 10:38, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    Гамерам на фпс очень не плевать. Они видюхи по 20т.р. Покупают для игрушек... А тут на халяву фпс сыпятся, всего то надо снести глючную винду и поставить какую нить бубунту.
     
     
  • 4.56, Ваня (??), 11:12, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    Слишком громкие заявления на основании оптимизации (какой?) одной единственной игры под одну единственную конфигурацию компьютера и текущую (только текущую) реализацию ядра и драйверов в Линукс. Из серии "покажите мне белую ворону и я докажу что чёрных не существует".
     
     
  • 5.69, Аноним (-), 11:53, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > (какой?)

    Разных, чувак. Это называется трассировка и профилировка.

    > одной единственной игры

    А вот это валва вполне может починить, через стим раздается 2500 игр, чтоли :)

     
     
  • 6.76, Ваня (??), 12:00, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –14 +/
    > Это называется трассировка и профилировка

    Я знаю карате, кунг-фу, таэквондо и ещё десяток страшных слов.

    > А вот это валва вполне может починить

    Все мы что-то можем... Вы напр. можете подарить мне свою квартиру.

     
     
  • 7.172, Аноним (-), 16:13, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    >> Это называется трассировка...
    > Я знаю карате...

    Это ты ответил на слова, значений которых ты не знаешь, словами, значений которых ты тоже не знаешь?

    >> А вот это валва вполне может починить
    > Все мы что-то можем... Вы напр. можете подарить мне свою квартиру.

    Разница в том, что у меня нет желания дарить тебе мою квартиру.

     
  • 7.213, Аноним (-), 18:54, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Я знаю карате, кунг-фу, таэквондо и ещё десяток страшных слов.

    Оно и заметно. Надеюсь что ты нарвешься на гопников с арматурой и проверишь боятся ли они твоих страшных слов :)

    >> А вот это валва вполне может починить
    > Все мы что-то можем... Вы напр. можете подарить мне свою квартиру.

    Увы, для таких как вы пиар-ботов у меня в подарок найдутся разве что свежие пи...ли :P.

     
  • 6.124, Аноним (-), 14:13, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >А вот это валва вполне может починить, через стим раздается 2500 игр, чтоли :)

    На движке Source не 2500.

     
     
  • 7.203, Аноним (-), 17:54, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    И слава богу. Давиться этим калом, больше напоминающим набор текстур, вызываемых через консоль, очень не хочется.
     
     
  • 8.214, Аноним (-), 18:55, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    О, превозносимая виндузятниками еще полгода назад валва резко стало калом Пиарб... текст свёрнут, показать
     
  • 5.139, Aceler (ok), 14:46, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Слишком громкие заявления на основании оптимизации (какой?) одной единственной игры под
    > одну единственную конфигурацию компьютера и текущую (только текущую) реализацию ядра и
    > драйверов в Линукс. Из серии "покажите мне белую ворону и я
    > докажу что чёрных не существует".

    Ты знаешь, некоторые игроки покупают целую консоль ради одной игры. А поставить ОС, тем более бесплатную, ради одной игры — это вообще ни о чём.

     
     
  • 6.141, Ваня (??), 14:51, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Я вам о том что нельзя на основании одного частного случая делать общие выводы.

    Вы мне о том что узкоспециализированные решения удобнее универсальных (1) и что установка бесплатной программы ничего не стоит (2).

     
     
  • 7.143, Aceler (ok), 15:00, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Я вам о том что нельзя на основании одного частного случая делать
    > общие выводы.

    А тут никто и не делает никаких общих выводов — обсуждается одна конкретная игра на одной  конкретной платформе, а также намерения одного из крупных издателей сделать из неё игровую платформу.

    > Вы мне о том что узкоспециализированные решения удобнее универсальных (1) и что
    > установка бесплатной программы ничего не стоит (2).

    Не-а, я о психологии геймерской. Это те люди, которые придумали разблокировать Radeon 9600, это те люди, которые гонят процы в жидком азоте, это те люди, который за прирост в 2% отдадут месячную зарплату.

     
     
  • 8.182, Яйцассыром (?), 16:41, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    то оверклокеры, а не геймеры хотя эти множества и пересекаются ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.192, Aceler (ok), 17:19, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Большинство идут в оверклокеры именно ради игр, не видел математиков-оверклокеро... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.215, Аноним (-), 18:58, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Потому что овреклокинг увеличивает риск сбоев при вычислении Что химиков, физик... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.236, Aceler (ok), 20:45, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо, кээээээээп ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.307, Аноним (-), 16:03, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всегда рад помочь ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.160, Аноним (-), 15:47, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    теперь медленно: какая разница между 315 и 270 при том, что монитор больше 60 не отображает (даже 120 в случае со стерео)?

    такие фпс только дебилам нужны

     
     
  • 5.178, Аноним (-), 16:31, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тут даже Wikipedia может вполне адекватно ответит на ваши вопросы.
    Да, между 315 и 270 FPS разница не так уж и заметна. Но на более слабых машинах между 60 и 100 в динамичных сценах разница ощутима (даже на 60Гц монитора).
     
     
  • 6.197, Аноним (-), 17:26, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тут даже Wikipedia может вполне адекватно ответит на ваши вопросы.
    > Да, между 315 и 270 FPS разница не так уж и заметна.
    > Но на более слабых машинах между 60 и 100 в динамичных
    > сценах разница ощутима (даже на 60Гц монитора).

    управление на 100 адекватнее всего лишь, плюс картинка "рвётся"
    но: между 315 и 270 разница незаметна вообще

     
     
  • 7.229, rshadow (ok), 20:07, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> Тут даже Wikipedia может вполне адекватно ответит на ваши вопросы.
    >> Да, между 315 и 270 FPS разница не так уж и заметна.
    >> Но на более слабых машинах между 60 и 100 в динамичных
    >> сценах разница ощутима (даже на 60Гц монитора).
    > управление на 100 адекватнее всего лишь, плюс картинка "рвётся"
    > но: между 315 и 270 разница незаметна вообще

    Если у вас gtx 680 как в тестовом стенде, то разницы нет. Но если видюха попроще то 27  и 31 фпс - разница будет :-)

     
  • 5.179, piteri (ok), 16:32, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Разница между 315 и 270 fps составляет 45 fps, хотя арифметика над fps и лишена смысла.
    Впрочем как и вопрос про разницу в fps в контексте данной новости, т.к. ответ там уже содержится.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (23)

  • 1.4, анон (?), 08:59, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ого там машинка

        Intel Core i7 3930k
        NVIDIA GeForce GTX 680
        32 GB RAM

        Windows 7 Service Pack 1 64-bit
        Left 4 Dead 2
        Ubuntu 12.04 32-bit

    Кстати, влияет ли разрядность ОС на fps?

     
     
  • 2.13, Аноним (-), 09:11, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +37 +/
    Конечно, на 64-битной системе значение fps 64-битное.
     
     
  • 3.18, анон (?), 09:23, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Зашутил) Надеюсь будет и 64бит версия под GNU/Linux, а то куча 32бит зависимостей напрягает..
     
     
  • 4.46, Аноним (-), 10:37, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    >We are using a 32-bit version of Linux temporarily and will run on 64-bit Linux later.
     
  • 4.140, Aceler (ok), 14:47, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Зашутил) Надеюсь будет и 64бит версия под GNU/Linux, а то куча 32бит
    > зависимостей напрягает..

    Да, это странная болезнь проприетарщиков — делать только 32-разрядные сборки. Я не понимаю.

    Нет, это можно объяснять неэффективностью методов проприетарной разработки, но должно быть что-то ещё.

     
     
  • 5.170, pavlinux (ok), 16:10, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    юзанье старых библиотек, которые влом портировать.
     
     
  • 6.195, ананим (?), 17:24, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    это-то как раз и есть «неэффективность методов проприетарной разработки».
    а есть ещё и просто халтура. типа никто в код не глянет и какашками не закидает.
     
  • 6.216, Аноним (-), 18:59, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > юзанье кривых библиотек, которые влом портировать.

    //fixed.

     
  • 4.311, Аноним (-), 20:58, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    поставь slackware

     
  • 2.17, _yurkis_ (ok), 09:22, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Кстати, влияет ли разрядность ОС на fps?

    Незначительно, но может. Причем в обе стороны.

     
  • 2.91, Аноним (-), 12:57, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зависит от оптимизации игры. Кстати, это справедливое замечание: почему Ubuntu не 64-битная?
     
     
  • 3.196, ананим (?), 17:26, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    We are using a 32-bit version of Linux temporarily and will run on 64-bit Linux later.
     

  • 1.6, анон (?), 09:03, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Интересно, а сколько fps на старых компах (уровня 2007)?
     
     
  • 2.171, pavlinux (ok), 16:11, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Интересно, а сколько fps на старых компах (уровня 2007)?

    39

     
     
  • 3.183, Boboms (ok), 16:45, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > 39

    Однако, ты староват, да...

     

  • 1.8, MarCo (?), 09:05, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Раньше NVIDIA специално притормаживало драйвера под linux, здесь они видимо просто не досмотрели.
     
     
  • 2.12, бедный буратино (ok), 09:08, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Скоро будут новости "новый эксплоит для драйверов NVidia позволяет удвоить скорость работы".

    Кстати, эта новость ещё и удар по Wayland, и всех тех, которые заявляли, что если в кране нет воды, то виной всему иксы...

     
     
  • 3.26, Аноним (-), 09:45, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > Кстати, эта новость ещё и удар по Wayland, и всех тех, которые заявляли, что если в кране нет воды, то виной всему иксы...

    А что, в этой новости есть что-то, свидетельствующее о большей медлительности Wayland по сравнению с иксами? Сударь, вы шутите. Не говоря уже о том, что защитники Wayland в качестве основного аргумента указывают неудачное место композитного менеджера в архитектуре иксов. В играх, работающих в полноэкранном режиме, композитный менеджер никакой разницы не сделает, потому разницы между Wayland и иксами тут и быть не должно.

     
     
  • 4.52, rshadow (ok), 10:44, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Да все тоже... 95% думали что игрушки от хов тормозят и хотят вейланд... А тут на тебе 300 фпс... Вот кирпичики и посыпются...
     
     
  • 5.129, Аноним (-), 14:31, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Выходит еще быстрее будет %)
     
     
  • 6.271, Аноним (-), 01:17, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Выходит еще быстрее будет %)

    Не будет, потому что openGL вообще через иксы не работает. OpenGL тупо не заметит разницы :)

     
  • 5.217, Аноним (-), 19:00, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Да все тоже... 95% думали что игрушки от хов тормозят и хотят
    > вейланд... А тут на тебе 300 фпс... Вот кирпичики и посыпются...

    Вот только вывод opengl идет мимо иксов. Былинный отказ, да? :)


     
  • 3.71, Аноним (-), 11:56, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Кстати, эта новость ещё и удар по Wayland, и всех тех, которые
    > заявляли, что если в кране нет воды, то виной всему иксы...

    Креведко! Иксы почти не используются для вывода openGL. Эх ты, деревяшка.


     
     
  • 4.83, Анончик (?), 12:16, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У иксов один важный плюс и заключается он в наличии под него заточенных драйверов.
     
     
  • 5.121, Crazy Alex (ok), 14:09, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У иксов есть более важный плюс - это готовая инфрастуктура, поддерживающая кучу всего - от рисования декораций окон до переключения языков и MultiPointer. Для вейланда всего этого просто нет и мало того протокол ничего не предусматривает - никто не чешется делать для этого другие стандартные протоколы.
     
     
  • 6.148, ВовкаОсиист (ok), 15:26, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вот мне нравится смотреть как один незнающий рассказывает ещё более незнающему вещи, о которых слышал краем уха.
     
  • 6.159, Аноним (-), 15:44, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Wayland не стремится заменять иксы http wayland freedesktop org faq html I... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.312, Аноним (-), 21:02, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    все правильно делают. Тем более в цивилизованных странах не переключают раскладки, а всякие варвары дорвавшиеся до компьютеров могут использовать костыли или переходить на латиницу

     
     
  • 8.318, Аноним (-), 19:44, 12/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всякие там немцы и японцы крутят пальцами у виска, а китайцы просто показывают с... текст свёрнут, показать
     
  • 6.250, Аноним (-), 22:35, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > У иксов есть более важный плюс - это готовая инфрастуктура, поддерживающая кучу
    > всего - от рисования декораций окон до переключения языков и MultiPointer.

    ИЧСХ, игроделам это не уперлось. Да и остальным, ибо например виджеты там страшнее смерти.

     
  • 6.313, Аноним (-), 07:35, 05/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А подскажите пожалуйста, как включить этот самый ваш MultiPointer в линуксе?
    И если не затруднит, конкретно в Debian Wheezy, KDE. А то две мыши уже есть дома (ps/2 и usb)
     
     
  • 7.314, Аноним (-), 07:52, 05/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А подскажите пожалуйста, как включить этот самый ваш MultiPointer в линуксе?
    > И если не затруднит, конкретно в Debian Wheezy, KDE. А то две
    > мыши уже есть дома (ps/2 и usb)

    "Спасибо" большое за помощь, я уже сам всё нашёл на http://alec.mooo.com/mpx.html

     
     
  • 8.319, Аноним (-), 19:45, 12/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всегда рады помочь, заходите еще ... текст свёрнут, показать
     
  • 2.19, ВовкаОсиист (ok), 09:24, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Видимо не по своей воли... Кто-то гдето доплатил и куте нам развалил и дрова бля загнобил...
     

  • 1.9, бедный буратино (ok), 09:06, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +10 +/
    > В качестве причины подобных результатов называется открытость платформы Linux, в которой можно более полно проанализировать узкие места и особенности работы низкоуровневых компонентов ядра и графической подсистемы, и при необходимости внести соответствующие исправления.

    То, о чём так долго говорили большевики, теперь стало понятно даже простым корпорациям. Ура!

     
     
  • 2.81, Int (?), 12:12, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну дык то большевики говорили, а вот сотрудники Valve в оригинальном тексте об этом молчат аки партизаны ^_0
     
     
  • 3.272, Аноним (-), 01:19, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ну дык то большевики говорили, а вот сотрудники Valve в оригинальном тексте
    > об этом молчат аки партизаны ^_0

    Gabe Newell регулярно вещает в конторском блоге и так далее. А он как сооснователь компании - увесистая фигура.

     

  • 1.10, Аноним (-), 09:08, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Годная оптимизация - в 50 раз ускорили!
     
     
  • 2.37, marks (?), 10:11, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Годная оптимизация - в 50 раз ускорили!

    А что тебя так удивляет? Это же даже не уровня альфа-версии было, это просто тупой портирование и первый запуск.

     

  • 1.14, anonymous (??), 09:15, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Забавно, что после такой новости всё равно все будут говорить, что X тормозной.
     
     
  • 2.23, Аноним (-), 09:32, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Но ведь никто никто не запрещает пытаться сделать еще лучше =)
     
     
  • 3.177, koshaduk (ok), 16:30, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Но ведь никто никто не запрещает пытаться сделать еще лучше =)

    или запихнуть побольше всякой фигни, чтобы свободные ресурсы не простаивали

     
  • 2.27, Аноним (-), 09:47, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Забавно, что после такой новости всё равно все будут говорить, что X
    > тормозной.

    …и будут правы, потому что новость не про X, а про OpenGL.

     
     
  • 3.84, anonymous (??), 12:22, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А OpenGL они в астрале запускали?
     
     
  • 4.88, ВовкаОсиист (ok), 12:53, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Иксы никак затормозить огл не могут, потому-что огл рендерит напрямую в видеопамять.
     
  • 4.95, Аноним (-), 13:07, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ДирекРендеринг же. Все мимо них(иксов) идет.
     
  • 4.218, Аноним (-), 19:01, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А OpenGL они в астрале запускали?

    Иксы не гоняют через себя openGL, бл. Было б это не так - у вас бы слайдшоу было с типичной производительностью иксов.

     
  • 2.38, marks (?), 10:13, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Забавно, что после такой новости всё равно все будут говорить, что X
    > тормозной.

    Х не участвует в рендеринге в играх, этим занимается OpenGL.

     
  • 2.39, WherWolf (?), 10:14, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот только хотел написать, что им Иксы не мешают.
     
     
  • 3.219, Аноним (-), 19:02, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вот только хотел написать, что им Иксы не мешают.

    Учитывая что opengl ими не пользуется - конечно не мешают :). Бетонный блок на дороге тоже не мешает езде. При условии что вы ехали по другой дороге :D.

     
  • 2.73, Аноним (-), 11:57, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Забавно, что после такой новости всё равно все будут говорить, что X тормозной.

    Внезапно, openGL вообще не епархия иксов по большому счету.

     

  • 1.16, Аноним (16), 09:19, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Являюсь дуалбутчиком, но очень люблю линукс. Так вот когда я запускал герои 5 на винде и через вайн на убунте, то скорость работы была выше на линуксе.
    Система
    Intel Pentium Dual Core 2.5 герца
    ОЗУ 3 гб
    Видео Hd 5670 1гб

    Так что новость меня не удивила и так догадывался что быстрей все работать будет.

     
     
  • 2.33, Омский линуксоид (?), 09:59, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А чем мерял. Человек так субъективен же ж.
     
     
  • 3.42, Айко (?), 10:23, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Fraps под вайном запустили :)
     
  • 2.89, тоже Аноним (ok), 12:56, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В описании системы пропущено, какой антивирус тормозил героев на винде.
     
     
  • 3.186, Яйцассыром (?), 16:46, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В описании системы пропущено, какой антивирус тормозил героев на винде.

    даже если и тормозил - вам без него никак не обойтись)

     
     
  • 4.200, тоже Аноним (ok), 17:47, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я-то как раз без него обхожусь. И без виндов тоже. Дома.
    А вот на работе машина вроде бы и мощнее, но заметно тормознее. Потому что ХР и Каспер...
     

  • 1.43, The Doctor (ok), 10:31, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +17 +/
    — Поставил убунту в дуалбут.
    — Зачем?
    — Для игр!
     
     
  • 2.55, Аноним (-), 11:01, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    где то в параллельной реальности (или уже нет?)
     
     
  • 3.93, Аноним (-), 13:02, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > где то в параллельной реальности (или уже нет?)

    В дуалбут с FreeBSD же!

     
     
  • 4.162, Аноним (-), 15:49, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> где то в параллельной реальности (или уже нет?)
    > В дуалбут с FreeBSD же!

    А почему ты считаешь, что во фре оно не будет также? Нвидия-блоб есть же :) А вот ати-фанбои пролетают (и зачем я поддался низкой цене и купил ноут на атишной видеокарте >_<)

     
     
  • 5.201, Аноним (-), 17:50, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А почему ты считаешь, что во фре оно не будет также?

    Потому что валва не выпустила гамезу и стим, например...

     
     
  • 6.206, Аноним (-), 18:03, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Фря может запускать линуховые бинарники.
     
     
  • 7.220, Аноним (-), 19:03, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Фря может запускать линуховые бинарники.

    Сильно иногда и с длинным бубном.

     

  • 1.44, Аноним (44), 10:36, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Такими темпами МС свой дистриб линукса под игры состряпает.
     
     
  • 2.47, The Doctor (ok), 10:38, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем?
     
     
  • 3.116, Аноним (44), 13:48, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы не оказаться в пролете, когда все начнут игры под линь делать.
     
     
  • 4.147, The Doctor (ok), 15:23, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они и так не окажутся в пролете. Зачем свой дистрибутив то? Лишние деньги на ветер?
     
     
  • 5.165, Аноним (-), 15:54, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Они и так не окажутся в пролете. Зачем свой дистрибутив то? Лишние деньги на ветер?

    Чтобы не обанкротиться, когда винду перестанут покупать?

     
     
  • 6.230, Аноним (-), 20:15, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не далековато вы идете со своими выводами? Это просто L2D оказался быстрее на Ubuntu аж на 10 FPS.
     
     
  • 7.242, Аноним (-), 21:32, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    На 45. Кому этот ваш виндовз теперь нужен?
     
     
  • 8.258, Аноним (-), 23:35, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    пользователям amd, intel А так же всех остальных отличных от nvidia видеокарт... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.264, Аноним (-), 00:30, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По остальным не скажу, а опенсорсный интел под линуксом - торт ... текст свёрнут, показать
     
  • 9.273, Аноним (-), 01:21, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Вот ведь нафиг, у меня есть и амд и интель А виндовса на них нет И как-то и не... текст свёрнут, показать
     
  • 2.82, balex (??), 12:14, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Такими темпами МС...
    Чтобы майкрософт не делала, всё равно получается виндовс.
     

  • 1.49, Аноним (-), 10:40, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Победа на победе!
    Valve молодцы, добра им и удачи.
     
     
  • 2.132, Аноним (-), 14:38, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Они не хотят добра и удачи, они хотят твоих денег, дружок.
     
     
  • 3.163, Аноним (-), 15:51, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Они не хотят добра и удачи, они хотят твоих денег, дружок.

    И какие проблемы, если явных минусов нет?

     
     
  • 4.181, koshaduk (ok), 16:36, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Они не хотят добра и удачи, они хотят твоих денег, дружок.
    > И какие проблемы, если явных минусов нет?

    вот когда линукс превратится в rhel в единственном числе с парой десятков магазинов, тогда...

     
     
  • 5.194, koblin (ok), 17:22, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    http://www.linuxfromscratch.org/
     
  • 3.225, Аноним (-), 19:20, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ох, у меня уже куплено некоторое количество игр в стиме, в том числе и л4д. Не вижу ничего плохого в том, чтобы отдать деньги за игры, которые тебе нравятся. А если ещё и драйвера допилят, так это просто праздник какой-то.
     
  • 3.251, Аноним (-), 22:37, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Они не хотят добра и удачи, они хотят твоих денег, дружок.

    Поскольку пингвин для меня намного удобнее виндов - я подумаю над этим вопросом.

     

  • 1.51, vitlva (ok), 10:43, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Software

        Windows 7 Service Pack 1 64-bit
        Left 4 Dead 2
        Ubuntu 12.04 32-bit

     
  • 1.53, ryoken (?), 10:54, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    > Интересно, что первый прототип движка Source для Linux был способен отобразить всего
    > 6 кадров в секунду, но после оптимизаций скорость его работы была
    > доведена до 315 FPS, при том, что на том же оборудовании
    > в Windows 7 с использованием Direct3D не удалось перепрыгнуть планку в
    > 270 FPS.

    Valve монстры, в хорошем смысле. Начинаю ещё более усиленно ждать Steam для Linux. (Скромно надеюсь, что на Debian Testing заводиться будет без особых прыжков с бубном)

     
     
  • 2.67, анонимус (??), 11:48, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Очень рад, что удалось добиться такой производительности и в этом смысле да - Valve молодцы!

    Но вот по поводу стима у меня двоякие впечатления: я не сторонник всех этих ДРМ-штук. Не хотел бы я "привязываться" к одной службе, которая к тому же потом может начать выпендриваться (как это бывает с проприетарщиками).

    В этом смысле, раз уж исходников не открывают (разработчиков игр можно понять), - или игры без ДРМ-зондов от GOG (их можно легко найти в торрентах или заплатить долларов 5), или физические копии: многие из них идут без защиты от копирования, ну и все-таки вещь покупаешь, а не файл, который к тому же можно в тех же торрентах найти.

    Кстати, может и демосценеры на линукс внимание обратят наконец-то? А то все винда, винда...

     
     
  • 3.98, Аноним (-), 13:09, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    демосцена умерла, потому и обращать внимание некому. к слову, многие демки вполне сносно под вайн крутятся
     
     
  • 4.106, анонимус (??), 13:31, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    демосцена - живее всех живых. под вайном, однако, идет далеко не все... :-(((

    но вообще-то я имел в виду то, чтобы и демосценеры стали писать демки под линукс и главное - открывать код своих работ!

     
  • 4.108, andy (??), 13:32, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > демосцена умерла, потому и обращать внимание некому. к слову, многие демки вполне
    > сносно под вайн крутятся

    Razor1911 и Farbrausch, об этом знают?

     
     
  • 5.110, Аноним (-), 13:40, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Razor1911 и Farbrausch, об этом знают?

    и когда у них были последние релизы?

     
     
  • 6.123, анонимус (??), 14:13, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а самому посмотреть - слабо?

    http://pouet.net/prodlist.php

     
  • 6.241, Омский линуксоид (?), 21:26, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    http://pouet.net/prodlist.php?platform[]=Linux&order=&x=16&y=6&page

    капча 42810

     
  • 5.202, Аноним (-), 17:54, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Razor1911 и Farbrausch, об этом знают?

    Я почему-то думал что они варезники обыкновенные. Они вообще с какого бодуна демосценой считаются? Как минимум первые известны в основном пиратками игр всяких. Что как бы варез, а не демо.

     
     
  • 6.263, andy (??), 00:18, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Razor1911 и Farbrausch, об этом знают?
    > Я почему-то думал что они варезники обыкновенные. Они вообще с какого бодуна
    > демосценой считаются? Как минимум первые известны в основном пиратками игр всяких.
    > Что как бы варез, а не демо.

    Farbrausch только демо. У Razor1911 два подразделения, как и у Fairlight. Одно - варез, другое - демо. Поглядите на youtub'е insert no coins (http://www.youtube.com/watch?v=3-YxTmeWQRg), We Have Accidently Borrowed Your Votedisk (http://www.youtube.com/watch?v=0CBQI7cktMk), The Scene Is Dead (http://www.youtube.com/watch?v=IFXIGHOElrE). Вполне себе законченные вещи, не привязанные к какому-либо варезному релизу.

     
     
  • 7.286, Аноним (-), 13:04, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На их месте я бы забивал уже на варез Прошли времена когда это было чем-то поче... большой текст свёрнут, показать
     
  • 3.226, Аноним (-), 19:23, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Но вот по поводу стима у меня двоякие впечатления: я не сторонник всех этих ДРМ-штук.

    в стиме нет дрм, он есть в играх, которые иногда встречаются в стиме

     

  • 1.54, Ваня (??), 10:54, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –11 +/
    > в которой можно более полно проанализировать узкие места и особенности работы низкоуровневых компонентов ядра и графической подсистемы, и при необходимости внести соответствующие исправления.

    Во всех руководствах по оптимизации данный путь называется неверным, т.к. жёстко привязывает вас к одной реализации. Это всё равно что оптимизировать под одну конфигурацию компьютера.

     
     
  • 2.59, Другой Аноним (?), 11:17, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Кто бы говорил о недостатках привязки к одной реализации...
     
     
  • 3.60, Аноним (-), 11:22, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > Кто бы говорил о недостатках привязки к одной реализации...

    Эта реализация на всех компьютерах мира. Даже у "линуксоидов"

     
     
  • 4.189, Яйцассыром (?), 16:52, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Кто бы говорил о недостатках привязки к одной реализации...
    > Эта реализация на всех компьютерах мира. Даже у "линуксоидов"

    не у всех, тупица ты эдакий)

     
  • 2.64, Транклюкатор (?), 11:40, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Времена когда демка DRIFT артефачила, на неоптимизированных 486 компах, увы давно прошли.
    Сейчас все это делается через API видеокарты.
    Так-что, ололо!
     
     
  • 3.78, Ваня (??), 12:02, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    http://mobile.opennet.ru/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi?quote=not_empty&az=
     
  • 2.72, Аноним (-), 11:56, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > привязывает вас к одной реализации.

    Которая работает везде, ага.

     
  • 2.75, Аноним (-), 12:00, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Во всех руководствах по оптимизации данный путь называется неверным,

    Поучи валву писать игры, ага. Только сначала сам сделай парочку, хотя-бы уровня CS, чтобы доказать что хоть что-то вообще понимаешь в вопросе.

     
  • 2.92, Анонист (?), 13:01, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Этим Apple зарабатывают, однако.
     

  • 1.57, Аноним (-), 11:14, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Могу поспорить на amd в 3 раза меднение
     
     
  • 2.58, Аноним (-), 11:15, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а на intel в 6 раз
     
     
  • 3.122, Анонист (?), 14:13, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А я угадаю эту мелодию с 7 нот! (с)
     
  • 2.149, ВовкаОсиист (ok), 15:28, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    На каталисте - несомненно
     
     
  • 3.150, ВовкаОсиист (ok), 15:29, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это на огл, а на DX может ещё и быстрей быть...
     
  • 3.151, Аноним (-), 15:31, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > На каталисте - несомненно

    это еще почему?

     
     
  • 4.261, Аноним (-), 23:38, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >> На каталисте - несомненно
    > это еще почему?

    потому что тормозной и глючный.
    А mesa еще хуже

     
     
  • 5.265, Аноним (-), 00:50, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    трололо...
     

  • 1.61, Владимир (??), 11:31, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Valve сделает из линукса игровую платформу нового поколения!
     
     
  • 2.63, Ваня (??), 11:40, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –9 +/
    Если бы это были научные исследования, то звучало бы как: "путём подбора параметров нам удалось увеличить ### на 100%, а ### лишь на 50%." И всё. Ни параметров. Ни данных исследований.

    Стоит ли тратить время на подобные заявления?

    То что не удалось им не факт что не удасться другим.

     
     
  • 3.79, Аноним (-), 12:03, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Сочный батхерт студента-партнера засчитан. Валве зачет, пиарботу - факофф.
     
  • 3.111, VldK (ok), 13:40, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Не тем местом партнерствуете.
     
     
  • 4.221, Аноним (-), 19:05, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Не тем местом партнерствуете.

    Он купился на бесплатный вазелин...

     

  • 1.62, Аноним (-), 11:37, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    То что игровая индустрия подсела в свое время на DirectX была роковая ошибка, DirectX это зло, которое нужно выкорчевывать OpenGL
     
     
  • 2.90, dddd (?), 12:56, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    OpenGL

    такой Open, что в mesa до сих пор opengl 2.0 только реализовали на 95%, а третий и четвертый еще 200 лет ждать.

     
     
  • 3.94, The Doctor (ok), 13:07, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот, индустрия перетянется на OpenGL и всеобщими усилиями закончат
     
     
  • 4.184, Анонимфус (?), 16:46, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    в nvidia блобе уже закончали
     
  • 3.112, Аноним (-), 13:42, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вы отстали от темы, поддержка 3.3 уже близится. И некоторые функции 4.х уже реализованы.
     
  • 3.113, mma (?), 13:44, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > что в mesa до сих пор opengl 2.0 только реализовали на 95%

    А можно конкретики каких расширений не хватает?

     
  • 3.222, Аноним (-), 19:07, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > на 95%, а третий и четвертый еще 200 лет ждать.

    Eважаемый клиент криокамеры, поздравляю вас с успешной разморозкой. Сейчас 2 августа 2012 года. Открытые дрова амд и интел уже давно реализуют OpenGL 3. А закрытые от нвидии и амд - и 4-й осилили уж давно. Update your bookmarks.

     

  • 1.65, Аноним (-), 11:40, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    любые игры под Windows XP работают быстрее, чем на Windows 7. Другое дело хрюша не поддерживает DX10/11, но в OpenGL таже тесселяция отлично реализуется. так что нужно переходить на OpenGL пока не поздно
     
     
  • 2.153, Аноним (-), 15:32, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > любые игры под Windows XP работают быстрее, чем на Windows 7. Другое
    > дело хрюша не поддерживает DX10/11, но в OpenGL таже тесселяция отлично
    > реализуется. так что нужно переходить на OpenGL пока не поздно

    Не любые, WoW, например

     

  • 1.74, Аноним (-), 12:00, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Зачем это в новостях? Linux всегда был производительнее Windows. Даже под wine не видел игрушки, которая работала бы медленнее чем под windows.
     
     
  • 2.80, Pickle (?), 12:11, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    +1
     
  • 2.85, Аноним (-), 12:41, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    не видел не одной игрушки работающей в wine в двое медленнее. Обычне всего в 10-20 раз тормознее либо вообще никак
     
     
  • 3.97, piteri (ok), 13:09, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    нулана, пофег на правапесанее, но чё канкретна эта были за игры?
     
     
  • 4.130, тоже Аноним (ok), 14:37, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Имхо, и так понятно - те, в которых скриншоты лучше, чем геймплей.
     
  • 2.96, Аноним (-), 13:08, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > Зачем это в новостях? Linux всегда был производительнее Windows. Даже под wine
    > не видел игрушки, которая работала бы медленнее чем под windows.

    Под вайн и графика хуже. Зачастую рисование делается проще, оттого и скрорость выше.

     
  • 2.120, ryoken (?), 14:06, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Зачем это в новостях? Linux всегда был производительнее Windows. Даже под wine
    > не видел игрушки, которая работала бы медленнее чем под windows.

    Вынужден опровергнуть. World of Tanks. Средний ФПС в 2-3 раза ниже. И это с очень упиленной графикой и обработкой рашпилями, отдельными от встроенных опций клиента.

     
     
  • 3.191, Аноним (-), 17:07, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    FreeBSD 9-STABLE, nvidia-driver-295.59, wine 1.5.9, FPS в WOT на десятку выше чем в win7. ЧЯНДТ?
    Недостатков графики не замечал, если они и есть то хуже от этого не становится.
     

  • 1.86, Аноним (-), 12:48, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +10 +/
    Новость просто сумасшедшая. До этого на тебя посмотрели бы как на идиота - мол, для Linux такое невозможно, драйверы DirectX самые качественные. Из этого надо сделать вывод - никого не слушай, просто бери и делай! Valve - супер!  (вот бы там поработать...)
     
     
  • 2.119, анонимоус (?), 14:05, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как бы тебя так плюсануть чтобы не один плюс, а сразу тысчу!
     
     
  • 3.152, ВовкаОсиист (ok), 15:32, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Учись у валва, делай оптимизацию.
     
  • 2.154, Аноним (-), 15:35, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > ...драйверы DirectX самые качественные...

    и правда, так только идиот мог подумать

     
  • 2.207, Аноним (-), 18:04, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Valve - супер!  (вот бы там поработать...)

    Они набирают линуксных разработчиков. Умеешь OpenGL? Так пиши резюме. It's better to try and fail than fail to try.

     

  • 1.100, анонн (?), 13:16, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Печалька. Под дефолтной вендой можно погамать только с FPS 270 (при том что самые-самые навороченные мониторы выдают 200).
    Зато луно ходы в экстазе.
     
     
  • 2.115, ОнанВарвар (?), 13:47, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А на слабой машине, где не хватает ФПС-эсов, 24% прироста очень к месту
     
     
  • 3.118, анон (?), 14:01, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    > 270/315 = 0,857
    > 24% прироста

    ok

     
     
  • 4.156, Аноним (-), 15:36, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> 270/315 = 0,857
    >> 24% прироста
    > ok

    вам есть что на каникулах наверстывать

     
  • 4.232, nagual (ok), 20:37, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> 270/315 = 0,857
    >> 24% прироста
    > ok

    Третий раз третий класс :)))

     
  • 4.262, Пр0х0жий (ok), 00:01, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >> 270/315 = 0,857
    >> 24% прироста

    $ bc -l
    315*100/270.6-100
    16.40798226164079822616

    Уравнение с одним неизвестным при 270,6 FPS в качестве базового - 100%. Не?
    И там же по ссылке ниже:
    > 270 to 315 FPS -> 16.7% more frames per second -> 16,7% increase in performance

     
  • 3.267, Аноним (-), 00:56, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А на слабой машине, где не хватает ФПС-эсов, 24% прироста очень к
    > месту

    вот только один момент не учитываете - не факт что на слабой машине будет такая же разница
    разницы может и не быть вовсе

     
     
  • 4.288, Аноним (-), 13:09, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > разницы может и не быть вовсе

    На слабой машине пингвин однозначно лучше. Ибо XPендовс не поддерживает современный DX и про современные гамезы всяко можно забыть, а в вистах и семерках есть всякие уберполезные сервисы, готовые лихо выжрать 200-300 метров из ваших 512-1024 под фиг знает что. Как при этом игры будут работать, особенно памятуя о любви винды к свопу - догадайтесь сами. Ну да, подумаешь, гамезу заклинит секунд на 10 и вы поймаете зубами пулю...

     
  • 2.280, XoRe (ok), 11:31, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Печалька. Под дефолтной вендой можно погамать только с FPS 270

    Вам не хватает, двигаетесь быстрее?)

     
     
  • 3.289, Аноним (-), 13:10, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вам не хватает, двигаетесь быстрее?)

    Есть еще мониоторы с большим разрешением, где FPSа много не бывает (падает квадратично увеличению разрешения сторон) и просто менее крутые конфигурации, например с видеокартами среднего а не топового уровня.

     
     
  • 4.321, XoRe (ok), 18:42, 14/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Вам не хватает, двигаетесь быстрее?)
    > Есть еще мониоторы с большим разрешением, где FPSа много не бывает (падает
    > квадратично увеличению разрешения сторон) и просто менее крутые конфигурации, например
    > с видеокартами среднего а не топового уровня.

    Прочтите пост, на который я отвечал.
    Человеку не хватает FPS 270.
    Ни о каких мониторах или видеокартах речь не идет.

     

  • 1.107, Аноним (-), 13:32, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    думаю лет через 10 доля микрософта на десктопах будет не более 37%. это как в свое время было с IE
     
     
  • 2.114, маман (?), 13:44, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > думаю лет через 10 доля микрософта на десктопах будет не более 37%. это как в свое время было с IE

    думаю, лет через десять вам кто-нибудь даст
    поиграть на нормальном конфиге

     
     
  • 3.126, blob_user (ok), 14:21, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Думаю, лет через 10 гигантские роботы поработят человечество. Ну, или проснётся Ктулху.
     
     
  • 4.131, Аноним (-), 14:37, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Думаю, лет через 10 гигантские роботы поработят человечество. Ну, или проснётся Ктулху.

    Японцы создали боевых человекоподобных роботов http://world.eizvestia.com/full/yaponcy-sozdali-boevyh-chelovekopodobnyh-robo Kuratas


     
     
  • 5.283, XoRe (ok), 12:19, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Kuratas имеет автоматическую систему наведения, и производит выстрелы, когда пилот улыбается.

    Жесть.
    Помоему, в команду проектировщиков затесался маньяк.

     
  • 4.169, Аноним (-), 16:02, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Думаю, лет через 10 гигантские роботы поработят человечество. Ну, или проснётся Ктулху.

    Расслабтесь, конец света уже в этом году.

     
     
  • 5.223, Аноним (-), 19:10, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Расслабтесь, конец света уже в этом году.

    Да нифига, как обычно при запуске первой версии скайнета сроки опять продолбают. Что вы как маленькие то? :)

     
  • 2.174, Аноним (-), 16:21, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Думаю, через 10 лет будет то же, что было и 10 лет назад. Сам даже не знаю, почему так думаю.
     

  • 1.117, blob_user (ok), 13:59, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Уважаемое саопчество, а как же "Фак ю, нвидья!"? Что, уже не "фак ю"? Вы определитесь уже.
     
     
  • 2.125, Ваня (??), 14:20, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Список врагов в порядке убывания. Если в новости два врага, то тот кто ниже по списку становится другом и ему стоит вылизать.

    1. Майкрософт
    2. Oracle
    3. nVidia
    4. любые коммерческие компании
    5. Ubuntu
    6. Поттеринг

    В данном случае: 1 и 3, значит п.3 становится другом.

     
     
  • 3.127, blob_user (ok), 14:22, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Список врагов в порядке убывания. Если в новости два врага, то тот
    > кто ниже по списку становится другом и ему стоит вылизать.
    > 1. Майкрософт
    > 2. Oracle
    > 3. nVidia
    > 4. любые коммерческие компании
    > 5. Ubuntu
    > 6. Поттеринг
    > В данном случае: 1 и 3, значит п.3 становится другом.

    Спасибо. Расставили всё по местам =)

     
  • 3.136, тоже Аноним (ok), 14:41, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > и ему стоит вылизать.

    К утверждению такого известного специалиста этого дела стоит прислушаться!

     
  • 3.284, XoRe (ok), 12:20, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > и ему стоит вылизать.

    Можно без личных эротических фантазий, плиз?

     
     
  • 4.290, Аноним (-), 13:12, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Можно без личных эротических фантазий, плиз?

    А Ватс^W Ваня без трубки уже не мог...

     
  • 2.133, Crazy Alex (ok), 14:38, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тут вроде не нвидию хвалят, а валв
     
     
  • 3.144, blob_user (ok), 15:01, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тут вроде не нвидию хвалят, а валв

    Ну, так тестирование при участии какой видеокарты проводилось? На каких драйверах? Что же они АМД то не взяли? Не Ъ! ;)

     
     
  • 4.145, Ваня (??), 15:14, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ответ на пост ниже:

    http://mobile.opennet.ru/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi?az=post&om=85843&fo

    Компы с картами nVidia раздают на халяву, а АТИшные нужно покупать :-))))))))))))))).

     
     
  • 5.208, Аноним (-), 18:06, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Компы с картами nVidia раздают на халяву,

    Где мне получить мою порцию халявы? Ну фиг с ней, пусть даже нвидия будет. На халяву и уксус сладок.

     
  • 2.135, Заоза (?), 14:40, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Не знаю, я отдал комп с Интелом и нвидией, сказал факью в догонку и тут же собрал на АМД и АТИ. Довочем чуть более, чем полностью.
     
     
  • 3.142, blob_user (ok), 14:58, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Не знаю, я отдал комп с Интелом и нвидией, сказал факью в
    > догонку и тут же собрал на АМД и АТИ. Довочем чуть
    > более, чем полностью.

    Зачотный OpenSource головного мозга.

     
     
  • 4.209, Аноним (-), 18:08, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Зачотный OpenSource головного мозга.

    Потому что висючие блобы с кучей невнятных, редких но анноящих багов, которые к тому же глючно отваливаются при обновлениях системы - не айс. Ну игрозадроты может и потерпят, они привычные к поливке видеокарт азотом, дрюканием вольтажей и частот и прочей фигне. А всем остальным надо чтоб работало и проблем не создавало...

     
     
  • 5.231, blob_user (ok), 20:34, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это вам Линус Торвальдс поведал Лично у меня с проприетарными дровами Нвидии не... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.252, Аноним (-), 22:49, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Это вам Линус Торвальдс поведал?

    Это мне поведали бэктрейсы ведущие в кое-чьи проприетарные модули...

    > Лично у меня с проприетарными дровами Нвидии нет никаких багов.
    > Ничего не отваливается, хотя в Арче новое ядро прилетает не реже раза в неделю.

    Да, осталось еще рассказать как драйвер ну совсем не отваливается при обновлении ядер. Тут уже какой-то арчевод хвастал что с недавних пор KMS прикрутили - даже, дескать, отваливаться перестало почти. До этого тоже "проблем не создавало". Ну поскольку я себе не враг, вот пусть вам оно так и "не создает" проблем.

    Ну и конечно же после выхода свежего вкусного кернеля, иксов или чего там еще - вам совсем-совсем не влом подождать пока нвидия раздуплится. А мне - довольно-таки вломак строиться под нвидию.

     
  • 3.166, Аноним (-), 15:56, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > ...я отдал комп с Интелом и нвидией, сказал факью в догонку...

    И стал Линусом, ну-ну. Имею два компа: с нвидиа (ноут) и ати (стационарный). Тоже доволен чуть более, чем полностью, на обоих.

     
  • 2.168, Аноним (-), 15:59, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > .. а как же "Фак ю, нвидья!"? Что, уже не "фак ю"?

    И никогда не было. Побольше прислушивайтесь к троллям - жить станет тупее и краше (для Вас).

     

  • 1.128, evgeny_t (ok), 14:24, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    щас прграммисты мс получат в тык и пойдут оптимизировать DX
     
     
  • 2.155, ВовкаОсиист (ok), 15:35, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    И выйдет принципиально новый дырыкстык!
     
  • 2.157, Аноним (-), 15:39, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > щас прграммисты мс получат в тык и пойдут оптимизировать DX

    еще один аналитЕк...
    драйвера в обоих случаях были проприетарные от нвидиа, ну так и при чем тут мс?

     
  • 2.224, Аноним (-), 19:11, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > щас прграммисты мс получат в тык и пойдут оптимизировать DX

    Только результат этого вы увидите не через пару месяцев как у валвы, а через пару лет. В новой версии винды. Которую потребуют купить, как обычно. Знаем мы эти фокусы.

     

  • 1.158, Аноним (-), 15:43, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    это чо типа Valvo объявила войну Microsoft'у. Да вненько у нс таких разборок не было. кажись последний раз было с Netscape?
     
     
  • 2.187, piteri (ok), 16:46, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > это чо типа Valvo объявила войну Microsoft'у. Да вненько у нс таких
    > разборок не было. кажись последний раз было с Netscape?

    Это была не война

     
  • 2.210, Аноним (-), 18:09, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > это чо типа Valvo объявила войну Microsoft'у.

    Это, типа, валва поняла что MS хочет их нагнуть с их стимом. И решили упредительно нагнуть MS :)

     

  • 1.161, Аноним (-), 15:48, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    ИМХО, единственное что можно сказать из новости, что для данной игры/движка обе ОС в сравнимых условиях (OpenGL) показывают практически одинаковую производительность, что дает право говорить о НЕущербности реализации под Linux (что не может не радовать), а также что под Win7, опять же для данной игры/движка OpenGL работает быстрее Direct3D.
    Хотя я не очень осведомлен о возможностях OpenGL и DIrect3D, но т.к. первый, на моей памяти, более распространен для профессионального ПО, смею предположить, что в каких-нибудь "игровых" возможностях он может быть менее функционален, по сравнению с Direct3D, отсюда и его выигрыш по производительности. Профессиональные видеокарты имеют меньшее тепловыделение, по сравнению с геймерскими, возможно это подтверждает мое предположение. Могу ошибаться.
     
     
  • 2.164, Аноним (-), 15:52, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenGL - практически ассемблер для программирования 3D. Всё, что не умеет DX - умеет OpenGL, лишь бы расширение было. В отличии от DX (хотя бы той же 11 версии), юзерам мне приходится обновлять систему, переходить на Win 7 чтобы что-то работало.
     
  • 2.173, господин (?), 16:19, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    а) direct3d более высокоуровневый и менее трудоемкий
    б) производительность opengl приблизительно одинаковая +/- 4%
    в) оцените иронию: опеннет течет по проприетарщикам nvidia и valve
     
     
  • 3.175, blob_user (ok), 16:24, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > в) оцените иронию: опеннет течет по проприетарщикам nvidia и valve

    С учётом быстро меняющихся обстоятельств.. ;)

     
  • 3.185, Аноним (-), 16:46, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > а) direct3d более громоздкий и обратно несовместимый

    //fixed

     
  • 3.190, piteri (ok), 17:06, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >...с использованием Direct3D не удалось перепрыгнуть планку в 270 FPS. В обоих случаях использовался проприетарный драйвер NVIDIA. При использовании OpenGL вместо Direct3D в Windows производительность удалось поднять до 303 FPS...
    > производительность приблизительно одинаковая +/- 10%

    fixed

     
  • 3.211, Аноним (-), 18:10, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > в) оцените иронию: опеннет течет по проприетарщикам nvidia и valve

    Первые получили первый звоночек на полмиллиарда баксов. А вторые - часть зла которая по иронии судьбы сделает нам благо :)

     

  • 1.198, Аноним (-), 17:27, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –10 +/
    Да, но через OpenGL качество картинки будет заметно хуже.
    Учтём и то, что проприетарный драйвер NVidia для Linux показывает результаты производилетности гораздо ниже, чем аналогичный драйвер для Windows.
    В 1,5 - 3,5 раза ниже по итогам различных тестов.
    Зачем NVidia вкладывать большие деньги в разработку драйвера для открытой системы, если даже его разработка не окупится?
     
     
  • 2.199, Аноним (-), 17:41, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Да, но через OpenGL качество картинки будет заметно хуже.

    Сам придумал, или Стив подсказал?

    > Учтём и то, что проприетарный драйвер NVidia для Linux показывает результаты производилетности гораздо ниже, чем аналогичный драйвер для Windows.

    Да конечно. Только L4D2 под Linux внезапно выдаёт больше fps чем под Windows. Но Windows производительнее!!!111адынадын

    > Зачем NVidia вкладывать большие деньги в разработку драйвера для открытой системы, если даже его разработка не окупится?

    Драйвер давно разработан и работает. Новость прочитай наконец.

     
  • 2.205, Abradox (?), 17:55, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    DirectX красивее OpenGL - что за бред? Просто мало игр пишут с поддержкой второго. И там и там - те же шейдеры.
     
  • 2.212, Аноним (-), 18:13, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Да, но через OpenGL качество картинки будет заметно хуже.

    Чего бы ради?

    > Зачем NVidia вкладывать большие деньги в разработку драйвера для открытой системы, если
    > даже его разработка не окупится?

    А они и не вкладывают. Они разрабатывают некую основу отвязанную от операционок вообще + обвязки-адаптеры для специфики конкретной оси. Понимаете, там еще и маки всякие есть и им тоже GPUхи поставить не самый плохой заказ. Вот и пришли и амд и нвидия к осонезависимому ядру и обвязке-адаптеру. Самое сложное - ядро - одно на все платформы. А обвязку разработать проще и дешевле.

    Да, внезапно, проприетарные дрова амд и нвидии билдуются из одних сырцов на все платформы.

     
  • 2.227, Аноним (-), 19:41, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Прежде чем писать откровенную ерунду, вы хотя бы свои утверждения в гугл вбивайте.
    Если вы не следите за новостями и не разбираетесь что по чём, тогда и писать не стоит.
    Это ко всем относится.
     
  • 2.228, piteri (ok), 19:53, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ты не поверишь, но зарабатывают они на продаже железа.
     
     
  • 3.238, res2500 (?), 21:05, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Ты не поверишь, но зарабатывают они на продаже железа.

    Ты не поверешь, но затраты на производство железа и писать драйвера под железо, это разные затраты. Но продается вместе, я не думаю что всчитали только цену на железо, а програмисту скажут "Извини это свободный проэкт и ты работал за свободу, что пожертвуют то и будет твое!"

     
     
  • 4.253, Аноним (-), 22:51, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > всчитали только цену на железо, а програмисту скажут "Извини это свободный
    > проэкт и ты работал за свободу, что пожертвуют то и будет твое!"

    Что это за бредятина? Там из драйвера - аж обвязку к основной части написать. Остальное тупо одинаковое для всех систем.

     
  • 4.255, piteri (ok), 23:10, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >это разные затраты

    Железо без драйверов никому не нужно, тем более с закрытыми спеками, т.е. если не будет софта то и за железо никто платить не будет.

    >Но продается вместе

    Драйвера бесплатны. Затраты раскиданные на количество железа - капля в море.

    >ты работал за свободу

    Поверьте, свои деньги он уже(!) получил.

     
  • 2.244, Аноним (-), 21:48, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Да, но через OpenGL качество картинки будет заметно хуже.

    Какое феерическое ламерство.

     

  • 1.234, добрый дядя (?), 20:42, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Да, но через OpenGL качество картинки будет заметно хуже.

    я запускал L4D2 на wine - работал через D3D эмуляцию поверх обычного OpenGL - где разница картинки которую я должен был заметить?

    > Учтём и то, что проприетарный драйвер NVidia для Linux показывает результаты производилетности гораздо ниже, чем аналогичный драйвер для Windows. В 1,5 - 3,5 раза ниже по итогам различных тестов.

    а мужики из nVidia-то не знают, почему у меня Unigine Heaven из под Windows 7 и из под Ubuntu показывают одинаковый FPS?

    > Зачем NVidia вкладывать большие деньги в разработку драйвера для открытой системы, если даже его разработка не окупится?

    затем что я купил их видеокарту и заплатил за нее деньги и мне нужен драйвер под Linux

     
     
  • 2.237, Аноним (-), 20:50, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > затем что я купил их видеокарту и заплатил за нее деньги и мне нужен драйвер под Linux

    В официальных системных требованиях была указана поддержка Linux? Или купил не глядя?

     
     
  • 3.240, Заоза (?), 21:17, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет поддержки линукса значит беру продукцию конкурента. Таков суровый рынок. Давно уже пора забыть про 1% аудиторию.
     
     
  • 4.291, Аноним (-), 13:15, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > пора забыть про 1% аудиторию.

    Вон там в топ500 - 1 виндовый комп и более 90% линукса. Один процент, говорите? Виндов, наверное? :)

     
  • 3.245, добрый дядя (?), 22:04, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В официальных системных требованиях была указана поддержка Linux? Или купил не глядя?

    это известный факт что nVidia поддерживает платформу Linux не менее 7 лет на моей памяти а то и больше, вот для таких как я, и не только, пишут этот драйвер

     
     
  • 4.260, Пр0х0жий (ok), 23:37, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> В официальных системных требованиях была указана поддержка Linux? Или купил не глядя?
    > nVidia поддерживает платформу Linux не менее 7 лет
    > на моей памяти а то и больше,

    woody говорит, что лет 10 уж как минимум:

    $ find ./ -name nvidia* -ls|grep deb
    Апр 14  2002 ./pool/contrib/n/nvidia-glx-src/nvidia-glx-src_1.0.2880-3_i386.deb
    Апр  5  2002 ./pool/contrib/n/nvidia-kernel-src/nvidia-kernel-src_1.0.2880-1_i386.deb

     
  • 4.266, Аноним (-), 00:51, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > это известный факт что nVidia поддерживает платформу Linux не менее 7 лет на моей памяти а то и больше, вот для таких как я, и не только, пишут этот драйвер

    Известный-неизвестный, это ты себя убеждай. Она может поддерживать, но не официально. А это большая разница в обязанностях перед тобой.

     
     
  • 5.268, Аноним (-), 01:07, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> это известный факт что nVidia поддерживает платформу Linux не менее 7 лет на моей памяти а то и больше, вот для таких как я, и не только, пишут этот драйвер
    > Известный-неизвестный, это ты себя убеждай. Она может поддерживать, но не официально. А
    > это большая разница в обязанностях перед тобой.

    вам нужна помощь нарколога, вы упороты!
    http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

     
     
  • 6.270, Аноним (-), 01:16, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

    и? ты мне скажи, в спецификациях железки где-то поддержка linux была указана? ещё раз: драйверы, даже от самой нвидии могут быть неофициальными, официально то, что прописано в спецификациях железки.

     
     
  • 7.278, тоже Аноним (ok), 10:32, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да не мелочитесь. Отковыриваем радиатор, отчищаем чип, смотрим на крышку.
    Не написано "Linux"? Не написано. Значит, драйверов вообще не существует!
     
     
  • 8.279, Аноним (-), 11:29, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    кажется, это тебе нужна помощь нарколога где я утверждал, что драйверов не суще... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.282, тоже Аноним (ok), 12:07, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А что, в официальных драйверах нет этого пугающего вас пункта Почитайте внимате... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.285, Аноним (-), 12:23, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    этот момент полностью покрывает запись о поддержке винды в спецификациях железки... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.287, тоже Аноним (ok), 13:05, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Представил себе, как хомячок доказывает юристам производителя, что ему кто-то оф... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.294, Аноним (-), 13:26, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот и я о чем ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.292, Аноним (-), 13:16, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чего уж там, шлифуем послойно, выискивая надпись ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.296, тоже Аноним (ok), 13:48, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Учитывая объем информации, получаемой при этом процессе сколько там транзисторо... текст свёрнут, показать
     
  • 7.297, Аноним (-), 15:05, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эээ... а разве не софт должен подерживать железо? Или в мире все перевернулось?
     
  • 3.254, Аноним (-), 22:53, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В официальных системных требованиях была указана поддержка Linux? Или купил не глядя?

    Ну вон китайцы хотели карточек заказать, им надо было чтоб на MIPSовых камнях работало. А блоб - тыдыщ - х86 онли. И переделать за разумное бабло - фиг. И открытый драйвер никакой. Ну китайцы показали то же что и торвальдс. И сделка на полмиллиарда полетела амд :)


     
     
  • 4.257, добрый дядя (?), 23:18, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    причем да, сижу на ноуте с AMD Fusion (видео HD6320) - свободные драйвера с OpenGL 3.X под него есть
     
     
  • 5.277, nagual (ok), 09:57, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > причем да, сижу на ноуте с AMD Fusion (видео HD6320) - свободные
    > драйвера с OpenGL 3.X под него есть

    С этого момента по поробнее. Там А10 ? Присматриваю себе бук вот думаю под макось или просто линукс.

     
     
  • 6.301, anong (?), 22:35, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С а10 видяхи 7000 серии, для которых свободного драйвера вообще нету.
     
     
  • 7.315, qux (ok), 13:31, 05/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А тут о чем тогда крайняя справа колонка?
    http://www.x.org/wiki/RadeonFeature
     
  • 4.298, anonymous (??), 15:36, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И где теперь эти китайцы?
     
     
  • 5.299, Аноним (-), 17:03, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Китае, как всегда. Оба миллиарда.
     
  • 5.308, Аноним (-), 16:13, 04/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И где теперь эти китайцы?

    В китае, вероятно :). А где должны быть китайцы? :)

     

     ....большая нить свёрнута, показать (25)

  • 1.239, Аноним (-), 21:07, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Грядуд хорошие времена for Linux...
     
     
  • 2.259, Аноним (-), 23:35, 02/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Винде капуд
     
     
  • 3.293, Аноним (-), 13:16, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Винде капуд

    - Хайль баллмер!
    - Баллмер капут!

     

  • 1.243, Аноним (-), 21:44, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    и теперь уже окончательный миндекапец
     
  • 1.256, Пр0х0жий (ok), 23:11, 02/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >[оверквотинг удален]
    > version (270.6) seems a little counter-intuitive,
    > given the greater amount of time we have spent
    > on the Windows version.
    > However, it does speak to the underlying
    > efficiency of the kernel and OpenGL.
    >
    > This is a great example of the benefits that are
    > the result of close coordination between software
    > and hardware developers and should provide value
    > to the Linux community at large.

    Вот это отличная работа!
    Удачи и дальнейших успехов!
    Остаётся надеяться, что пример Valve будет заразителен.

     
  • 1.274, lucentcode (ok), 01:22, 03/08/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Надеюсь, что со временем Linux станет дефолтной игровой платформой. Осталось ещё создать удобный SDK для создания игр, и решить проблему с зависимостями. С разными версиями нужных библиотек в разных дистрибутивах, и разными системами пакетов. Лучше всего создать специальный свой пакетный менеджер для всего, что будет загружаться с маркетов с несвободными приложениями. Если каждую игру в изолированное окружение со своими версиями нужных библиотек устанавливать, можно и dll-hell(в данном случае скорее so-hell) преодолеть.
     
     
  • 2.275, maximnik0 (?), 03:03, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Надеюсь, что со временем Linux станет дефолтной игровой платформой. Осталось ещё создать
    > удобный SDK для создания игр, и решить проблему с зависимостями. С

    В деректх 10 и выше сейчас нет преимуществ при работе со звуком кроме интегрированного ари.Потому что аппаратное ускорение отключено - был правда небольшой хак со стороны креативы для 300 баксовых карточек .Поэтому некоторые разработчики сейчас пишут звук в играх под винду в ари  OpenAl ,так что связка неплохая получается OpenGL+OpenCL+OpenAl :-)


     
  • 2.295, Аноним (-), 13:37, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это называется dependency-hell
     
  • 2.300, Аноним (-), 22:07, 03/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    SDK не нужны, по крайней мере, в линуксе. Для этого дерьма (вещи в себе) как раз есть винда.
     
     
  • 3.316, an. (?), 18:50, 12/08/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > SDK не нужны, по крайней мере, в линуксе.

    Годный велосипедист.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру