| |
| 2.7, penetrator (?), 21:31, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>AMD official drivers from your GPU manufacturer.
на опенсорс дровах не будет работать?
| | |
| |
| 3.10, Аноним (2), 21:59, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тут наверно ещё от версий будет зависеть.
Надо пробовать именно на своей системе.
| | |
| |
| 4.14, квантовый ластик (?), 22:22, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Написано же, что нужны дрова от manufacturer. То есть, если у вас ASUS видеокарта, то вы должны скачать драйвера для своего дистрибутива линукс с сайта ASUS. Если у вас MSI, то с MSI и так далее.
Это я к тому, что если вдуматься в то, что они пишут, то можно потерять причинно-следственную связь даже в экспериментах с фотонами, не говоря уже о свободных видеоредакторах.
| | |
| |
| 5.29, Аноним (29), 18:28, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– | |
Manufacturer =! AIB
А вот то что вы пишете - это ерунда из разряда вредных советов.
| | |
|
|
| 3.22, Admino (ok), 06:20, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Я пробовал, у меня работает в связке открытые дрова на AMD + ROCM.
| | |
| |
| 4.26, penetrator (?), 14:16, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Я пробовал, у меня работает в связке открытые дрова на AMD +
> ROCM.
я правильно понима, что нужен будет rocm-opencl-icd?
| | |
| |
| 5.28, Аноним (29), 18:27, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да. На раче ставится зависимостью от основного метапакета, например - так что можно сказать что бачит из коробки.
| | |
|
|
|
|
| 1.3, Аноним (3), 20:59, 31/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
А тем временем блендер до сих пор лучший видеоредактор. Чтобы нарезать только losslesscut есть, но он шляпа на жаваскрипте.
| | |
| |
| |
| 3.15, Аноним (3), 22:23, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ты давно пробовал его использовать? А под вейландом? Это ад глюкавый. Cinelerra в любом случае в тысячу раз лучше.
| | |
|
|
| 1.5, Александр Парфенов (-), 21:18, 31/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +8 +/– |
> Kdenlive 25.12.0.
> Редактор развивается проектом KDE и нацелен на полупрофессиональное использование.
Да ты шутишь. Если я 12 лет работал в Adobe Premiere за некислые такие бабки, создал рекламные ролики со средним охватом аудитории в 20+ млн. зрителей, а теперь перешел на KDEnlive и делаю то же самое, то я теперь "полупрофессионал", оказывается? :)
| | |
| |
| 2.13, Аноним (13), 22:22, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Да, сам на нём работаю, но жаль, что до сих пор не все баги там выловлены. В сложных проектах нет-нет, а словишь краш. Периодически делаю багрепорты, почти всё всегда исправляют, но для некоторых случаев не удаётся даже понять, что и как привело к затыку, т.к. действия зачастую очень сложные (а иногда и быстрые). А вот Premiere старых версий, особенно в районе 2005 года, был просто железобетонный. По крайней мере так вспоминается. Да тогда вообще весь софт был стабильнее.
| | |
| |
| 3.18, Graffen (-), 23:46, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Здесь по опыту могу сказать, что нужно использовать стабильные версии. Например, я работаю на прошлогодней версии Kdenlive, которая у меня падает не чаще пары раз в год (на больших проектах). До этого обновлялся часто, а лучше остаться на одной стабильной, которая будет работать на твоей системе лучше всего.
| | |
|
| 2.23, Аноним9444935593 (?), 08:26, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, ты по прежнему профессионал. Если профи художник взялся за пайнт то он не стал от этого начинающим, и в пайнте он бахнет так как новичёк не осилит в Photoshop. Что неясного то - полупрофессиональный инструмент это такой в котором фишек больше чем в базовом и меньше чем в топовом, а не тот которым пользуются полупрофессионалы. Класс юзера определяют не по инструменту, а по результату
| | |
| |
| 3.25, Аноним (-), 11:29, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ого, большой "знаток" Kdenlive. Сразу видно, последние лет 5 ты его даже не открывал.
| | |
| 3.31, Аноним (31), 21:28, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> и в пайнте он бахнет так как новичёк не осилит в Photoshop
А ещё есть история, что ворочать тяжести — не обсуждать этот процесс.
| | |
|
|
| 1.8, Аноним (8), 21:35, 31/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Какой из них лучше подходит для создания stop motion анимации и редактирования на месте (маски и т.д.)? Пока юзаю Kdenlive, но может эти остальные лучше в чём-то?
| | |
| |
| 2.16, Аноним (13), 22:24, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для анимации - Friction. Скоро выйдет первый стабильный релиз (уже вышел второй кандидат).
| | |
| |
| 3.20, Аноним (8), 00:52, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Спасибо. Эта штука выглядит интересно, как замена Adobe Flash, так как в первую очередь векторная. Но с растровой анимацией пока не вижу чтобы были удобства. У меня stop motion из фреймов с DSLR камеры. Я ищу замену Dragonframe и Stop motion studio.
| | |
| 3.27, prokoudine (ok), 16:50, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Stop motion анимация — это как раньше мультфильмы снимали. Выстраиваешь сцену, делаешь фото. Вносишь небольшое изменение, снова делаешь фото. И так много раз. Потом собираешь из этих отдельных фотографий видео. Сейчас так до сих пор делают, но чаще для производства обучающих роликов, когда рисуют объяснение на доске или на листе бумаги. Там нужен встроенный захват с камеры, цветокоррекция, хромакей и т.д. В общем, Friction тут никаким боком.
| | |
|
|
|