The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск видеоредакторов Shotcut 25.12, OpenShot 3.4, Kdenlive 25.12 и Flowblade 2.24

31.12.2025 18:35

Опубликован релиз видеоредактора Shotcut 25.12, развиваемого автором проекта MLT и использующего данный фреймворк для редактирования видео. Поддержка форматов видео и звука реализована через FFmpeg. Возможно использование плагинов с реализацией видео и аудио эффектов, совместимых с Frei0r и LADSPA. Из особенностей Shotcut можно отметить возможность многотрекового редактирования с компоновкой видео из фрагментов в различных исходных форматах, без необходимости их предварительного импортирования или перекодирования. Имеются встроенные средства для создания скринкастов, обработки изображения с web-камеры и приёма потокового видео. Код написан на C++ с использованием фреймворка Qt и распространяется под лицензией GPLv3. Готовые сборки доступны для Linux (AppImage и snap), macOS и Windows.

Среди изменений в новом выпуске:

  • Повышена глубина цвета при обработке видео с использованием CPU - данные теперь передаются между фильтрами с 10- или 12-битным представлением цвета на канал. На 10-битное представление переведены многие эффекты, включая переходные эффекты и операции смешивания дорожек. Ранее 10-битное представление поддерживалось только в отдельных эффектах и фильтрах, использующих GPU, а операции выполняемые на базе CPU выполнялись в 8-битном представлении, даже если исходное видео имело более высокую глубину цвета.
  • Осуществлён переход к обработке изображений в линейном цветовом пространстве, позволяющем избежать искажений цвета при смешивании пикселей во время масштабирования, размытия или наложения. Использование линейного цветового пространства требует больше вычислений из-за преобразований и сильно отстаёт по производительности от старого режима, поэтом у настройках предоставлена возможность выбора режима работы и разрядности цвета (подменю Settings > Processing Mode): "Native 8-bit CPU" (самый быстрый и совместимый с фильтрами), "Native 10-bit CPU" (медленнее, но лучше по качеству), "Linear 10-bit CPU" (самый медленный, но наилучший по качеству) и Linear 10-bit GPU/CPU (экспериментальный).
  • В меню "Filters" добавлено выпадающее меню для навигации по фильтрам, подходящим для выбранного режима обработки (GPU, 10-bit, Color, RGBA и YUV).
  • В меню "Filters" обеспечен вывод по умолчанию фильтров цвета в контексте операций работы с цветом и фильтров звука в контексте операций со звуком.
  • Добавлен интерфейс для навигации по пресетам для генератора изображений или видео на основе шаблонов в формате HTML (New > Image/Video from HTML). Добавлено два новых HTML-пресета: Chrome и Neon Flux для наложения текста на видео с эффектом хромирования и неонового свечения.
  • В функцию создания скриншотов добавлена кнопка для сворачивания интерфейса Shotcut, а в функцию записи видео с содержимым экрана добавлена опция для записи звука.
  • На платформе Linux/X11 добавлена поддержка использования nvenc для записи видео с содержимым экрана.
  • В функцию извлечения субтитров добавлена поддержка форматов mov_text и SSA.
  • Улучшена совместимость сборок в форматах AppImage, Portable и Snap с аппаратными кодировщиками видео, доступными через VA-API.



Дополнительно можно отметить декабрьские релизы редакторов видео:

  • OpenShot 3.2.0. Редактор отличается простым пользовательским интерфейсом, позволяющим редактировать видео даже начинающим пользователям. Программа поддерживает несколько десятков визуальных эффектов, даёт возможность работы с многотрековыми монтажными шкалами с возможностью перемещения мышью элементов между ними, позволяет масштабировать, кадрировать, осуществлять слияние блоков видео, обеспечивать плавное перетекание из одного ролика в другой, производить наложение полупрозрачных областей и т.п. Имеется возможность перекодирования видео с предварительным просмотром изменений на лету. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Готовые сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS.

    В OpenShot 3.2.0 отмечается значительное повышение производительности (в среднем на 32%); снижение потребления памяти; добавление новых видеоэффектов (Sharpen, Color Map, Spherical Projection, Outline и Lens Flare); появление функции интерактивного кадрирования; добавление возможности растягивания или уменьшения времени воспроизведения через перетаскивание края клипа; поддержка перетаскивания ключевых кадров на временной шкале с live-предпросмотром; улучшенный импорт/экспорт форматов Final Cut Pro XML и EDL. Предложена для тестирования новая экспериментальная реализация временной шкалы.

  • Kdenlive 25.12.0. Редактор развивается проектом KDE и нацелен на полупрофессиональное использование. Поддерживается работа с видеозаписями в форматах DV, HDV и AVCHD и предоставляются все основные операции по редактированию видео. Например, редактор позволяет - используя временную шкалу - произвольно смешивать видео, звук и изображения, а также применять многочисленные эффекты. При работе программы используются такие внешние компоненты, как FFmpeg, фреймворк MLT и система оформления эффектов Frei0r. Для установки в ближайшее время будет подготовлен самодостаточный пакет в формате AppImage.

    В новой версии Kdenlive предложена новая гибкая система закрепления элементов интерфейса (docking system), позволяющая группировать виджеты и отображать/скрывать их при необходимости. Раскладки элементов интерфейса можно сохранять внутри проекта или в отдельных файлах для совместного использования. Добавлено окно "Welcome Screen" с ознакомительной информацией для новичков. Реорганизовано содержимое меню. Переделано представление для визуализации звуковой волны.

  • Flowblade 2.24. Многотрековый редактор видео, предназначенный для компоновки видеороликов из отдельных видео, звуковых файлов и изображений. Редактор предоставляет средства для обрезки клипов с точностью до отдельных кадров, использования фильтров, определения своего порядка применения инструментов, корректировки поведения шкалы времени, композитинга изображений (например, можно поворачивать, постепенно замещать и создавать переходные эффекты). Код проекта написан на языке Python с использованием фреймворка MLT и распространяется под лицензией GPLv3. Сборки подготовлены в формате Flatpak.

    В новой версии Flowblade улучшена синхронизация связанных клипов (дочерние клипы теперь могут следовать за изменением при усечении родительского клипа); добавлены новые способы объединения нескольких фрагментов в один объект (выделение рамкой и выбор интервала на временной шкале); внесена серия мелких изменений в интерфейс; продолжена адаптация кодовой базы для GTK4.



  1. Главная ссылка к новости (https://shotcut.org/blog/new-r...)
  2. OpenNews: Выпуск видеоредактора Shotcut 25.10
  3. OpenNews: Релиз программы для редактирования видео LosslessCut 3.66
  4. OpenNews: Проект OpenCut развивает открытую альтернативу видеоредактору CapCut
  5. OpenNews: Доступен видеоредактор Flowblade 2.22
  6. OpenNews: Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 3.2.0
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64535-shotcut
Ключевые слова: shotcut, video, openshot, kdenlive, flowblade
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (24) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Аноним (2), 20:01, 31/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Так же DaVinci Resolve 20.3.1:
    https://www.blackmagicdesign.com/support/readme/4bce814edaf646fc9c829190b1ee09
     
     
  • 2.7, penetrator (?), 21:31, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >AMD official drivers from your GPU manufacturer.

    на опенсорс дровах не будет работать?

     
     
  • 3.10, Аноним (2), 21:59, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тут наверно ещё от версий будет зависеть.
    Надо пробовать именно на своей системе.
     
     
  • 4.14, квантовый ластик (?), 22:22, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Написано же, что нужны дрова от manufacturer. То есть, если у вас ASUS видеокарта, то вы должны скачать драйвера для своего дистрибутива линукс с сайта ASUS. Если у вас MSI, то с MSI  и так далее.
    Это я к тому, что если вдуматься в то, что они пишут, то можно потерять причинно-следственную связь даже в экспериментах с фотонами, не говоря уже о свободных видеоредакторах.
     
     
  • 5.29, Аноним (29), 18:28, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Manufacturer =! AIB

    А вот то что вы пишете - это ерунда из разряда вредных советов.

     
     
  • 6.30, квантовый ластик (?), 19:47, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очередной надмозг что-то додумал в треде.
     
  • 3.22, Admino (ok), 06:20, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Я пробовал, у меня работает в связке открытые дрова на AMD + ROCM.
     
     
  • 4.26, penetrator (?), 14:16, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Я пробовал, у меня работает в связке открытые дрова на AMD +
    > ROCM.

    я правильно понима, что нужен будет rocm-opencl-icd?

     
     
  • 5.28, Аноним (29), 18:27, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да. На раче ставится зависимостью от основного метапакета, например - так что можно сказать что бачит из коробки.
     

  • 1.3, Аноним (3), 20:59, 31/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    А тем временем блендер до сих пор лучший видеоредактор. Чтобы нарезать только losslesscut есть, но он шляпа на жаваскрипте.
     
     
  • 2.11, Avi (?), 21:59, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Для нарезки есть ещё Avidemux
     
     
  • 3.15, Аноним (3), 22:23, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ты давно пробовал его использовать? А под вейландом? Это ад глюкавый. Cinelerra в любом случае в тысячу раз лучше.
     

  • 1.5, Александр Парфенов (-), 21:18, 31/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +8 +/
    > Kdenlive 25.12.0.
    > Редактор развивается проектом KDE и нацелен на полупрофессиональное использование.

    Да ты шутишь. Если я 12 лет работал в Adobe Premiere за некислые такие бабки, создал  рекламные ролики со средним охватом аудитории в 20+ млн. зрителей, а теперь перешел на KDEnlive и делаю то же самое, то я теперь "полупрофессионал", оказывается? :)

     
     
  • 2.13, Аноним (13), 22:22, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Да, сам на нём работаю, но жаль, что до сих пор не все баги там выловлены. В сложных проектах нет-нет, а словишь краш. Периодически делаю багрепорты, почти всё всегда исправляют, но для некоторых случаев не удаётся даже понять, что и как привело к затыку, т.к. действия зачастую очень сложные (а иногда и быстрые). А вот Premiere старых версий, особенно в районе 2005 года, был просто железобетонный. По крайней мере так вспоминается. Да тогда вообще весь софт был стабильнее.
     
     
  • 3.18, Graffen (-), 23:46, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Здесь по опыту могу сказать, что нужно использовать стабильные версии. Например, я работаю на прошлогодней версии Kdenlive, которая у меня падает не чаще пары раз в год (на больших проектах). До этого обновлялся часто, а лучше остаться на одной стабильной, которая будет работать на твоей системе лучше всего.
     
  • 2.23, Аноним9444935593 (?), 08:26, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, ты по прежнему профессионал. Если профи художник взялся за пайнт то он не стал от этого начинающим, и в пайнте он бахнет так как новичёк не осилит в Photoshop. Что неясного то - полупрофессиональный инструмент это такой в котором фишек больше чем в базовом и меньше чем в топовом, а не тот которым пользуются полупрофессионалы. Класс юзера определяют не по инструменту, а по результату
     
     
  • 3.25, Аноним (-), 11:29, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ого, большой "знаток" Kdenlive. Сразу видно, последние лет 5 ты его даже не открывал.
     
  • 3.31, Аноним (31), 21:28, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > и в пайнте он бахнет так как новичёк не осилит в Photoshop

    А ещё есть история, что ворочать тяжести — не обсуждать этот процесс.

     
  • 2.33, алек емпире (?), 02:10, 02/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    примеры работ есть? интересно глянуть
     

  • 1.8, Аноним (8), 21:35, 31/12/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Какой из них лучше подходит для создания stop motion анимации и редактирования на месте (маски и т.д.)? Пока юзаю Kdenlive, но может эти остальные лучше в чём-то?
     
     
  • 2.16, Аноним (13), 22:24, 31/12/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для анимации - Friction. Скоро выйдет первый стабильный релиз (уже вышел второй кандидат).
     
     
  • 3.20, Аноним (8), 00:52, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо. Эта штука выглядит интересно, как замена Adobe Flash, так как в первую очередь векторная. Но с растровой анимацией пока не вижу чтобы были удобства. У меня stop motion из фреймов с DSLR камеры. Я ищу замену Dragonframe и Stop motion studio.
     
  • 3.27, prokoudine (ok), 16:50, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Stop motion анимация — это как раньше мультфильмы снимали. Выстраиваешь сцену, делаешь фото. Вносишь небольшое изменение, снова делаешь фото. И так много раз. Потом собираешь из этих отдельных фотографий видео. Сейчас так до сих пор делают, но чаще для производства обучающих роликов, когда рисуют объяснение на доске или на листе бумаги. Там нужен встроенный захват с камеры, цветокоррекция, хромакей и т.д. В общем, Friction тут никаким боком.
     
  • 2.32, Аноним (32), 22:07, 01/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для стопмоушн лучше Dragonframe использовать.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру