The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В KDE улучшена работа с несколькими GPU и добавлена функция проверки микрофона

28.03.2026 11:40 (MSK)

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлены изменения для ветки KDE Plasma 6.7, релиз которой ожидается в июне. Среди недавно внесённых изменений:

  • Добавлена функция для проверки настроек микрофона, позволяющая записать себя, а потом воспроизвести запись для оценки выставленной чувствительности микрофона.

  • В композитный менеджер KWin добавлена возможность использования замещающих друг друга виртуальных фреймбуферов при работе с несколькими GPU (multi-GPU swapchain), а также реализована поддержка графического API Vulkan в DRM-бэкенде (Direct Rendering Manager), что после внесения оптимизаций в будущем позволит добиться увеличения производительности в конфигурациях с несколькими GPU. На текущем этапе производительность связок из встроенных GPU AMD и Intel с дискретными видеокартами AMD и NVIDIA при использовании Vulkan примерно соответствует OpenGL.
  • Добавлена поддержка xdg-портала Notification для настройки и вывода уведомлений из изолированных приложений, например, поставляемых в формате Flatpak.
  • В диалоге выбора экрана для его трансляции на другие системы или предоставления совместного доступа улучшена визуализация эскизов и обеспечен показ обоев рабочего стола в качестве фона.
  • Предоставлена возможность добавления дополнительных виджетов с часами для разных часовых поясов, которые среди прочего будут показывать отличия времени от текущего часового пояса.
  • В менеджере приложений Discover по умолчанию включена сортировка приложений по числу отзывов (сортировку по рейтингу можно вернуть в настройках). С главной страницы убран показ элементов, не связанных с приложениями.
  • В виджете с глобальным меню скруглены углы подсвечиваемых элементов меню.
  • Предоставлена возможность определения отдельной клавиши-модификатора для перевода фокуса на панель.
  • Диалог для выбора каталогов унифицирован с диалогом, применяемым при сохранении и открытии файлов (вместо отдельного диалога для каталогов в штатный диалог открытия файлов добавлен режим показа только каталогов).
  • В инструмент для шифрования каталогов Plasma Vault добавлена индикация монтирования в режиме только для чтения.
  • В апплете настройки сети предоставлена возможность ограничения диапазона частот Wi-Fi (2.4 GHz или 5 GHz).
  • При отключении активации KRunner при попытке набора с клавиатуры на рабочем столе, реализован вызов обработчика для выделения файлов по первым набранным буквам.
  • В виджет System Tray добавлена опция для сортировки элементов в обратном порядке.
  • На системах с несколькими GPU обеспечена корректная запись содержимого экрана в Spectacle и приложениях на базе KPipeWire (раньше могло использоваться не то устройство отрисовки).
  • В утилиту System Monitor и виджет показа информации о системе добавлено определение конфигураций с несколькими GPU, а так же предоставление статистики о полнодисковом шифровании и RAID.
  • В KWin добавлена поддержка 3D LUTs (3D Lookup Tables) для переназначения цветов, что снизило потребление ресурсов на GPU, предоставляющих функции для ускорения преобразования цветов.
  • Прекращено создание контекстов OpenGL для приложений, не использующих OpenGL, что позволило снизить потребление памяти на 10-15 MB для каждого подобного приложения и сократить время запуска.
  • В KWin внесены оптимизации, повышающие производительность интерфейса переключения между окнами по Alt+Tab при включении эффекта "Highlight Window" и большом числе свёрнутых окон.
  • В состав готовящегося к релизу пакета wayland-protocols 1.48 принят финальный вариант Wayland-протокола xdg-session-management, поддержка которого реализована в KWin для организации восстановления состояния окон прерванного сеанса в окружениях на основе протокола Wayland, например, после аварийного завершения композитного сервера или приложения.


  1. Главная ссылка к новости (https://blogs.kde.org/2026/03/...)
  2. OpenNews: Доступен Wayland 1.25
  3. OpenNews: Релиз среды рабочего стола KDE Plasma 6.6
  4. OpenNews: Отчёт о разработке KDE. Проект SonicDE продолжил развитие KDE для систем с X11
  5. OpenNews: Недельный отчёт о разработке KDE. Скруглённый стиль выделения в KDE
  6. OpenNews: В KDE реализованы KIO S3, установка звуковых тем из файлов и режим ввода спецсимволов
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65091-kde
Ключевые слова: kde
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (74) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 12:13, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    > Добавлена функция для проверки настроек микрофона

    Скажу, что на Linux сейчас звук просто отличный. У меня GNOME + Easy Effects — это божественно. На Windows 11 никак не могу добиться такого же кристально чистого звука. В результате фильмы смотрю только на Linux.

     
     
  • 2.2, Аноним (2), 12:17, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А шрифты? Шрифты как?
     
     
  • 3.4, ананим.orig (?), 12:30, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +18 +/
    Курьер с таймсом особенно хорошо звучат.
     
  • 3.36, Jh (?), 17:59, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Шрифтов 616 Мб. Одних noto 465 Мб. Вот только нафиг мне их столько. Вообще Линукс  разжирел.
     
  • 2.14, anan (?), 13:34, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –9 +/
    Это полный бред. У меня все ноутбуки или с "Долби", или с "Бангом и Олуфсеном". Под Линукс нет фирменных программ по улучшению звука. Я перепробовал всё, но звук и близко не такой, как должен быть. :(

    На настольном точно такая же проблема. "Саундбластер" под виндой играет вкусно, под Линуксом же плоско.

    На всех компах я использую "ДжеймсДСП". В "Изи Эффектс" перепробовал кучу пресетов - с ними вообще ничего дельного не получается, "Джеймс" даёт лучше звук.

     
     
  • 3.18, dannyD (?), 14:00, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >>Это полный бред. У меня все ноутбуки или с "Долби", или с "Бангом и Олуфсеном".

    тот самый случай когда "лучшее враг хорошего".

     
     
  • 4.23, anan (?), 14:50, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Т.е. плоский звук без улучшений - это добро, а более сочный звук - враг?
     
     
  • 5.61, dannyD (?), 08:52, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    как там было о вкусе современного мороженного?

    "e-e-e и вафельный стаканчик", может надо изначально закладывать что-то более натуральное, тогда вкуснее будет.

     
  • 3.21, ДругТрактористаКодера (?), 14:37, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Под Линукс нет фирменных программ по улучшению звука

    Realtec Ac97 Studio, тот случай когда люди делают одну вещь но нормальную.

     
     
  • 4.22, anan (?), 14:49, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это оно под ядро 2.2/2.4 с датой 2018/08/20?

    https://www.realtek.com/Download/List?cate_id=594&menu_id=369

     
     
  • 5.41, ДругТрактористаКодера (?), 18:55, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Скорее всего патч в 2018,
    Для старого hardware.
     
     
  • 6.43, Аноним (43), 20:10, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну а новое то где взять?
     
     
  • 7.49, Аноним (49), 23:04, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.realtek.com/Download/List?cate_id=593
    Linux driver (3.0)
    It only support kernel version under 3.18.
    If it couldn't compile successfully, please upgrate your kernel.
    New driver was keep update to kernel upstream(www.kernel.org).
    5.18rc8 2018/10/30
    Драйвер предназначен для устаревших ядер Linux (версии 3.18 и ниже) и несовместим с современными системами.

    Говорят, драйверы уже встроены в ядро, а поддержка новых версий осуществляется через официальное ядро Linux (kernel.org). Для устранения проблем со звуком на современном ядре следует диагностировать настройки системы (ALSA/PipeWire)

     
  • 3.24, Soda (?), 15:11, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже лет двадцать толдычут на всех форумах, что не работает Саундбластер под Линуксом нормально, не надо его покупать, фирма гнилая, но нет - мыши и кактус все еще актуальны.
     
     
  • 4.35, anan (?), 17:53, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Саундбластеру" у меня более 10 лет. 10 лет назад я вообще не думал переходить на Линукс.

    Впрочем, а вообще есть ли звуковая карта, которая поддерживает улучшение звучания под Линуксом из коробки?

     
  • 4.69, Аноним (69), 16:08, 29/03/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.25, Soda (?), 15:14, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Все эти "улучшалки" просто портят звук, всегда и везде их отключаю. Купи хорошую внешнюю аудиокарту и приличные наушники и обретешь нирвану.
     
  • 3.42, Axonic (ok), 20:07, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хех ) Что характерно, у меня сейчас карточка 98-го года. Звук эталонный.

    https://postimg.cc/dks3WGR3

    Fedora 44

     
     
  • 4.62, dannyD (?), 09:03, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    жаль вас разочаровывать (((

    все игровые карты перецифровуют 44,1 в 48. читаем https://ru.wikipedia.org/wiki/Дизеринг

    но если материал изначально 48/96/192 то все ок.

     
     
  • 5.64, Аноним (64), 11:41, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    44.1 - это зло. Dithering - это вообще про квантование, а не про частоту дискретизации. Но на практике ты ресемплинга ушами не услышишь.
     
     
  • 6.66, dannyD (?), 14:37, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>44.1 - это зло

    да хоть само исчиадие иада!

    это "промстандарт" и, часто, другого ты просто не найдешь в дикой природе.

    так что? сдушаем только то, что есть в 48/96/192 ?

     
     
  • 7.83, Аноним (83), 01:12, 30/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > так что? сдушаем только то, что есть в 48/96/192 ?

    Нет, он ответил:
    > на практике ты ресемплинга ушами не услышишь

     
  • 3.54, cheburnator9000 (ok), 03:20, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты больной? Пресеты эквалайзера ставят не исходя из звукового чипа, а исходя из динамиков, колонок или наушников. Скачивается пресет созданный "умными" людьми в тестовых лабораториях.

    Например, от rtings, через https://autoeq.app/ (чудит и вечно дает не постоянные данные) или через PEACE в windows. Затем импортируется в EasyEffects. В линуксе удобнее потому что из коробки работает через pipeware. Под вендой 10 работает Equalizer APO костыльно, под 11 намного лучше.

    Если у наушников и динамиков широкий спектр звучания с излишними басами уровня ржавой девятки пацанов с района, то "исправить" его можно легко эквалайзером. Но если у динамиков изначально нет звука то как не старайся он не появится.

     
     
  • 4.65, Аноним (64), 11:43, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обычные пацаны с района настраивают эквалайзер не для выравнивания частот, а чтобы нравилось персонально им. Им же не студийный звук нужен, а чтобы бумкало посочнее.
     
     
  • 5.81, Аноним (81), 23:07, 29/03/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.56, cheburnator9000 (ok), 03:26, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ставишь EqualizerAPO + Peace получаешь то же самое, только GUI больше заточен под пресеты чем ручную настройку, все дела.
     
     
  • 3.59, Оно ним (?), 08:36, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Equalizer APO ещё и настраивается гораздо тоньше, чем easyeffects.
     
  • 2.60, Shantikov (?), 08:47, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это какая то старая шутка?
     
  • 2.71, Аноним (71), 17:14, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Где пресеты на easy effects брал? Ну и вообще жрёт он совершенно неприлично и полсекунды лаг даже для минорных улучшений. Может это проблема конкретно lsp конечно. Самое полезное autogain, но оно кривее всего работает и докрутить компрессорами так и не получилось -- пришлось поменять на loudness. Ещё вижу в репах есть пакет swh-lv2, но фильтров из него не вижу в ee. Какой-то огрызок.
     
  • 2.80, Аноним (81), 23:05, 29/03/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.5, Аноним (5), 12:36, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +14 +/
    Всегда приятно читать о развитии твоего любимого DE, спасибо всем разработчикам за их труд, исправление ошибок и внесение новшеств ❤️
     
     
  • 2.15, Аноним (15), 13:47, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > В KDE улучшена работа с несколькими GPU

    Странно, что у вейленда и кде проблема с несколькими GPU. В Иксах проблем не было, можно было хоть сколько карт, мониторов и рабочих столов конфигурировать.

     
     
  • 3.31, Аноним (-), 16:42, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Странно, что у вейленда и кде проблема с несколькими GPU

    ничего странного, особенно если почитать и подумать

    улучшили значит стало лучше, а не значит, что были прям проблемы, с которыми ну вот ну не работало

    кста пишу именно с мульти-GPU конфига, подключена внешняя через usb4, из вейланда да

    > В Иксах проблем не было, можно было хоть сколько карт, мониторов и рабочих столов конфигурировать.

    а хотя бы один из них работал? или раз не улучшают, то все работает?

     
     
  • 4.44, Аноним (43), 20:11, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > подключена внешняя через usb4, из вейланда да

    Но черт возьми Холмс, зачем?!

     
     
  • 5.58, Марин (?), 08:24, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Удобно если только ноутбук, не нужно собирать ПК только ради мощной видеокарты. Но лучше конечно через oculink, у него уже x4 PCIe и нет туннелирования.
     
  • 2.38, Аноним (38), 18:07, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://fedoraproject.org/ru/kde/
     
     
  • 3.48, Soda (?), 22:17, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Fedora лучше с Гномом.
     

  • 1.7, q (ok), 12:47, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Сомнительная ДЕ, но пусть будет: вантузоиды в восторге.
     
     
  • 2.9, Аноним (38), 12:49, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потестируйте:
    https://cdimage.ubuntu.com/kubuntu/releases/26.04/beta/
     
     
  • 3.40, Аноним (40), 18:52, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно, а зачем).
     
  • 2.26, Soda (?), 15:17, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Полностью согласен, сколько не пытался - не нравится.
     
  • 2.55, Аноним (55), 03:21, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    У тебя выбора все равно нет.

    Гном не только огрызок, так он еще и еле пашет https://www.phoronix.com/review/nvidia-595-kde-gnome

     

  • 1.8, mikhailnov (ok), 12:47, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Проверка микрофона сделана разработчиками МОС (https://os.mos.ru)
     
     
  • 2.13, Аноним (38), 13:18, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Мда... учитывая сколько туда заливают бабла.
     
     
  • 3.20, ДругТрактористаКодера (?), 14:33, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Штат 250 сотрудников, 8 месяцев делал функцию микрофона).
     
  • 2.33, Аноним (38), 17:41, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Проверка микрофона сделана разработчиками МОС

    https://bujet.ru/article/517450.php

     

  • 1.12, Дедушка Таненбаум (?), 13:09, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Микрофон нужен для работы с несколькими GPU?
     
     
  • 2.17, Аноним (-), 13:54, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    несколько ЖПУ нужно для работы микрофона, чтобы ускорять звук было на чем
     

  • 1.16, Аноним (40), 13:52, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    >В KDE улучшена работа с несколькими GPU

    Они бы хоть с одной Gpu, оптимизироввали, в GoogleMaps режиме 3d, проц коптин на Вейланд, тк Firefox жрет 45%, и Kwin жрет 45%-75%, просто если окно автивно.
    А да, на вейладн, специально проверял на иксах, в НеKde, такого нет.

     
     
  • 2.29, Аноним (-), 16:37, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    твоя неправда, только что загрузился проверил, федора кодое распоследние

    ну или будь так добр, скинь ссылку на тикет с проблемой

     
     
  • 3.32, Аноним (40), 17:07, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Fedora, тоже смотрел,
    Правда Live,
    И даже в Debian, с non-free драйверами.
    Kwin, начинает жрать Cpu 45%> в google картах 3d.)

    Везде так, в любом Kde, вчера специально запускал Live Kde, Lxqt, и проверял в Wayland, и в X11.

    В Lxqt, норм, ибо прослойки Kwin тяжелой, нет, те там нечему глючить.

    Тикета нет,
    Называется текучка процессов кстати.

     
     
  • 4.34, Аноним (-), 17:48, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    попытался нагуглить твою проблему, ничего не гуглится

    тикета нет, проблема не воспроизводится

    ну значит сорян, пофикшено не будет, так как нечего фиксить

     
     
  • 5.39, Аноним (40), 18:51, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >тикета нет

    Ну раз тикета нет, то значит все замечательно),
    Ну если так, попробуй 3d карты, но именно попутешествовать. Kwin, начинает жрать cpu.
    Меня не особо напрягает, просто вот в win10, все норм.

    Насамом деле это из за наслоения,
    Процесс пытается умно рисовать слои, и в простой отрисовке потребляет больше чем может.

    Называется течка процессов.

     
     
  • 6.73, Аноним (-), 17:47, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну если так, попробуй 3d карты, но именно попутешествовать. Kwin, начинает жрать cpu.

    нет, не начинает

    > Меня не особо напрягает, просто вот в win10, все норм.

    ну линукс и не претендует на то, что бы быть норм десктопом, это просто местные зачем то всем рассказывают, что он лучше на десктопе, но это неправда

    > Насамом деле это из за наслоения,
    > Процесс пытается умно рисовать слои, и в простой отрисовке потребляет больше чем может.
    > Называется течка процессов.

    или нет?

     
  • 2.37, Xo (?), 18:01, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проверил на одноядерном пресскоте, тоже самое. Значит оптимизации нет, плохое де. Не то что cde.
     

  • 1.19, Аноним (19), 14:30, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > добавлена функция проверки микрофона

    Наворотили то. Элементарно же проверка включается и выключается:

    pactl load-module module-loopback latency_msec=2000

    pactl unload-module module-loopback

     
     
  • 2.30, Аноним (-), 16:37, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а можно как нибудь без этого вот цензурного с консолью?
     
     
  • 3.51, Аноним (51), 02:48, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно Создай текстовый файлик и скопируй в него туда вот этот текст не вдавайс... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.72, Аноним (-), 17:45, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а теперь сравни с тем,что предложено в новости

    очевидно, нормальный человек не будет заниматься тем, что ты сейчас предлагаешь, а вот штука из новости проста и очевидна

     

  • 1.27, ИмяХ (ok), 15:44, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Сколько же нужно жрать ресурсов, чтобы для отрисовки нескольких плоских окошек требовалось аж несколько GPU
     
  • 1.28, Аноним (28), 16:25, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Для сенсорных экранов KDE Plasma 6 как? Кто пробовал?
     
  • 1.45, Аноним (43), 20:12, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    А записанное никуда не будет отправлено, да
     
     
  • 2.70, Аноним (70), 16:46, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На Линуксе нет, на Виндовсе да, отправит.
     

  • 1.47, Аноним (47), 21:46, 28/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Прекращено создание контекстов OpenGL для приложений, не использующих OpenGL

    А зачем вообще нужно было создавать контексты OpenGL, для приложений не использующих OpenGL?

     
     
  • 2.50, Аноним (15), 23:08, 28/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это же связка KDE+вейленд. Там приложение не может сказать, что ему что-то надо, и система это сделает. Там наоборот, система что-то делает, а приложение лишь спрашивает: сделано ли?
     
  • 2.53, Аноним (51), 02:53, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Наверное, "на всякий случай", если вдруг какой-то клиент захочет в /dev/shm окошки порисовать вместо прямого общения с GPU через файловый дескриптор DRM подсистемы. Как же это всё похоже на то, как работает Xorg, прям даже ржачно что есть чайники, которые верят в то, что wayland что-то делает по-другому.
     

  • 1.57, анон (?), 08:06, 29/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Зачем DE вообще что-то знать про GPU?

    Тем более про работу с несколькими GPU?

    Настройки GPU должны быть в графической подсистеме, а DE пусть рисует окошки на том, что ему дадут.

     
     
  • 2.74, Аноним (-), 17:50, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    это нужно хотя бы потому что на дворе не восьмидесятые, и в окошке нынче может отражаться контент посложнее полутора контролов, и в таком случае чему то, что просто рисует, надо как то обрабатывать хотя бы такие очевидные и простые вещи, как перетаскивание окна с одного монитора на одной видеокарте на другой монитор на другой видеокарте
     
     
  • 3.75, Аноним (75), 19:41, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >перетаскивание окна с одного монитора на одной видеокарте на другой монитор на другой видеокарте

    Ничёсе у тебя конфигурация. А чё просто одной видеокартой пользоватся не комильфо? У меня одна видеокарта и она отлично тянет все мои игры.

     
     
  • 4.76, Аноним (76), 20:23, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    лично я подключаю к своему ноутбуку внешнюю видеокарту, так как она, очевидно, мощнее ноутбучной

    а еще всякие типа "игровые" ноуты имеют несколько видеокарт, где контент, нарисованый разными картами, надо на одном мониторе рисовать

    но это не имеет значения, имеет значение, что такие конфигурации возможны, и было бы неплохо их обрабатывать нормально

     
  • 3.78, Аноним (15), 21:26, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > надо как то обрабатывать ... перетаскивание окна

    А говорили, что в вейленде окно ничего знать не должно об окружении, что у него свой буфер, что окну не положено даже позицию знать, где оно, из-за этого придумали кучу подпорок в DE, чтобы сохранить сеанс... Но по-твоему оказывается, что это окно обрабатывает своё перемещение, да ещё между адаптерами, про которые оно не слыхивало?!

     
     
  • 4.79, Аноним (79), 21:43, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А говорили

    ну вот у тех, кто говорили, спроси об этом

    > Но по-твоему оказывается, что это окно обрабатывает своё перемещение, да ещё между адаптерами, про которые оно не слыхивало?!

    картинку после отрисовки на разных видеокартах как собирать потом будешь? как сделаешь так, чтобы клиент, отрисовавший свое содержимое на одной видюхе, был выведен на другой? а на какой одной на какой другой? какая из них одна а какая вторая?

     
  • 2.77, Аноним (15), 21:21, 29/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так было во времена Иксов, а сейчас же вейленд.
     

  • 1.82, Аноним (81), 23:12, 29/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ладно, ладно, я тоже ауддитофил. Настроил тут свои гениусы с ас97 с кор2 дуо через папу варю и ЕВО окволайзер. Дееп Пурпле звучит замечательно. Крякает как утка. Значит это линукс и есть.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру