| 1.2, SlackwareRT (?), 13:38, 18/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –10 +/– |
Мне по ночам снится старый GhostBSD 10.4 amd64, в котором всё работало без малейшего затыка !
| | |
| |
| 2.12, Аноним (12), 15:56, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, я помню, звук работал только если загрузить сначала компьютер в линукс или венду, сна нет, с усб проблемы, каждые 20 секунд (буквально) дефолтная среда сегфолтится (матэ что ли или какая-то такая дрянь). В общем, все недостатки фряхи собрали. А в остальном вполне работало, даже файрфокс. Только не из коробки. Это просто то, что победить так и не удалось.
| | |
|
| |
| 2.5, Аноним (12), 14:11, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тот случай когда всё просрали на запуске и доделать через несколько лет вообще-то уже никому не надо? Хотя респект, что не бросили, получив заслуженную порцию любви от игроков.
| | |
| |
| |
| |
| 5.19, Аноним (3), 17:35, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Half-Life: Alyx в своё время хорошо зашла, многие только из-за неё брали шлемы.
| | |
| |
| 6.36, Lyrix (ok), 02:48, 19/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Half-Life: Alyx в своё время хорошо зашла, многие только из-за неё брали шлемы.
Зашла бы игра, если в названии было просто Alyx?...
| | |
| 6.42, Аноним (42), 20:26, 19/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Как она могла не зайти и т.б. в Steam - если её производитель: ровно та же самая компания что и у него?...
[spoiler]
Alyx VR же была пробным камнем, подсаживания на 3D и следом чипизацию... Следующим каменем ждите HL3 VR.
(и это единственная причина почему за все эти годы - было не выпущенно уже 10-к HL, а считая с менее удачными проектами и прочим - и того более)
/someone with crowbar и в очках - вас предупредил
[/spoiler]
| | |
|
|
|
|
| |
| 3.41, Аноним (41), 13:22, 19/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там ещё с 2019 года Vulkan. Впрочем, очевидно, что никакого порта всё равно не будет.
| | |
|
|
| 1.4, Аноним (4), 13:52, 18/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>Началась работа над новой реализацией библиотеки msxml (Microsoft XML Core Services), не использующей libxml2
Но почему ?! Why ?!
| | |
| |
| 2.39, Аноним (38), 12:17, 19/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На libxml2 жаловались. Chrome от неё уходил. Ну а так вообще привязываться к гномолибам - так себе затея. Ещё бы это кто-нибудь KDE-шникам сказал в своё время.
| | |
|
| 1.8, Аноним (8), 15:03, 18/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Чё толку от этого, на моей встройки 4500x у q6600, как было gl 2.1 только, так и осталось. Все что идёт, на Винде идёт намного лучше.
| | |
| |
| 2.9, Аноним (10), 15:30, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
прости, а что ты ожидал, что тебе поддержку новых шейдеров во встройку восемнадцатилетней (!) давности добавят?
| | |
| |
| 3.13, Аноним (8), 16:13, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Я ожидал что оно работать будет лучше. А оказалось что нет. Хотя могли бы и поковырять, как амд rx580, или вообще древнючий терракод.
| | |
| |
| 4.43, Аноним (42), 21:23, 19/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Это как ещё - лучи ожидал Ок, давай поприкидываем Для лучей, если сделать б... большой текст свёрнут, показать | | |
|
| 3.16, Аноним (16), 17:21, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Каких новых шейдеров для вин-игр прошлого века? DirectX 9 - это 1995 год.
| | |
| |
| |
| |
| 6.26, Аноним (3), 18:22, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Главная особенность Arc это необходима поддержка Resizable BAR (без него производительность заметно ниже) т.е. совсем старые платформы не пойдут.
| | |
|
|
| 4.22, ryoken (ok), 17:59, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
>>DirectX 9 - это 1995 год.
Проспитесь. В 95-м году вообще не было Dx как такового.
| | |
| 4.33, Анизантроп (?), 22:02, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Аноним ошибся всего на каких-то 8-9 лет :) Видимо, это было еще до его рождения и поэтому все равно "очень давно".
| | |
|
|
| 2.30, name (??), 19:22, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Встройка в чипсете, а не в процессоре. Текущего ускорения хватит многим старым opengl играм, а главное - wayland, т.к. иксы могут тормозить подобные встройки. Xash3d fwgs летал на более старой gma.
| | |
| 2.40, Аноним (38), 12:23, 19/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Попробуй указать MaxGLVersion = 30002. Это соответствует OpenGL 3. Не знаю, есть ли правильное значение этого параметра для OpenGL 2.
| | |
|
| 1.14, Аноним (8), 16:15, 18/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Второй hl тоже идёт. И первый биошок кстати тоже. А вот деадспейсу и томб рейдеру прямо чутка не хватает.
| | |
| |
| 2.31, Аноним (31), 19:23, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
открытый движок для тобм рейдеру сегодня позволяет выбрать
вариант камеры и еще кучу настроек, смысла нет использовать оригинальный.
Но если уж прям хочется - то это @qemu-3dfx от KJ Liew, а не wine
| | |
| |
| 3.46, Аноним (45), 14:17, 20/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
А, ты его сверял с оригиналом на тождственность?... То-то!
Такие вещи приемлемы только тем кто сравнительно недавно проходил, в т.ч.и знает что делать в игре в случае некритичного застревания из-за обновлённого движка.
| | |
|
|
| 1.15, Аноним (8), 16:19, 18/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Самая проблемная и тормозная старая игра, метро 2033 которая, естественно нет, да и не надо.
| | |
| |
| 2.25, tronis (?), 18:12, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зачем её играть под вайном если есть нативная версия. Как-то проходил, вообще идеально идёт, даже на рабочем компе который не очень мощный))
| | |
| |
| 3.37, Аноним (37), 04:02, 19/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Разницы никакой.
Я раньше собирал себе пиратские лаунчеры майнкрафт. Потом надоело и тупо поставил в Wine, вместе с Java. На порядок проще апдейты и никаких проблем.
| | |
| 3.47, Аноним (45), 14:19, 20/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Зачем её играть под вайном если есть нативная версия.
Хотя бы чтобы не перезакачивать заново уже имеющееся, тратя своё время опять на выбор менее-глючной сборки и трафик если тарифицируемый/мобильный.
| | |
|
|
| 1.23, mihael1ex (ok), 18:03, 18/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вот вроде и круто что это всё пилиться/продвигается/процесс_идёт, но иногда возникает вопрос... - а зачем?
Зачем Valve всё это спонсирует? Деньги некуда девать?)
(и гимора то сколько ж.. все эти костыли костылять).
Вот почему Adobe не пилят свой софт под *nix - понятно... юзеров с гулькин хрен, и денег они не заработают на них))
Про Valve (та и остальных кто там спонсирует Wine - "CrossOver и компания") - непонятно...
| | |
| |
| 2.28, Аноним (28), 18:53, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
А что тут непонятного,Валв видит что винда в любой момент может зажать им "гайки",а с протоном они пилят свой стидек на линуксе который не завендорлочен.
| | |
| 2.32, name (??), 20:02, 18/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Микрософт мечтает заменить стим своим стором. Габен как никто другой понимает преимущества свободы, с открытых платформ его не выгонят.
| | |
|
| 1.50, Аноним (50), 16:57, 20/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Ребята, кто шарит в Wine, подскажите. Когда пишут 'Решены проблемы в играх', такие фиксы затрагивают весь код Wine? Ну, типа, если подтянули производительность под одну игру, это случайно не ускорит и другие? Или же обычно правят только то, что ломается именно в этой игре, а остальные как работали, так и работают?
| | |
|