| |
| 2.4, Аноним (4), 13:43, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
+1. Как первый удачный концепт, вынь95 продержалась практически до вынь11, где uндycятuны пошли курочить стабильную систему.
И что интересно, вынь95 имеет практически ВСЁ, для современной работы - и графон для игр, и окна-GUI, и дрова, и многозадачность. Зачем нам все последущие bloat-системы - непонятно.
| | |
| |
| 3.6, sig11 (ok), 14:19, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Все так, только программа
start:
cli
m1:
jmp m1
Вешала все намертво. Выход только кнопкой reset
| | |
| 3.14, Аноним (14), 14:36, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну все же в 98 explorer довели до идеала, добавили адресную строку, ещё по мелочи, не помню уже точно, но 98 уже тогда достиг вершины граыиче, кого дизайна десктопных ОС. Все остальное это уже вхищирения для того чтобы продавать новые версии.
| | |
|
| 2.15, JordanCpp2 (?), 14:37, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Я состою в сообществе old-games.ru
Участники, делают новые переводы, моды для старых игр. Так же разрабатывают игры или софт под старые системы. Я хочу вдохнуть в это новую жизнь. Разрабатывая один раз, иметь поддержку для всех старых и новых систем. Это упрощает портирование. Не нужно специально писать под к примеру под windows 95.
| | |
|
| 1.3, Аноним (3), 13:35, 02/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Молодцы. Челендж. За это можно уважать. Отбросили нагромождение фреймворков.
| | |
| 1.5, Аноним (5), 14:06, 02/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
И накой это? Какая маломощьность, если opengl и вулкан, и ещё кучу промокашек типа sdl, которые сами тормозные и являются промокашка и.
| | |
| |
| 2.11, JordanCpp2 (?), 14:33, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Промокашки как дополнительный вариант. Сейчас все работает нативно на заявленных системах. К примеру gl 1.2 поддерживается в windows 95. В версии 0.2 будет добавлен новый 2d рендер, который будет работать как с gl, так и в софт режиме, только на цпу.
| | |
|
| 1.7, Прохожий (??), 14:20, 02/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Какой-то ненужный велосипед. SDL уже кроссплатформенный и поддерживает MS-DOS в том числе.
| | |
| |
| 2.10, JordanCpp2 (?), 14:31, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Цель, не только dos 32 битный, но и dos 16 бит. Так же другие старые системы и консоли. Портируя SDL я не смогу делать новый API, я буду зависеть от него. Делая новую библиотеку, у меня нет ограничений. Код сейчас компактный, мне не нужно разбираться в не малом проекте SDL.
| | |
|
| 1.8, Анонимище (?), 14:24, 02/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Годно, актуально. Надо уже готовиться к технологическому откату после очередного большого передела мира
| | |
| |
| 2.13, JordanCpp2 (?), 14:34, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Цель же не в этом. А а том, что мне нравится старое железо. Оптимизировать под него. Имея малое, добиться большего. Но конечно библиотека поддерживает и современное.
| | |
|
| 1.17, Аноним (14), 14:40, 02/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Ну если действительно сделать возможным использовать как ПК старые консоли: PlayStation 1, Xbox 1, старые макбуки использующие RISC, просто одноядерные старые ноутбуки x86, вот это будет реальный толк.
Хотя я видел Linux под Sega, меня уже не удивишь ничем.
| | |
| |
| 2.19, JordanCpp2 (?), 14:44, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В том числе и в этом моя цель. Архитектура не важна. Главное, дать один API. С89 позаолчет даже нативно используя компиляторы си того времени, портировать библиотеку.
| | |
| 2.20, Аноним (20), 14:45, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Люди эти вещи как раритеты хранят. Если на ходу и с дисками родными - это сказка коллекционера. И их сейчас уже относительно немного. И ты думаешь, они возьмутся портить эти свои раритетные сокровища какой-то вшивой васянской прошивкой непонятно ради какого профита?
| | |
|
| |
| 2.21, JordanCpp2 (?), 14:46, 02/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кор2дуо это конечно жир:)
Моя цель поддерживать начиная процы с десяток mhz. Как пример msdos 16 бит на процессоре 4.77 mhz
И с возможностью нативно собирать библиотеку LDL, так и разрабатывать с помощью нее.
| | |
|
|