| 1.1, Аноним (1), 08:47, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +12 +/– |
Хорошая новость.
Как всегда wine становится все лучше спасибо разработчикам.
| | |
| |
| 2.7, Аноним (7), 10:45, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не понятно, зачем выпускать версии каждую неделю?! На прошлой же была очередная версия, и вот опять...
| | |
| |
| 3.35, Аноним (35), 09:13, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Так это development-версии. Относись к ним просто как к срезам кодовой базы на текущий момент. Какой-то особой процедуры подготовки к релизу они не проходят.
Релизы у Wine раз в год выходят.
| | |
|
|
| 1.2, Аноним (2), 09:37, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Почему годот пытается дёргать системные шрифты (noto) из /usr/share/fonts, куда у вайна нет доступа? Ну и цветные эмодзи в годоте всё так и не работают, но если он не может найти шрифты это может быть причиной тоже. Они же должны быть хотя бы чёрно-белыми.
| | |
| |
| 2.3, Аноним (3), 10:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Странно что ты спрашиваешь это здесь
А вообще у годота нативный бинарь есть
| | |
| |
| 3.9, Аноним (2), 10:51, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
У годота, может, и есть. А вот у игр нет, так что это проблема вайна. Я спрашиваю это тут, потому что вайн в данном случае игнорирует шрифты в drive_c/windows/Fonts и откуда вообще годоту знать, что там что-то существует вне вайна.
| | |
| |
| 4.17, Аноним (17), 14:56, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
По секрету скажу, в 99% Godot игр используется ванильный плеер. А подобные игры портируются следующей последовательностью действий:
1) Выясняешь версию движка (в свойствах бинарника или по смещению 8 байт от магической строки).
2) Идешь на официальный сайт Godot и качаешь 'export_templates' для этой версии.
3) Берешь из этого архива плеер для своей платформы (желательно release), кладешь в папку игры и переименовываешь в '{ИмяИгры}.x86_64'. Виндовый плеер '{ИмяИгры}.exe' можно удалить.
4) Играешь в нативную версию.
Если '.pck' встроен в '.exe' рипаешь его или ручками (от маг строки до конца файла), или спец тулзой. Портирование игр использующих gdextension, слегка запарней, но тоже выполняется простой подменой файлов. Занимает весь процесс минут 5 от силы, с учетом скачивания 'export_templates'.
| | |
| |
| 5.20, Аноним (2), 16:10, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Действительно, в этом случае работает. Не совсем понятно, как достать из exe и что делать с зависимостями GDNative/GDExtension, но для pck гемини сделала по красоте. Шрифты теперь выглядят ещё более коряво и вырвиглазно, но эмодзи отображаются.
| | |
| 5.22, Аноним (2), 16:26, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для юнити случайно нет таких же рантаймов? Для годота я не нашёл листинга, но подставил версию в ссылку на скачивание.
| | |
| |
| 6.26, Аноним (17), 19:16, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Есть, но процесс запарней, и к играм есть 2 требования:
1) Игра не собрана с IL2CPP (есть папки Managed, Mono*).
2) Граф API игры OpenGL или Vulkan. Порт DirectX only игры, будет запускаться и показывать черное окно.
| | |
| |
| 7.27, Аноним (17), 19:21, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А, ну и плеер должен быть ванильный. Игры на модифицированном/кастомизированном движке (типа таркова) непереносимы.
| | |
|
| 6.29, Аноним (17), 19:30, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
К слову, самые простые игры для переноса это игры на electron (вроде TyranoBuilder) и nwjs (вроде RPG Maker MV/MZ). Напрягает когда вижу как люди страдают пытаясь впихнуть electron в Wine.
| | |
|
|
|
|
| 2.6, Аноним (6), 10:22, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зная, что у Godot есть линуксовая версия, и при этом юзать виндовую через Wine, это признак какой-то болезни.
| | |
| |
| 3.11, Аноним (11), 12:50, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Быстрее чем в Винде и быстрее чем нативно. Вот такие клёвые разработчики у Вайна. :)
| | |
| |
| 4.13, Alexey V. Pautov (?), 14:01, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот здесь радует Доктор Веб ливдиск, который запускает Линукс-окружение и из него через Вайн виндовую версию лечилки. При этом лечилка есть под Линь нативная. Где логика?
| | |
| |
| 5.18, Аноним (17), 15:02, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Наверное нативная лечилка под Линь, рассчитана на лечение Линя?
| | |
|
|
|
| 2.12, Аноним (12), 14:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Почему годот пытается дёргать системные шрифты (noto) из /usr/share/fonts, куда у вайна нет доступа?
Почему нет? См. "HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Fonts\External Fonts".
Так понял, за счёт Fontconfig видит всё от /usr/share/fonts до ~/.local/share/fonts.
| | |
| |
| 3.14, Аноним (2), 14:08, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Похоже, это оно, спасибо. Не видит после настройки, там написано \??\unix\home\user\.fonts\umeplus-gothic.ttf и \??\unix\usr\share\fonts\unifont\unifont.otf и у вайна нет доступа ни туда ни туда. Это всегда так было? Я помню, пришлось положить все необходимые шрифты в префикс, потому что системные локации игнорировались. Но почему он игнорирует шрифты в префиксе тогда?
| | |
| |
| 4.16, Аноним (2), 14:32, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Пока непонятно, как удалить, при каждом запуске заполняет. Патчить исходники опять?
| | |
| |
| 5.23, Аноним (12), 18:10, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
А в приложениях шрифты из системы отображаются и применяются?
У меня диск "Z:\" не отключен, как, видимо, у вас, поэтому в реестре нормальные полные имена. Проверить сейчас не могу, но вместо установки ttf-mscorefonts-installer в систему и аналогов в Wine, эти шрифты положил в ~/.local/share/fonts и, вероятно, они были доступны, т.к. если память не изменяет, на drive_c/Windows/Fonts забил.
| | |
| |
| 6.31, Аноним (2), 20:09, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Возможно, дело не в fontconfig, потому что я попросил гемини накидать файл
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd">
<fontconfig>
<selectfont>
<rejectfont>
<glob>/usr/share/fonts/*</glob>
<glob>~/.fonts/*</glob>
</rejectfont>
</selectfont>
<dir>~/.wine-64/drive_c/windows/Fonts</dir>
<cachedir prefix="xdg">fontconfig</cachedir>
</fontconfig>
и теперь FONTCONFIG_FILE="$HOME/.config/wine-fonts.xml" fc-list показывает только шрифты вайна, а вайн всё равно пытается системные дергать и заполняет External Fonts.
| | |
| |
| 7.32, Аноним (2), 22:49, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Гемини даёт мне головную боль. Ничего полезного предложить не может и по 5 экранов булшита генерирует, поэтому попробовал это
wineserver -k
for f in "$WINEPREFIX/drive_c/windows/Fonts"/*.{ttf,TTF,otf,OTF,ttc,TTC}; do
[ -e "$f" ] || continue
filename=$(basename "$f")
# Extract the full font name (matches Windows Registry format)
fontname=$(fc-query -f '%{fullname[0]}\n' "$f")
# Fallback to family + style if fullname is empty
[ -z "$fontname" ] && fontname=$(fc-query -f '%{family[0]} %{style[0]}\n' "$f")
# Append (TrueType) as Windows expects
reg_name="${fontname} (TrueType)"
echo "Registering: $reg_name -> $filename"
wine reg add "HKLM\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts" /v "$reg_name" /t REG_SZ /d "$filename" /f >/dev/null
wine reg add "HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Fonts" /v "$reg_name" /t REG_SZ /d "$filename" /f >/dev/null
done
wineserver -k
Код конечно с ошибками, но в конечном счёте, если удалить и вручную добавить каждый шрифт, всё нормально работает в вайне. Почему-то не регистрируется само. Пришлось немного доработать и заодно некоторые растровые шрифты теперь добавляются раз fc-query их распознаёт норм.
| | |
|
|
|
|
|
|
| 1.8, Аноним (7), 10:48, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
> отчёты об ошибках
Игры которым больше 15 лет, всё ещё не могут без ошибок запускаться?!
| | |
| |
| |
| |
| |
| 5.39, Аноним (39), 12:10, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А что ещё нужно поставить? Не троллинга ради. Просто — поставь Wine, поставь d7vk, поставь vkdk, поставь догадайся сам что, а, ну зато игры (некоторые две штуки) пойдут на пять процентов быстрее, чем в винде.
| | |
|
|
| 3.38, Аноним (39), 11:56, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Они работают отвратительно. Конечно, удобно запустить что-нибудь на движке Q2 или Unreal и восторгаться, как неэмулятор здорово неэмулирует винду, но шаг влево, шаг вправо — и тут-то открывается кроличья норма. Что забавно, известный враппер, упоминание которого тут под запретом, прекрасно справляется с проблемами и в линуксе.
| | |
|
| 2.24, Аноним (12), 18:16, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Они и в Win-то не всегда запускаются или нормально работают, что уж про Wine?
Помнится, в старом добром Far Cry вместо максимального качества всего и вся пришлось занизить качество теней, поскольку в одной из локаций FPS падал до 10-15. (Даже вспоминать не хочется, сколько бодался, пока с тенями не порешал.)
| | |
| |
| 3.28, Аноним (30), 19:30, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В старом добром Far Cry движок кривенький был, он уже на джифорсах восьмой серии артефакты выдавал (причём ещё н XP). Ну первый блин комом, так сказать.
| | |
| |
| |
| 5.36, Аноним (39), 11:35, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как игра — безусловно. Но технически, несмотря на красоту, там довольно сыро всё было.
| | |
|
|
|
|
| 1.40, Malinovsky (?), 13:22, 15/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Прикольно, ARM без AVX инструкций видимо будет запускать то что их требует. Там же свои особые заморочки,
Запихнули бы эмуляцию любых AVX инструкций в прошивку да и в биосе опию добавили старым x86-м, чтобы запускать "только чисто AVX игорей". Трудность лишь в не богопротивном применении AVX512 на 12-м поколении Intel.
На ARM вообще SVE, а не AVX и там еще разные реализации бывают. Такое и в x86 пригодилось бы/ Странные они, могли ведь сразу с первой попытки все додуматься сделать. Старым, то есть я хотел сказать выдержанным процессорам с высокой крепостью вместо кучи спец патчей к каждой игре это пригодилось бы. Все равно многие на коре дуба игорей гоняют.
Неужели я один о таком подумал? А то может кто постеснялся критически оценить происходящее. Это же очевидно - у ARM вообще все левое и все равно все работать будет.
| | |
| |
| 2.41, Аноним (39), 13:33, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Патчи с эмуляцией AVX (под Intel!) для игрушек были. Печальное зрелище.
| | |
|
|