|
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.18. С момента выпуска 11.17 был закрыто 44 отчёта об ошибках и внесено 380 изменений.
Наиболее важные изменения:
- В прослойке симуляции ядра NT (ntoskrnl.exe) реализованы функции
PsGetThreadProcess, PsGetProcessPeb, PsGetContextThread, PsReferencePrimaryToken, MmGetPhysicalMemoryRanges, SeLocateProcessImageName, MmGetVirtualForPhysical, KeCapturePersistentThreadState, PsDereferencePrimaryToken, PsGetProcessImageFileName, необходимые для корректной поддержки драйверов устройств.
- В поставляемые для языка Си заголовочные файлы внесены исправления для повышения совместимости.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: QuickTime 2.x, Adobe Creative Cloud, Adobe Express Photos, SlingPlayer 1.5.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Assassin's Creed Rogue, Super Meat Boy, Screamer 4x4 1.2, Enclave, Star Wars: Knights of the Old Republic, Return to Krondor, The Bard's Tale IV Director's Cut.
Отдельно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.18, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 273 дополнительных патчей. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.18 и обновлён код vkd3d. В основной состав Wine перенесён патч, преобразующий заголовочный файл d3d10_1shader.h в файл в формате idl (Interface Definition Language).
Добавлены патчи для преобразования представления цвета YV12 в RGB в коде отрисовки и выполнения проверок исполняемых файлов для архитектуры WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), позволяющей выполнять 32-разрядные Windows-приложения в 64-разрядных Unix-системах.
|