| |
| |
| 3.32, чейтатель (?), 13:27, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не знаю, может какие-то ремастеры выходили, но невозможно же на это смотреть в оригинальном варианте. Глаза вытекают. Помню, что у меня вытекали прям сразу, когда я играл в него на вин95.
| | |
| |
| 4.34, Аноним (34), 14:15, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Не знаю, может какие-то ремастеры выходили, но невозможно же на это смотреть в оригинальном варианте.
В оригинальном варианте как раз можно смотреть, потому что там классный аккуратный пиксельарт. Который в ремастере не запарились и автоматом перегнали в корявый вектор, от которого натурально тошнит.
| | |
|
|
|
| 1.3, Кошкажена (?), 22:39, 01/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
Крутой проект. Использовала еще отдельно ResidualVM (до их слияния) для запуска некоторых игр.
В исходниках нашелся движок petka. Интуиция не подвела.
| | |
| 1.4, Аноним (4), 22:47, 01/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
Интересно, что после классических старых игр они пошли в что-то достаточно свежее, типа Penumbra. Впрочем, ведь у пенумбры и так была нативная версия, зачем они так?
>Pilot Brothers
Ха, а Петька у них есть?
| | |
| |
| 2.16, Аноним (15), 04:05, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Там мой двиг готов на 99.99, для первых двух пилотов + ещё несколько игр gamos (21 пасьянс, flip-flop, netwalk, wildsnake, vitamin). Подправлю пару замечаний и будет пул реквест на этой неделе.
| | |
| 2.24, mos87 (ok), 10:05, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
потому что там не упоротые идеологи, а просто добавляют те движки, что могут. Хоть классические старые, хоть "новые".
| | |
| 2.30, Аноним (30), 10:32, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Этому «достаточно свежему» уже двадцать лет почти. И как его предлагаете на каком-нибудь айпаде запускать?
| | |
|
| |
| |
| |
| 4.54, Аноним (54), 23:38, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А толку, если в виртуалке надо запускать - то лучше вообще никак не запускать, иначе 100% CPU будет.
| | |
|
|
|
| 1.11, Аноним (11), 00:35, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
> Out of this World (Another World)
Вот это поворот! Абсолютно уникальная игра для своего времени. До сих пор один из лучших представителей "кинематографической" подачи сюжета.
| | |
| |
| 2.13, дезинсектор (?), 02:21, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Её уже ремастерили-переремастерили, портировали-обпортировались. Сейчас она кажется на всех платформах уже есть. На ps5 можно за 85 лир поиграть.
| | |
| 2.17, Аноним (17), 06:57, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –3 +/– | Дрянь эта игра Она даёт игроку уникальный экспериенс не через качество самой иг... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| |
| 4.19, ryoken (ok), 09:36, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это который "A quest for identity"? Вроде у него еще продолжение есть, "Fade to black", где можно аж 640х480 поставить разрешение.
| | |
| |
| 5.29, mos87 (ok), 10:14, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Fade уже 3х мерный был.
Для него тоже была нативная реализация движка, оч старая. оно даже работало у меня как-то. Но безумное танковое управление убивает всё желание играть. Хранцузы Сэр. Если к нему нормально мышь и клаву прикрутить, то любопытная штука.
| | |
|
| 4.28, mos87 (ok), 10:12, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
только управление заточено под гейпады сеги. привыкнуть можно конечно.
| | |
|
| 3.20, Аноним (20), 09:42, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Во-первых, нормальные сейвы появились в ремастерах возможно, и в сабде можно со... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 4.42, Аноним (42), 19:11, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Эта игра не на загадках построена, а на рефлексах. Все "загадки" там из вида "ты должен догадаться, что в такой-то момент нужно быстро сделать последовательность нетривиальных действий с вероятностью успеха от 0.1 до 0.00, неуспех приводит к тому, что надо проходить эпизод заново сначала".
>А если бы Super Mario Bros запустил - вообще туши свет (потратил все жизни - начинай сначала, лол).
Это платформер, а не квест. Да ещё бесконечный.
>В те времена никто игрока за ручку не вел, если ты не в курсе.
Я в курсе. И это считается плохим геймдизайном. См. билль о правах игрока квестов (не могу найти, но кажется был такой документ, перечислющий элементы плохого геймдизайна) и https://grumpygamer.com/why_adventure_games_suck/ Рона Гилберта.
| | |
| |
| 5.46, Аноним (11), 19:57, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну это вранье Да, в некоторых местах нужно действовать на скорость, но отнюдь н... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 6.47, Аноним (30), 20:09, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Запишем теперь в "плохие" большую часть игр, выходивших до середины 90х?
А что, старые игры — это что-то неприкасаемое? Процентов 95 же хлам.
| | |
| |
| 7.48, Аноним (11), 20:21, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Запишем теперь в "плохие" большую часть игр, выходивших до середины 90х?
> А что, старые игры — это что-то неприкасаемое?
Нет конечно, но, похоже, ты вообще не понял, о что речь шла не о старости.
> Процентов 95 же хлам.
Да бери уже все 100, чего мелочиться...
| | |
|
| 6.52, Аноним (54), 23:32, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А я не говорю, что не уникальная Я говорю, что дерьмовый геймдизайн Его проход... большой текст свёрнут, показать | | |
| 6.53, Аноним (54), 23:36, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Да, в некоторых местах нужно действовать на скорость
Да вся игра на этом построена, причём лимиты по скорости такие ... я не знаю, может это баг scumvm-порта, но во всех местах, где надо быстро войти в локацию и застрелить там находящегося противника, противник протагониста подстреливает сразу после его появления, даже нажать на кнопку не успеешь. Или камни, увернуться - невозможно. Большую часть игры прошёл просто нагуглив список кодов.
| | |
|
|
|
| 3.25, mos87 (ok), 10:08, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
skills issue лол
ну не без этого да бгг. Ты ещё в Lost Vikings (2) не играл.
>Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония
там они идеальны. зачем канпенсировать э бырат
| | |
| 3.33, Аноним (34), 14:12, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Дрянь эта игра. Она даёт игроку уникальный экспериенс не через качество самой игры, а через гринд [...] игру в угадайку
Абсолютно нелепая претензия. Как иначе ты себе представляешь игру, построенную на загадках? В этом жанре не ведут за ручку. И дело не в вощрасте игры: возьми современный Limbo, и ты точно так же будешь тупить, умирать, тыкаться наугад и выть от задачек на ловкость/таймиги.
> Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония
Ах, вот оно что. 😂 В следующий раз начинай с этого, чтобы сразу было понятно, что ты "игрок в графоний" и люди не тратили время на чтения твоих нелепые претензии.
| | |
| |
| |
| 5.45, Аноним (11), 19:37, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так что ответил-то? Limbo прекрасный пример, к которому применимы все твои претензии.
| | |
|
|
|
|
| |
| 2.31, mos87 (ok), 11:36, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И не интерпретатор))
Это просто куча нативных движков слитых в один бинарник.
| | |
|
| 1.35, Аноним (35), 16:32, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –2 +/– | 2026 год, а работает нормально только на ПК с мышью, как 20 лет назад Вы попроб... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 2.41, Аноним (41), 18:37, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Вы попробуйте на любом андроид планшете
Я не только на Андроиде - я и в 2010 году на Symbian в сабже несколько игр прошел. Проблем с UI и настройкой игр не было тогда - нет и сейчас.
>> на любом андроид планшете
> играть вместо этого в ремастеры на стиме
Ремастеры со Стима на Андроиде, говоришь? И сколько из нескольких сот игр, поддерживаемых сабжем, имеют ремастеры в Стиме?
> Эмуляция винды и графического API работает в десять раз проще и юзабельнее из коробки, чем "нативный" ARM+OpenGL ES ScummVM.
Пришло время восхитительных историй! Оказыватся, эмуляция x86-64 на ARM в паре с эмкляцией DirectX поверх OpenGL ES работает быстрее, чем нативный код для ARM с нативным же OpenGL ES. 😂
| | |
|
| 1.39, Аноним (39), 18:11, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>Изменена нумерация версий, вместо формата "X.Y.Z" применена схема "год.меcяц.обновление".
Зачем они как и другие берут такое идиотское нумерование версий?
Почему нельзя использовать простую и интуитивно понятную схему когда номер релиза равен сиунсу от корня квадратного суммы возрастов всех участников проекта?
| | |
|