The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск свободного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0

01.02.2026 21:27 (MSK)

После года разработки опубликован выпуск свободного кроссплатформенного интерпретатора классических квестов ScummVM 2026.1.0, заменяющего исполняемые файлы для игр и позволяющего выполнять многие классические игры на платформах, для которых они изначально не предназначены. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3+.

Всего обеспечена возможность запуска более 500 квестов, включая игры компаний LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan и Sierra, такие как Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King's Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress и The Legend of Kyrandia. Поддерживается запуск игр на платформах Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero и др.

В новой версии:

  • Добавлена поддержка 12 игровых движков и основанных на них 194 игр:
    • Adibou 2: Nature & Sciences.
    • Dark Seed.
    • Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts.
    • Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty.
    • Features of National Fishing.
    • God of Thunder.
    • Heart of China.
    • Hodj 'n' Podj.
    • Little Longnose.
    • Mom Don't Worry.
    • Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition).
    • Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake.
    • Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand.
    • Out of this World (Another World).
    • Penumbra: Overture.
    • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth.
    • Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets.
    • Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests.
    • Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu.
    • Tex Murphy: Martian Memorandum
    • The Adventures of Willy Beamish.
    • Trick or Treat.
    • Более 160 игр на движке WAGE.
    • 12 игр на движке SLUDGE, среди которых Out of Order, The Secret of Tremendous Corporation и Robin's Rescue.
  • Добавлена поддержка платформы Android 16. Для Android также реализована возможность сглаживания вывода для 3D-движков и использования штатных сетевых функций вместо libcurl.
  • Реализована возможность сборки с библиотекой SDL3 (по умолчанию продолжает использоваться SDL2).
  • Появилась возможность масштабирования результата работы шейдеров 3D-движков.
  • В движки Access, Buried, Drascula, EFH, Hypno, Lab, Neverhood, NGI, Petka, Pink, Prince, Private, Queen, Sherlock, Supernova, Sword25, Teenagent, Tetraedge Titanic, Toltecs и Voyeur добавлена возможность переопределения клавиш, а также кнопок мыши и джойстика.
  • В движки ADL, AGI, CinE, Cruise, Draci, Drascula, EFH, Gob, Hugo, MADE, MM, Parallaction, Prince и Wintermute добавлена поддержка синтеза речи.
  • В движке Private Eye значительно обновлена звуковая подсистема и добавлена поддержка внешних субтитров.
  • Значительно переработан движок SCUMM, в котором появилась поддержка оригинального внутриигрового графического интерфейса для DOS, Macintosh и Windows.
  • В движке Stark улучшена совместимость с графическими картами.
  • Изменена нумерация версий, вместо формата "X.Y.Z" применена схема "год.меcяц.обновление".


  1. Главная ссылка к новости (https://www.scummvm.org/news/2...)
  2. OpenNews: Выпуск платформы Lutris 0.5.19 для упрощения доступа к играм из Linux
  3. OpenNews: Выпуск свободного эмулятора классических квестов ScummVM 2.9.0
  4. OpenNews: Опубликован исходный код Mikage, эмулятора Nintendo 3DS
  5. OpenNews: Выпуск PCSX2 2.6.0, эмулятора Sony Playstation 2
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64720-scummvm
Ключевые слова: scummvm
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (50) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Аноним (2), 21:56, 01/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –15 +/
    Шёл 2026 год, так сказать
     
     
  • 2.6, Аноним (6), 22:51, 01/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    И что? О чём ещё писать? Не о "ИИ" же
     
  • 2.21, kravich (ok), 09:50, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    ...а Full Throttle хуже не стал
     
     
  • 3.32, чейтатель (?), 13:27, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не знаю, может какие-то ремастеры выходили, но невозможно же на это смотреть в оригинальном варианте. Глаза вытекают. Помню, что у меня вытекали прям сразу, когда я играл в него на вин95.
     
     
  • 4.34, Аноним (34), 14:15, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Не знаю, может какие-то ремастеры выходили, но невозможно же на это смотреть в оригинальном варианте.

    В оригинальном варианте как раз можно смотреть, потому что там классный аккуратный пиксельарт. Который в ремастере не запарились и автоматом перегнали в корявый вектор, от которого натурально тошнит.

     

  • 1.3, Кошкажена (?), 22:39, 01/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Крутой проект. Использовала еще отдельно ResidualVM (до их слияния) для запуска некоторых игр.

    В исходниках нашелся движок petka. Интуиция не подвела.

     
     
  • 2.8, Аноним (8), 23:34, 01/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А Гэг играть умеет?
     
     
  • 3.15, Аноним (15), 04:01, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    нет, никто так и не сел реверсить
     

  • 1.4, Аноним (4), 22:47, 01/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Интересно, что после классических старых игр они пошли в что-то достаточно свежее, типа Penumbra. Впрочем, ведь у пенумбры и так была нативная версия, зачем они так?

    >Pilot Brothers

    Ха, а Петька у них есть?

     
     
  • 2.5, Аноним (4), 22:47, 01/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ой, не читал выше - и правда петька есть. Мило.
     
  • 2.16, Аноним (15), 04:05, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Там мой двиг готов на 99.99, для первых двух пилотов + ещё несколько игр gamos (21 пасьянс, flip-flop, netwalk, wildsnake, vitamin). Подправлю пару замечаний и будет пул реквест на этой неделе.
     
  • 2.24, mos87 (ok), 10:05, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    потому что там не упоротые идеологи, а просто добавляют те движки, что могут. Хоть классические старые, хоть "новые".
     
  • 2.30, Аноним (30), 10:32, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Этому «достаточно свежему» уже двадцать лет почти. И как его предлагаете на каком-нибудь айпаде запускать?
     

  • 1.7, Аноним (7), 23:01, 01/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >классических квестов

    Syberia были интересные:
    https://store.steampowered.com/franchise/syberiacollection

     
     
  • 2.9, Аноним (9), 00:14, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это ненастоящая Syberia.
     
     
  • 3.10, Аноним (9), 00:18, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    См. https://www.opennet.ru/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi?az=show_thread&om=1356 и тред. Три различных движка, Карл, каждый со своим форматом ресурсов!
     
  • 3.26, mos87 (ok), 10:10, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    внастоящей холодно, да.

    а ещё была Киберия. тоже да.

     
  • 3.37, Аноним (7), 17:08, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Первые две части там тоже есть.
     
     
  • 4.54, Аноним (54), 23:38, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А толку, если в виртуалке надо запускать - то лучше вообще никак не запускать, иначе 100% CPU будет.
     

  • 1.11, Аноним (11), 00:35, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > Out of this World (Another World)

    Вот это поворот! Абсолютно уникальная игра для своего времени. До сих пор один из лучших представителей "кинематографической" подачи сюжета.

     
     
  • 2.13, дезинсектор (?), 02:21, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Её уже ремастерили-переремастерили, портировали-обпортировались. Сейчас она кажется на всех платформах уже есть. На ps5 можно за 85 лир поиграть.
     
     
  • 3.27, mos87 (ok), 10:11, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    85 литр
     
  • 2.17, Аноним (17), 06:57, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Дрянь эта игра Она даёт игроку уникальный экспериенс не через качество самой иг... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.18, Аноним (18), 07:27, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот Flashback был классной игрой, однозначно.
     
     
  • 4.19, ryoken (ok), 09:36, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это который "A quest for identity"?  Вроде у него еще продолжение есть, "Fade to black", где можно аж 640х480 поставить разрешение.
     
     
  • 5.29, mos87 (ok), 10:14, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Fade уже 3х мерный был.

    Для него тоже была нативная реализация движка, оч старая. оно даже работало у меня как-то. Но безумное танковое управление убивает всё желание играть. Хранцузы Сэр. Если к нему нормально мышь и клаву прикрутить, то любопытная штука.

     
  • 4.28, mos87 (ok), 10:12, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    только управление заточено под гейпады сеги. привыкнуть можно конечно.
     
  • 3.20, Аноним (20), 09:42, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Во-первых, нормальные сейвы появились в ремастерах возможно, и в сабде можно со... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.42, Аноним (42), 19:11, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эта игра не на загадках построена, а на рефлексах. Все "загадки" там из вида "ты должен догадаться, что в такой-то момент нужно быстро сделать последовательность нетривиальных действий с вероятностью успеха от 0.1 до 0.00, неуспех приводит к тому, что надо проходить эпизод заново сначала".

    >А если бы Super Mario Bros запустил - вообще туши свет (потратил все жизни - начинай сначала, лол).

    Это платформер, а не квест. Да ещё бесконечный.

    >В те времена никто игрока за ручку не вел, если ты не в курсе.

    Я в курсе. И это считается плохим геймдизайном. См. билль о правах игрока квестов (не могу найти, но кажется был такой документ, перечислющий элементы плохого геймдизайна) и https://grumpygamer.com/why_adventure_games_suck/ Рона Гилберта.

     
     
  • 5.46, Аноним (11), 19:57, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну это вранье Да, в некоторых местах нужно действовать на скорость, но отнюдь н... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.47, Аноним (30), 20:09, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Запишем теперь в "плохие" большую часть игр, выходивших до середины 90х?

    А что, старые игры — это что-то неприкасаемое? Процентов 95 же хлам.

     
     
  • 7.48, Аноним (11), 20:21, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Запишем теперь в "плохие" большую часть игр, выходивших до середины 90х?
    > А что, старые игры — это что-то неприкасаемое?

    Нет конечно, но, похоже, ты вообще не понял, о что речь шла не о старости.

    > Процентов 95 же хлам.

    Да бери уже все 100, чего мелочиться...

     
     
  • 8.50, Аноним (30), 20:53, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хорошо, игры, выходившие до середины 90-х 8212 какие-то особенные Их ругать ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.51, Аноним (54), 23:10, 02/02/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 6.52, Аноним (54), 23:32, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А я не говорю, что не уникальная Я говорю, что дерьмовый геймдизайн Его проход... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.53, Аноним (54), 23:36, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Да, в некоторых местах нужно действовать на скорость

    Да вся игра на этом построена, причём лимиты по скорости такие ... я не знаю, может это баг scumvm-порта, но во всех местах, где надо быстро войти в локацию и застрелить там находящегося противника, противник протагониста подстреливает сразу после его появления, даже нажать на кнопку не успеешь. Или камни, увернуться - невозможно. Большую часть игры прошёл просто нагуглив список кодов.

     
  • 3.25, mos87 (ok), 10:08, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    skills issue лол

    ну не без этого да бгг. Ты ещё в Lost Vikings (2) не играл.

    >Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония

    там они идеальны. зачем канпенсировать э бырат

     
  • 3.33, Аноним (34), 14:12, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Дрянь эта игра. Она даёт игроку уникальный экспериенс не через качество самой игры, а через гринд [...] игру в угадайку

    Абсолютно нелепая претензия. Как иначе ты себе представляешь игру, построенную на загадках? В этом жанре не ведут за ручку. И дело не в вощрасте игры: возьми современный Limbo, и ты точно так же будешь тупить, умирать, тыкаться наугад и выть от задачек на ловкость/таймиги.

    > Так игры тех лет компенсируют недостатки звука и графония

    Ах, вот оно что. 😂 В следующий раз начинай с этого, чтобы сразу было понятно, что ты "игрок в графоний" и люди не тратили время на чтения твоих нелепые претензии.

     
     
  • 4.44, Аноним (42), 19:11, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ответил выше.
     
     
  • 5.45, Аноним (11), 19:37, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так что ответил-то? Limbo прекрасный пример, к которому применимы все твои претензии.
     

  • 1.12, warlock (??), 01:18, 02/02/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +3 +/
     

  • 1.22, mos87 (ok), 10:02, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    1) Это не эмулятор
    2) Давно уже не только квестов
     
     
  • 2.31, mos87 (ok), 11:36, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И не интерпретатор))

    Это просто куча нативных движков слитых в один бинарник.

     

  • 1.35, Аноним (35), 16:32, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    2026 год, а работает нормально только на ПК с мышью, как 20 лет назад Вы попроб... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 2.36, mos87 (ok), 17:05, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ведроидо втуалетеиграю страдания
     
  • 2.38, Аноним (30), 17:26, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    https://docs.scummvm.org/en/v2.7.0/other_platforms/android.html#touch-controls
     
  • 2.41, Аноним (41), 18:37, 02/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вы попробуйте на любом андроид планшете

    Я не только на Андроиде - я и в 2010 году на Symbian в сабже несколько игр прошел. Проблем с UI и настройкой игр не было тогда - нет и сейчас.

    >> на любом андроид планшете
    > играть вместо этого в ремастеры на стиме

    Ремастеры со Стима на Андроиде, говоришь? И сколько из нескольких сот игр, поддерживаемых сабжем, имеют ремастеры в Стиме?

    > Эмуляция винды и графического API работает в десять раз проще и юзабельнее из коробки, чем "нативный" ARM+OpenGL ES ScummVM.

    Пришло время восхитительных историй! Оказыватся, эмуляция x86-64 на ARM в паре с эмкляцией DirectX поверх OpenGL ES работает быстрее, чем нативный код для ARM с нативным же OpenGL ES. 😂

     

  • 1.39, Аноним (39), 18:11, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Изменена нумерация версий, вместо формата "X.Y.Z" применена схема "год.меcяц.обновление".

    Зачем они как и другие берут такое идиотское нумерование версий?
    Почему нельзя использовать простую и интуитивно понятную схему когда номер релиза равен сиунсу от корня квадратного суммы возрастов всех участников проекта?

     
  • 1.43, Аноним (43), 19:11, 02/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Прекрасный проект! Долгих лет развития ему.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру