Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Недельный отчёт о разработке KDE

11.07.2026 08:21 (MSK)

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:

  • В Plasma Login Manager предоставлена возможность использования функции автоматического входа в дистрибутивах со старыми версиями systemd, например в KDE neon.
  • Реализация комбинированных списков (combobox) переведена на использование активной темы оформления для стилизации всплывающих элементов (ранее был жёстко прошиты настройки стиля Breeze). Отключена анимация появления и исчезновения меню для унификации с другими элементами интерфейса.
  • В Spectacle добавлена опция для записи звука во время создания скринкастов. Может использоваться запись с микрофона и сохраняться звук, воспроизводимый приложениями в системе. Реализован эффект размытия, работающий без использования OpenCV, что позволило исключить данную библиотеку из зависимостей.
  • В System Monitor обеспечено отображение потребления видеопамяти в процентах от общего размера VRAM по аналогии с тем, как показывается потребление оперативной памяти.
  • В конфигураторе отображение страницы с настройками удалённого подключения к рабочему столу оптимизировано для отображения в небольших окнах для корректной работы на устройствах с небольшими экранами.
  • Исключена задержка между перемещением слайдера в виджете и фактическим изменением яркости на внешних мониторах.
  • В KDE Frameworks 6.29 при использовании применяемой по умолчанию системы стилей qqc2-desktop-style стиль выделения элементов в списках и при выводе сетки пиктограмм в QML-приложениях теперь соответствует активному стилю приложения (ранее всегда применялся стиль Breeze).
  • В тему пиктограмм Breeze добавлены пиктограммы для Android-приложений и документов Typst.


  1. Главная ссылка к новости (https://blogs.kde.org/2026/07/...)
  2. OpenNews: В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window"
  3. OpenNews: В KDE включена поддержка тройной буферизации вывода на системах c GPU NVIDIA
  4. OpenNews: Релиз среды рабочего стола KDE Plasma 6.7
  5. OpenNews: Фонд Sovereign выделил почти 1.3 миллиона евро на развитие KDE
  6. OpenNews: Опубликован KDE Gear 26.04, набор приложений от проекта KDE
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65885-kde
Ключевые слова: kde
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (67) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 09:25, 11/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –14 +/
    Писали бы через ИИ все фичи сразу бы были написаны и ничего дописывать, переписывать не надо.
     
     
  • 2.2, анм (?), 09:32, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    учитывая как ии пишет, там бы с первой итерации все на расте оказалось
     
     
  • 3.3, Аноним (3), 09:36, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    с раст 2021 эдишн
     
  • 2.5, Rev (ok), 09:55, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так они с помощью нейронок и пишут, судя по ускорению разработки в последнее время.
     
     
  • 3.14, Аноним (14), 10:33, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Значит они не умеют пользоваться ИИ. Нейронка сразу бы предсказала все фичи и сама же их реализовала. И не надо было бы выпускать постоянные обновления.
     
     
  • 4.20, Rev (ok), 11:49, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так они на С++ вроде пишут, там так просто не получится. И всё равно баги и уязвимости потом десять лет латать надо будет.
     
     
  • 5.30, Аноним (30), 12:59, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Так они на С++ вроде пишут

    Так вроде пишут не они, а ИИ.

     
  • 4.40, Халявщик не корпораст (?), 13:52, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    - Нейронка сразу бы предсказала все фичи и сама же их реализовала

    Ты какой-то наивный маугли-индус. Неужели ты в это веришь?  ...

     
  • 2.13, Аноним (13), 10:32, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > переписывать не надо

    ИИ как раз про переписывание так как никто в этом коде не разбирается и танцует с бубном вопрошая ИИ божество сгенерить правильный код.

     
     
  • 3.41, Халявщик не корпораст (?), 14:05, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    - как раз про переписывание

    Не думаю что они там офигенный оптимизатор кода сотворили, ведь стандарты одни и те же, и все разрабы пользуют одно и тоже. А кто там на что догадается и где?

     
  • 2.21, Аноним (21), 11:58, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И генерировали бы музыку чере SunoAi, делов то).
     

  • 1.7, Аноним (7), 10:05, 11/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    А в свете последних постоновлений: ядро, мангея, и т.п. не вернуться ли на Винду?
     
     
  • 2.17, Аноним (17), 10:41, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда ставьте Windows 11 23H2 - она самая стабильная и будут старые игры запускаться.
    Естественно с включенными обновлениями, но с запретом обновления на ветки (4\5)H2 в политике.
     
     
  • 3.22, Аноним (21), 11:59, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Earth 2140 дети селены запустятся?),
    С правильнм OpenGl, и с прямым экраном?, Тогда я поставлю).
     
     
  • 4.29, Аноним (29), 12:52, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Совместимость с XP SP2 — и на 25H2 поехало. Только на кой ляд вам OpenGL, он же высокие разрешения не поддерживает.
     
     
  • 5.35, Аноним (35), 13:15, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да чтож такое, я помню я пробовал запускать, там курсор перевернутый и изображение,
    Тип зеркально.
    На Proton, кстати тоже.
    На 7ке ее проходил), залипательная штука.
    Понравилось лучше чем всякие Starcraft ы.
     
     
  • 6.75, Аноним (75), 21:15, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проверил от нечего делать в Wine — да и в нём нормально.
     
  • 2.18, Аноним (13), 10:45, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что за mangayer?
     

  • 1.15, Аноним (15), 10:35, 11/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Spectacle превратили в какого-то монстра. Тут тебе и opencv, тут тебе и  kpipewire. И не соберёшь без них же, такая блоатварь, как обычно.
     
     
  • 2.25, Аноним (21), 12:02, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кароч OBSку вп**ндюрили в Spectacle.
    Это же Windows Movie Maker, нашей эпохи).
     

  • 1.33, Аноним (30), 13:11, 11/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Жиденький релиз, как-то слишком мало новшеств для этого. Может, не надо еженедельный "гаш" вываливать?
     
     
  • 2.76, derfenix (ok), 21:39, 11/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А где ты релиз-то увидел? Гномер, наверное, да? Это там в релизе столько (если убрать пункты про "удалено"). Это всего лишь недельный отчёт. То, что сделано за неделю.
     

  • 1.42, Аноним (-), 14:22, 11/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > В Spectacle добавлена опция для записи звука во время создания скринкастов.

    Как интересно... Когда программа для скриншотов успела превратиться в такое?

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру