Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux

16.10.2026 11:14 (MSK)

Компания Valve опубликовала бета-версию обновлённого клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime. Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak.

В новой версии также предложен новый интерфейс для отслеживания и управления достижениями при прохождении игр. Окно с настройками уведомлений адаптировано для работы на экранах любого размера. Улучшена работа с библиотекой в offline-режиме. В Remote Play реализованы настройки для масштабирования вывода с учётом разных соотношений сторон экрана на локальной и удалённой системах.

  1. Главная ссылка к новости (https://steamcommunity.com/gro...)
  2. OpenNews: В GNOME Flatpak Runtime прекращена поддержка 32-разрядных приложений
  3. OpenNews: В Fedora намерены прекратить поддержку 32-разрядной архитектуры x86
  4. OpenNews: В KDE реализована отрисовка теней окон на стороне сервера для приложений, подобных Steam и Discord
  5. OpenNews: Предварительный выпуск дистрибутива для игровых консолей SteamOS 3.9.0
  6. OpenNews: Доступен Bazzite Deck 44, дистрибутив для игровых консолей
Лицензия: CC BY 3.0
Наводку на новость прислал Kerr
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66482-steam
Ключевые слова: steam, linux
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (34) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Werwolf (ok), 11:24, 16/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +18 +/–
    думаю стоит в статейку добавить:

    если вы попытались переключиться на тестовую 64 битную версию а она не стартует то вернуть всё назад можно так:
    rm ~/.local/share/Steam/.steam-enable-steamrt64-client

     
     
  • 2.33, Аноним (33), 17:16, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    если у вас 64-разрядная ось, то вернуть можно всё вот так: rm -fr /
     

  • 1.3, Аноним (3), 11:36, 16/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/–
    Круто. Не то, чтобы срочно нужно было, но из чувства прекрасного давно было прибраться. Заметил, что в арче mutlilib включаю практически только для двух пакетов - wine и steam.
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 11:39, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    В Slackware тоже не хотелось бы включать multilib, юзал Flatpak версию из-за Steam. Но скоро и не придётся.
     
  • 2.10, Аноним (10), 14:03, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    О, спасибо, у меня тоже multilib оказался нужен только для steam
     
  • 2.12, Аноним (12), 14:46, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Wine в арче сто лет в обед как перешел на WoW64, и не требует mutlilib.
     
     
  • 3.15, Аноним (15), 17:10, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    WoW64, еще сыроват, работает почти все, но не все, увы.
    говорю как человек что периодически собирает себе wine вручную, некоторые старые 86х игры и программы не запускаются в WoW64, но запускаются через старый мультилиб.
    Плюс вайнпрефикс в WoW64 вдвое больше выходит чем для мультилиб-а.
     
     
  • 4.19, Аноним (19), 23:00, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Я так понимаю, это не связано. Потому что случалось только на кривых версиях, но они и префиксы запарывали. А размер префикса зависит только от того, что ты туда напихал.
     
     
  • 5.22, Аноним (22), 03:50, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    >    размер префикса зависит только от того, что ты туда напихал.

    Есть такой термин, fixed costs, аноним.

    Wow64 копирует в два раза больше либ в префикс.

     
     
  • 6.25, Аноним (19), 08:24, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Сложно сказать, может быть, действительно на 10 мегабайт разница. На 32 битных зависимостях ты сэкономишь куда больше, зато если у тебя 1 префикс с wow64 и другой без, ты точно переплатишь гигабайты. Но я бы поставил на то, что у тебя ошибка в эксперименте, это просто абсолютная вероятность с такими вводными.
     
  • 2.13, Kerr (ok), 14:47, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Wine в Arch Linux не требует [multilib].
     

  • 1.5, Bob (??), 11:55, 16/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +8 +/–
    они бы лёгкую версию тестить начали, ибо сам клиент монструозным стал...
     
  • 1.6, Танкист (?), 12:11, 16/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    Молодцы команда wine
     
     
  • 2.30, Нонон (?), 12:21, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Хах. Я конечно не уверена. Но вроде как Стим и в разработке Вайн активно учавствует, да и просто денег в Вайн влили) но могу ошибаться
     

  • 1.7, Аноним (7), 12:34, 16/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/–
    >Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux...До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках.

    Спохватились, почти в 2027 году!

     
     
  • 2.9, МайкроЭппл (?), 12:51, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Какой прирост скорости?
     
     
  • 3.11, Аноним (11), 14:14, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    > Какой прирост скорости?

    -20%

     
  • 3.17, Аноним (17), 21:23, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Какой прирост скорости?

    как верно заметили отрицательный, в кеш меньше попадет

     
  • 3.34, Аноним (33), 17:17, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Какой прирост

    Прирост пожирания памяти +50%

     
  • 2.21, АйфонКупиНаРесторанСводи (?), 01:30, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Дэлэдно, зато прогресс в требованиях Ос.
     
  • 2.26, EuPhobos (ok), 10:12, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Всё равно там очень много 32битных старых игр, они куплены людьми, значит должны работать.
    И к тому же, на Linux они работают, когда под виндой многие из них не запускаются уже.
    Стим это сервис развлечений, и он должен следовать этому направлению.
     
     
  • 3.35, Аноним (33), 17:20, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > они куплены людьми, значит должны работать

    Наивность беспредельная. Это как в год кончины firewire производители железа рассказывали, какие новые крутые девайсы будут в следующем году, а потом - хрясь! - и оказалось, что вообще ничего не будет, и уже сейчас.

     

  • 1.16, Аноним (16), 17:49, 16/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    Valve не зря свой хлеб едят, потихоньку всё допиливают.
    Вон у HL2 обновления ещё летом прошлого года прилетали:
    https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
     
     
  • 2.18, Аноним (19), 22:58, 16/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/–
    Я так понимаю, это попытка в сарказм. Игре почти 25 лет, кому она нужна? Она и на момент релиза была проходняком.
     
     
  • 3.29, Аноним (29), 11:31, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Интересно узнать что не было проходнячком.
     
     
  • 4.31, Аноним (31), 13:18, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Со временем игры нужны (вызывают интерес) только как объекты исследований для CE
     
  • 4.36, Аноним (33), 17:22, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    2026 - 25 = 2001 год. Посмотри, какие авардзы были в тот год.
     
     
  • 5.38, Аноним (16), 17:26, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    https://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Награды
     

  • 1.20, анонимчик (?), 00:28, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Угу. Вот только там по прежнему 32-битный reaper, который надо по прежнему самому собирать из исходников под amd64 и подсовывать в стим через баш-портянки, чтобы оно работало на системе без x86 либ.
     
  • 1.23, Аноним (22), 03:51, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    А зачем он вообще нужен?

    На ру трекере всё есть.

     
     
  • 2.28, Аноним (29), 11:29, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    В сетях eDonkey тоже всё есть.
     

  • 1.24, bergentroll (ok), 06:35, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    Ва! Вот это фист класс поддержка. 64 бита в 2k26
     
  • 1.32, Аноним (31), 13:21, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Зачем им 64? Чтобы отъедать у игр и кинуть 32-р игры? Чтобы больше пухнуть под рекламу и слежку?
     
     
  • 2.37, Аноним (33), 17:24, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > кинуть 32-р игры

    Именно так. А то народ не хочет в современного 64-битного тукса рубиться.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: